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DIY系列——《赫沙班德》新机制介绍

2023-05-16 22:24 作者:赫沙班德的忠诚派  | 我要投稿

正经的DIY特色是必然要加入新的异能。因为我在设计思路上偏向于保守派,所以在异能的设计上经过各种暴雪式改动以后,提炼出两个异能作为这个系列的核心机制。 提示1:通常情况下,中文的波浪号“~”指代牌名以简洁描述。 提示2:由于插图寻找困难,加上不善于使用PS,所以我的设计作品不会有插图,只有文字描述。

1.佯攻

佯攻异能是一种提示词异能,具有此异能的生物在和其他生物一并攻击时,可以选择触发并移出战斗。然后令一个防御牌手的生物的力量减少,体现出佯攻牵制敌人的风味。 具体规则如下: 佯攻X~ 此生物与至少一个其他生物进攻时,你可以将其移出战斗。当你如此做时,目标由防御牌手操控的生物得-X/-0直到回合结束。 单纯的移出战斗本身在万智牌的框架里是一种浪费横向优势的行为。作为代偿,具有佯攻异能的生物在触发佯攻时有额外的异能可以触发。 举例卡牌DIY~ 佯攻战术师 1RW[银] 生物~人类/士兵/游骑兵 敏捷 佯攻2(当此生物与至少一个其他生物攻击时,你可以将其移出战斗。当你如此做时,目标由防御牌手操控的生物的-2/-0直到回合结束。) 每当~佯攻时,由你操控的生物得+1/+1直到回合结束。 攻防2/3 [轮到你们了小伙子们,我的规划已经留好,你们安心执行就可以了。]

2.布景

布景异能在风味上是因为一个时空统治者的恶趣味,将下界的一切在自己的安排下成为“戏剧”的一幕。 在早期设计中,此异能的条件为——若你操控至少四种类别的永久物,则(效果)。但是在万智牌这个卡牌游戏的构筑中,永久物有六种[神器、战役、生物、结界、地和鹏洛客]。但是

在几乎所有的卡组中为必要的基石,所以它几乎必然存在。

生物

无论是在异能风味上还是卡组构成上都是构成“戏剧”的核心。

鹏洛客

因为在这次设计中数量偏少,所以加入的必要性和重要性有限。至于

战役

?这个异能设计的时候还没有第八种牌类别和第六种永久物类别,加上我不想设计这种牌,所以也可以接近否决。 那么剩下的永久物类别就只有

神器

结界了。

而在加入神器和结界以后,配合最常见的地和生物两种类别就能在绝大多数时候做到同时操控四个永久物类别。再加上某张NEO系列的铁牌给予的一些灵感,这个异能最终被定型和简化成这样。 布景~(前提条件,可以不存在),若你同时操控神器和结界,则(效果)。 [碍于怖密神这张铁牌的卡面不太合适,就不放出来了,简述一下效果就好。] 怖密神 3B[NEO,铁] 生物~精怪 当~进入战场时,若你同时操控神器和结界,则你抓一张牌且获得1点生命。 攻防3/4 [它以不应为人所知之事为食,细细品味谎言和悔恨当中的苦涩。] 将官方设计的异能提炼为关键词,虽然有些偷懒,但是因为风味过于契合,所以就采用了这个方案。原本这个异能的名字应该叫做[登台]的,但是因为这个异能的初版是头脑风暴的结果,异能的名字也是其中的其他人先提出的。为了在之后的设计上不产生误导,我决定往后退一步,去想一个新的关键词。最终在另一位群友的帮助下,才将这个关键词定为了布景。 布景异能因为可以触发的时机不同,在牌的设计上会有些许差异。 举例卡牌DIY~ 1. 黑市主拉赫 BBBB[金] 传奇生物~人类 布景~每当你的对手施放咒语时,若你同时操控神器和结界,则其失去2点生命,你获得2点生命并派出一个横置的珍宝衍生物。 牺牲四个珍宝:消灭目标生物。 攻防2/4 [这个世界没有神,我就是后天降临在赫沙班德的神!就算是旧政府也别想拦着我!] 2. 饮憎阔剑手 B[银] 生物~人类/狂战士/憎恨者 布景~若你同时操控神器和结界,则~得+1/+2且具有威慑异能。 攻防2/1 设计思路虽然在成品上略显简单,但是在这方面上设计简单远比设计复杂更有难度。所以我在设计和精炼新异能上花费了不少耐心,也推翻了很多之前的部分高复杂度且没有简化价值的关键词异能。 总而言之,这两个异能会在我的设计中相对频繁的出现以作为这个DIY的特色之一。之后的话我会尽量放出一些自己的作品,目标是将这个系列的牌填充到一个正经T2系列(还是T3?)的数量,路还挺长。 也是为了留下我的设计思路和一些灵感,不让它们因为意外而永远流失。

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