【僵尸毁灭工程】未来版本的计划功能
官方Wiki上次更新时间:2023年10月11日
本文/部分是关于当前
未
实现并计划在未来版本中实现的物品或机制。
这些功能已被预览或在游戏文件中找到,尚未正式启用。
已确认功能
本部分是关于《僵尸毁灭工程》的获得确认的功能,这些功能已得到确认并正在开发中。有关待定的功能,请参阅“未确认功能”。
以下
即将推出的版本
包含了一系列已确认的功能,但一些细节可能是基于对The Indie Stone开发商在其博客、论坛、Reddit、Steam、Twitter和Discord上提到的内容的猜测。
请记住,在发布补丁或候选版本之前,没有任何内容是板上钉钉的。
截至2022年1月全面发布的开发路线图
Build 42——工艺更新
更新日期
不稳定版本:待定 稳定版本:待定
功能
工作站 特定配方中需要的可交互方格
需要制作物品/子部分
可升级,以获得更多更好的物品
工作站将由木匠/修补匠建造
一些工作站将是可掠夺的,但也是可建造的
鹿吃草动画。
重新平衡的特性、职业、技能、物品、配方
职业 新的后末日职业,将随着末日的进展而解锁
末日前的职业将有一个截止日期,并且在一段时间后不再可选
后末日职业:
屠夫
皮革匠
草药医生
酿酒师
石匠
陶匠
木匠
修补匠
铁匠
裁缝
农夫
渔夫
猎人
拾荒者
民兵
喜好技能 职业或特性可能会与所选职业密切相关的各种其他技能产生喜好技能。可能提供技能经验值加成
只会与工艺相关技能有关
学习一项与角色喜好技能无关的技能将遭受严重的经验值增益减持
将允许一个角色在一个社区中执行多项工作,但没有一个人会在所有方面都达到最高技能
兔子会在乡村漫游。
狩猎和畜牧业 具有基本AI的动物(在Build 43中进一步改进)
基本狩猎机制(以后改进)
野生动物在乡村漫游
可以拴住并放在围栏里的牲畜
牛、羊、猪、鸡、兔子、鹿和老鼠
游戏中的牛实体。
钓鱼小游戏 瞄准一个钓鱼的地方(鼠标右键),然后抛出钓线(鼠标左键)
用鼠标右键控制钓竿的拉动/释放,将浮子引向玩家
现代技术的回报递减 随着时间的推移,物体将不再可用,并且修复得越多,损坏速度就越快,最大耐久值也会慢慢减少。例如:发电机只能修理至一定次数
新的挑战地图:“多年之后” 文明崩溃多年后的一个破败村庄,玩家需要利用新的工艺系统才能生存和发展
“多年之后”挑战地图。
医疗系统更新
开锁 Build 42未确认,可能是Build 43或42.x补丁
由开锁模组的创建者实现
锁的类型和开锁难度各不相同,所需工具可能不同
房屋内装有贵重物品的锁着的门、箱子和橱柜
性能改进 缓存预渲染块并存储为VRAM
使用z轴缓冲区
可变的区块高度 按区块定义的高度限制,而不是全局定义的高度限制
高度限制可以大于8层
四向楼梯
负位置坐标,允许地图进一步向北或向西扩展
光线传播 光线将传播到相邻的房间
房间可能完全黑暗(无窗户)
地图改进 新地点:电信塔
电线塔
勃兰登堡
以革伦
在Build 42中,一个位于入口处的标志错误地将原名以革伦的小镇称为法拉斯湖
声景改善 环境音效,有助于了解何时断电和停水
新的CD和VHS磁带
改进了火焰图形和机制
地下室 同一栋房子可以在多次游玩中有不同的地下室。将从所有可能的地下室列表中随机选择一个地下室,并将其分配给房屋
超级罕见的大规模地下综合体
独特的硬编码地下室,用于特定的关键建筑,在每次游玩中都是一样的
地下最多-32层
Build 43——NPC第1阶段(自主NPC和团体)
更新日期
不稳定版本:待定 稳定版本:待定
功能
幸存者NPC可以在游戏中互动,与玩家组队,并被命令四处走动
幸存者故事
NPC经历的事件可以在事后讲述
将新的AI代码整合到动物中
Build 44——中层更新1
更新日期
不稳定版本:待定
稳定版本:待定
功能
此版本当前没有提示任何功能,有关此版本中可能包含的功能列表,请参阅“未确认功能”。
Build 45——NPC第2阶段(NPC团体/派系机制)
更新日期
不稳定版本:待定
稳定版本:待定
功能
性格
群体政治
群体间冲突
NPC元游戏事件
剧情互动
Build 46——中层更新2
更新日期
不稳定版本:待定
稳定版本:待定
功能
此版本当前没有提示任何功能,有关此版本中可能包含的功能列表,请参阅“未确认功能”。
Build 47——NPC第3阶段(NPC剧情/遭遇战)
更新日期
不稳定版本:待定
稳定版本:待定
功能
不定期的NPC攻防套路和事件
凯特·史密斯和鲍勃·史密斯再次登场
凯特和鲍勃的故事将从结束的地方开始,以教程风格,鲍勃必须照顾凯特的伤口,同时也要冒险外出寻找补给。凯特和鲍德斯波特(鲍勃)将在地图上进行长途旅行(前往一个尚未公开的地点),讲述的故事将涵盖他们在旅行中遇到的人和要去的地方。
凯特和鲍德斯波特的持续冒险。
Build 48——正式版1.0
更新日期
不稳定版本:待定
稳定版本:待定
功能
NPC
凯特·史密斯和鲍勃的剧情/教程
新地点
诺克斯堡
荒野2.0
合适的树木与树冠
河岸
丘陵和斜坡地形
更直观的用户界面
农业改良/大修
《僵尸毁灭工程》的远景图填充计划(红色区域为计划填充区域)
未确认功能
本部分是关于《僵尸毁灭工程》的待定功能。有关已得到确认和正在开发的功能,请参阅“已确认功能”。
在这里可以找到开发人员公开表示要添加到
该游戏
中的所有潜在未来功能。
游戏机制
精神失常系统回归
将受伤或病毒感染的肢体截肢
僵尸的全身伤害系统
常规
更直观的用户界面
聊天栏脏话过滤器
叙述性总结/记分牌
物品
链锯(功能性)
更多护甲
更多陷阱
拿着链锯,如游戏中所见(目前非功能性)
地点
额外的区域,例如:
勃兰登堡,河畔镇以西的一个小城市
诺克斯堡,一座军事要塞。可能不会在NPC之前添加
NPC
重新
引入人类NPC(各种类型,善意的和恶意的)
军队/军人
鲍德斯波特和凯特的回归
NPC关系
同伴
NPC管理
NPC病毒感染
犬类
可狩猎的、四处游荡的动物
家畜
凯特和鲍德斯波特预告片,带有更新的图形。回到2011年剧情开始的地方。
车辆
汽车改装/增强
可见的车辆内饰
车辆类型和型号更加多样化
消防车
军用车辆
2017年9月21日星期四,消防车模型在Thursdoid上被调侃。
在“Beeverdoid”Thursdoid中的汽车改装概念渲染图。
引用链接
https://pzwiki.net/wiki/Upcoming_versions https://pzwiki.net/wiki/Planned_features