Warframe【更新】24.7.0+【热修】24.7.0.1

来自官方论坛PC更新日志区。。。
在周末因为所选的 Grineer 帆船战舰场景中有无法通过的门所以我们重新轮回了一次突击任务。我们也基于反馈修正了在多个Grineer 相关场景中无法通过的门问题https://forums.warframe.com/topic/1080962-game-breaking-bug-brokenstuck-doors-main-thread/
*关于Corpus 相关场景中的门也有同样的问题,正在调查中。

ATLAS 岩溶外观
如欲撼动山脉,仅需自身化作山。用这标志性外观来体现 Atlas 的地构之力。
地构搏击外观
以地震之力粉碎并割裂,爆裂于打击之时。敌人会在这标志性搏击武器声中颤栗。"
地层披饰
随着时间的推移形成了简朴的结晶美,看似脆弱却又尖锐致命。 地层披饰完美地装点了岩溶, Atlas 的华丽外观。
ATLAS 岩溶华丽外观组合包
通过这个华丽外观组合包来撼动大地吧,此组合包内含 Atlas 岩溶外观、 地构搏击外观和地层披饰。

全新强化 MOD (满级状态)
Garuda - 恐惧屏障 (恐惧魔镜强化)
当恐惧魔镜割取一名敌人的生命之力并将其击杀时,可无敌 5 秒。
Revenant - 致盲掠夺(精华掠夺强化)
被烟雾击中的敌人会被致盲 10 秒。
Nidus - 猛爆致病(致病力强化)
使用致病力攻击 4 名敌人后主武器可获得 120% 暴击率 ,持续 15 秒。
Khora - 贪夺穹顶(绞杀穹顶强化)
被绞杀穹顶困住的敌人会有 65% 的几率掉落额外战利品。
次要能量颜色改动和修正:
次要能量颜色现在应用于Warframe 的放射光了!你要在颜色搭配上有点创意才能够变得出众:

次要能量颜色现在能够应用于Nova的虫洞技能了。
修正次要能量颜色如果在主能量颜色为默认的情况下没有应用于多个近战武器的问题。
修正 Ki’Teer 饰冠在24.6.0的次要能量颜色更新后过亮的问题。
修正镜头光晕没有正确应用于次要能量颜色的问题(之前会在施放Mesa的弹道蓄能/靶场技能时候注意到)。
修正非主机在披饰上只能看到主要能量颜色的问题。
改动:
重新命名Hildryn的护盾掠夺技能为简单的掠夺以防止以为没有护甲掠夺的能力。Hildryn的军械库中掠夺技能描述的护盾消耗现在只是为“消耗”。
基于报告刺客类型的敌人(土星六号之狼,Stalker,集团等等)不再会在你在撤离的时候出现了。https://forums.warframe.com/topic/1079391-wolf-of-saturn-six-spawn-after-mission-end/
对使用除声望之外的货币(例如午夜电波,Nakak)的集团商店中,当你要买复数个物品时,基于你现有的资源能交换到的内容而加入了购买上限的设定。((大概指你的钱只够买10个,但是更新前你却能设置到买11个或以上之类的))
将Corpus前哨站场景中的赤毒虹吸器生成地点移动了一下以防止赤毒云卡在楼梯上。
Limbo的放逐技能计时器现在会在被放逐的敌人于倒计时结束前被击杀后立刻结束(这次是真的改动)。
“狼嚎”表情动作现在会播放嚎叫的声音了(只有本地玩家听得见)。
将库鲁多的裂罅倾向改到1(之前是0.5)。
超过20件近战和主武器/外观得到了PBR技术!从薄荷口味拐杖糖镰刀外观到猛虎,我们的美工团队一直在更新这目录上的内容!
让拍照模式和动态天空可以更好得结合在一起!之前在拍照模式设定丢失了很多希图斯和山谷的视觉特效,现在应该修正了!
基于反馈在月球场景中拓宽了一些墙上的缺口以让 Warframe 那种体积的东西可以滑铲过去。
https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bbii3u/i_am_incredibly_frustrated_that_this_part_of_the/
巨牙重击者的改动和修正:
提升了遇到巨牙重击者的几率并且降低了遇到的冷却时间,从180-240秒到 90-120秒。
将巨牙重击者的血量属性从复制肉体改为更合理的合金装甲。
修正在极端情况下特别高的伤害会破坏巨牙重击者,导致其无法被摧毁。例如巨牙重击者被超高伤害射击掉装甲板并伤害到主血条时,在摧毁后会一直保持活着。
修正巨牙重击者在它本身或玩家离开原始生成点太远的话会取消生成的问题。
修正巨牙重击者的伤害减益没有应用于所以击打类型的问题。
修正在击杀重击者后会有的一个脚本错误问题。例如用指挥官的增幅器击杀。
修正:
修正堕落的 Vor 在你开启创作者模式后不唱独角戏的问题(有时候会没有这个问题)。看看他们,当他们来到此处......
修正登陆艇的自定义内容相关bug导致的问题。
修正仲裁奖励没有和服务器同步的问题。
修正指数之场中如果一名玩家死亡然后在他重生前失去连接会导致指数之场被破坏的问题。
修正平野上的储藏箱生成在地里的问题。
修正指挥官的虚空冲刺会频繁被虚空圣盾打断而需要重新再来一次才能移动的问题。
修正在第二场梦系列任务中你的 Warframe 会试图把指挥官插入鞘的问题。
修正Inaros 和Nidus会从友军护盾鱼鹰那获得护盾的问题。
修正 Harrow 责难束缚技能在你于8米上的话会将你弄到地上的问题。(在落地改动前只会在空中8米的时候阻止施放)
修正在稀有的情况下近战加成(伤害,暴击等等)会应用于你的狙击枪的问题。
修正AI/同伴无法逃离危险区域的问题,例如在Grineer 造船厂拦截任务场景中的污水坑。
修正宠物在在跳过强制传送区域时候被杀死而且无法回复的问题,这是因为宠物从传送中被免除导致的。
修正科林斯错误的次要开火模式装填动画的问题。
修正如果你在震动攻击后狂按闪躲键会导致你的近战武器会被隐藏的问题呢。
修正Equinox的昼夜交替技能中白昼/黑夜数值在军械库中被颠倒的问题。
修正落银树庭的结局静态画会用你装备的任何 Warframe 覆写 Titania 的问题。
修正Oberon 温迪戈外观在切换Prime细节开启时有错误材质的问题。
修正Corpus 山猫有错误的材质贴图的问题。
修正 Archwing 枪械被名字和是否安装重力磁抵器同时给筛选的问题。
修正Grineer 的小行星场景中的吊车会显示涂黑的问题。
修正平野洞穴的水会在靠太近时消失的问题。
修正Hildryn投射物中的一个泄露特效会影响性能的问题。
修正轻型艇在平野地图边缘有奇怪的高飞行路线的问题。
修正在午夜电波界面打开后你的个人资料页面会显示不正确的问题。
修正梭歌的资料库图片会显示为秃鹰的问题。
修正在赏金任务中主机迁移后会有一个脚本错误的问题。
热修 24.7.0.1
改动:
Nyx的精神飞刃技能现在有了迅速重新施放的设定。只要简单选择6个新目标,然后就会自动在旧目标上取消掉施放技能。
现在在商店的静态画中的Atlas岩溶外观会显示其搭配的华丽魔偶了。
修正:
修正因为贪夺穹顶强化mod导致的一个崩溃问题。