怒海君临—擎浪·沧海狂神解析
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【总体评价】
为了进一步扩充神盾体系 这周清朝洛阳铲又要开始发力了 这次挖到了沧海狂神和元皇 一个仅在初创时代出现 一个从传说时代开始断层 对于近几个时代内有过进化但存在断层情况的老精灵来说 如果其已经有他自身的技能机制所带来的固有特征(非特殊职业所带来的额外技能效果)那么后续再进化可以视情况来使这一机制符合当前的时代背景 反之如果自身没有其他机制的话 那就需要重新赋予新的技能模组了 而对于仅在初创时代出现过的精灵来说 基本上也就是换了一个形式使其出现于此 不仅能让原先一些有实体形象的精灵重回大众视野 也能够为其所属体系带来更多的选择 而沧海狂神很早之前就是一个英雄 将他从一个针对神盾的精灵变为服务神盾的精灵 进一步提高了场上神盾精灵的扛伤稳定性及输出能力
【精灵面板】

【精灵技能】
普攻提升超物攻、命中率30% 被动常规五免 常驻减伤35% 因为他是平民精灵所以他的减伤幅度会稍低一些 同时因为他的收益也基本集中在大招上 也就是需要自己能够正常出手 如果在自身出手前受到干扰 也会对他的站场能力产生较大的影响 所以他也需要五免来保障自身的扛伤稳定性(最能说明一个精灵是神盾的是其自身所具有的扛伤手段 比如常驻减伤、吸伤盾、高额血量等 而不是为了防止其扛伤不受干扰的五免)
再就是大招 提升超物攻、命中率50% 首次开大后令我方战力最高的3只神盾精灵进入狂神状态(持续到大回合结束)若满血则获得80%减伤 否则提升伤害和暴击率35% 这一点更偏向于让场上精灵扛下敌方的一次爆发性伤害 当出现血量损失时能够借势提高自身的输出能力 在我方处于后手的情况下 能够在最大程度上降低敌方前排输出精灵的出手威胁 同时 场上的神盾精灵可以借助这个效果进一步提高自身的扛伤能力 确保在该回合内自己能在最大程度上站得住场 当自身恰好与一些大肉目标对位(当出现神盾精灵恰好与敌方大肉目标对位的情况时 神盾精灵本身的输出能力也是比较重要的 出现血量损失时其能够借助这个提伤效果尽可能多地磨损敌方大肉目标的血量 以便于我方后续的输出精灵更容易地解决该目标)首先这个效果一定会给到但丁 其次剩下的两个目标就根据场上神盾精灵的战力排序来提供效果(注意小路因作为大路因的召唤兽出现时 其被视为衍生物 战力被判定为0)
再就是英雄技 他所采用的英雄技模式为通用英雄技的模式 也就是无条件触发 基础效果为生命提升5w 受伤减少20% 神盾精灵首次开大时提升伤害20%(持续1回合)从这里以及大招所提供的提伤效果来看 他有给神盾体系补充输出能力的趋势 前面提到纯扛伤体系如果没有一定输出能力的话 到最后还是容易被对面耗死 目前整个体系的输出来源只有但丁12魂的绝毁反伤 以及后续巨龙的输出 两者所提供的收益都在一定程度上呈现出不稳定的态势 如果在第一回合场上其他精灵能够对敌方造成更高伤害 那么后续巨龙处理起来也会更加容易 此时敌方对我方所造成的威胁降低 也变相地提高了我方持续作战的能力 虽然看似给神盾精灵提供输出能力会使其偏离定位 但偏离定位的前提是该精灵所拥有的某个技能效果产生的收益超过其原本定位下的收益(如火末的开局出手 单上收益明显高于其作为召唤师的收益)而沧海狂神的这个加伤效果也只是尽可能地让我方神盾精灵能够对敌方造成更高伤害 并没有影响到整个体系原有的的扛伤能力 换句话说 我该扛的还是能扛 只不过我的输出能力更强可以给我方带来更大的优势 并且高气势状态下的神盾精灵也会有较高的输出能力 这本身就是神盾的隐含特征 所以这个提伤效果并没有导致其偏离定位
