总结杀机目前存在的问题(1)+ 附杀机官网壁纸
2023-04-03 11:26 作者:蛋笨的字名我读来过倒 | 我要投稿

本文所提到的必然不会是全部,欢迎大家在评论区补充。

这里先插个题外话,有人私我问网上想找杀机壁纸都太难了,有没有好的壁纸分享下。其实杀机官方是有做壁纸专栏的,链接我分享下,大家可以在里面自由挑选下载。
https://deadbydaylight.com/media/

咳咳,好了,回归正题。
先说几个我个人认为最要紧的问题,也就是提高趣味性的问题,杀机日活一直是老玩家和新入且坚持的萌新在撑着,非对称游戏固然要平衡,但是底层的机制就固然决定了杀机永远不会有绝对平衡,但非对称游戏的趣味性呢?杀机制作组居然全然没有考虑过。
新模式,如d5出过的双杀手模式或随机技能模式等等。
新杀手,有趣的能力,反面教材就是白骨商。
新附加品,改变杀手能力的玩法,如麦叔的配件(第一个入的dlc就是麦叔,霍金斯加泳衣,快乐*^▽^*,我的霍金斯呜呜)。
新系统,比如,额(⊙o⊙)…,真-浪漫世界?养成系统?点血点的同时还能撩0妹?(嘶哈嘶哈),家园系统?我CPU干烧了。。。。。。
接着就是平衡问题。
tnnd,为什么不加强我下水道屠夫,我三刀追追,白板梦境仙女为什么不加强?
技能,制作组你真是看出场率改技能的么?证明自己都带烂了还不削。。。
地图,一部分地图需要重制,幼儿园那么大个图确定不搞小点?废墟残骸小镇那红色和离谱的一堆联动不改改?(当然了,制作组最近做的真不错,一步一步来吧,至少地图确实在调整了)
唉ε=(´ο`*),就先这些吧,我最近也就打打自定义了,欢迎大家来我家van,我家的房子还蛮大的。
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最后,来一句典中典。
Pretty Good Job So Far
