COD冷战 XSX和PS5 光追和帧数深度对比 By NxGamer
光追:两个机种的光线追踪不一样。XSX在这个游戏的光线追踪有点问题,比如特定光源闪烁导致其光线导致的阴影也闪烁(flicker certain light sources cause issues),但不是所有XSX上的光源都如此,还有一个问题是XSX光追后生成的阴影清晰度上显得略微模糊。(作者说了很多,我英语能力有限,有兴趣的可以看原视频)
BUG:游戏BUG很多,XSX遇到了直接死机,PS5遇到了出错后跳到主机主界面,这个视频作者还遇到了XSX版本帧数下降到30帧的BUG,从自动存档点重新读取后解决,考虑可能是内存溢出,游戏引擎有关。
光追模式:两个机种分辨率都是动态:3840×2160 ~ 1920×1800,两个机种基本上维持60帧,但都有随机掉帧,注意是随机的,这次不掉,下次同样的过场有可能掉帧。
高帧模式:两个机种分辨率都是动态:1080P ~ 1440P,帧数基本上维持120帧,但都有掉帧,XSX掉帧幅度较大,PS5掉帧幅度较小。
作者总结:PS5在这个游戏上略优于XSX,但整体幅度小(slight edge),考虑光追模式PS5略微领先,高帧模式(120帧)PS5平均帧领先较大。






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