【玩法分析】
由于沧海狂神可以被冰灵王契约 那么这里有一个额外的作用 就是能够利用冰灵王开局召唤的冰冻效果去限制敌方神速精灵的出手 由于目前的环境下一个阵上的神速精灵不多 部分情况敌方会存在神速召唤师 其他情况下敌方可能只有路因一个神速 那么冰灵王的这个效果可以直接定向冻住敌方路因 从而限制其在本回合的出手 也能够防止其大招的随机群攻所带来的不稳定因素打乱我方阵型
从沧海狂神的大招机制来看 他会给到我方战力最高的3只神盾精灵上buff 满血时获得80%减伤 不满血时提升伤害和暴击率35% 根据但丁阵的构成来看 场上会存在3-5个神盾精灵(不包括小路因)战力第一通常为但丁 第二为非固定位神盾(可能为英雄也可能为其他上场的神盾精灵 如王路、黄金等)第三为沧海狂神自身或场上的神盾召唤师(当沧海狂神被冰灵王契约时上场 那么最后一个受益目标为二者其中一个 当场上存在其他召唤 如龙主、温时 那么后两个受益目标可能都会发生改变 即给到非固定位神盾及神盾召唤)具体需要谁获取这一效果取决于需要让谁来扛伤(比如需要让冰灵王扛伤来防止敌方薄伽丘造成击杀从而叠吞噬 那就要让冰灵王的战力高于沧海狂神)借助这一效果可以弥补场上扛伤能力较弱的精灵的缺陷 一方面能够使其保持存活稳定给但丁供魂 另一方面当其被薄伽丘攻击时 能防止其取得击杀收益近而叠吞噬层数的问题 此时如果能在敌方薄伽丘低层吞噬的状态下打掉他一条命 就最好不要让他在此时通过击杀来叠吞噬 以视频中的第3把(7:09)为例

这里我方后手 按照常规思路来说裸露的薄伽丘可以利用爆发性伤害或绝毁效果来将其解决 但这里同路径上没有直接手段去攻击敌方薄伽丘 需要让我方但丁去扛敌方但丁 这种情况下对但丁的输出要求就会比较高了 沧海狂神开大后 敌方薄伽丘无法击杀我方冰灵王 从而导致其停留在2层吞噬 路因此时攻击到敌方薄伽丘可直接打掉其一条命(注意这里由于薄伽丘能在低层吞噬状态下被攻击 所以这里我方路因最好能够攻击到敌方薄伽丘 否则如果无法打掉其一条命 但丁通灵后会给他套盾 之后会在很长一段时间内无法打掉薄伽丘第一条命 导致最终出现平局的情况)
另外 这里暗金在1号位开大可以直接挡下敌方黑龙的大招 并将绝毁也吸引到自己身上 后续也可以用来转移敌方巨龙的攻击目标 由于此时但丁通灵时已经有12魂 所以场上神盾精灵此时有绝毁反伤效果 敌方黑龙后续攻击我方沧海狂神也会直接被弹死 只要薄伽丘第一条命在第一回合被打掉 那么后续等到我方巨龙出手、以及薄伽丘攻击神盾触发绝毁反伤(如果是利用绝毁反伤的话 需要该效果对其造成一定伤害但不能使其死亡 因为其开大后被弹死 后续攻击敌方仍然会把薄伽丘拉回来)就可以解决掉敌方薄伽丘了 最后敌方只剩下但丁 解决起来就已经容易很多了
海狂神本身也是一个英雄 那么这时可以不用考虑带其他英雄上场了 另外 如果需要场上神盾精灵扛下一次爆发性伤害 或利用敌方的群攻来给但丁供魂 那么就可以考虑沧海狂神 同时还能让冰灵王上场 当敌方只有路因一个神速时可令其直接被冻住 防止其第一回合的随机群攻对我方造成较大威胁
【配置推荐】
作为一个神盾精灵 他的配置自然以肉为主 一般情况下如果对他自身的扛伤能力有更高需求 那就需要通过给红星来进行提升 如果不需要的话全金星也是够用的 需要的就是他大招提供的高额减伤给扛伤能力较弱的精灵带来的容错性 这里仅推荐红星带法 气命防爆三件套必不可少 剩下三个位置可以根据自身需求来进行选择 如守护、红格挡、红双印等 对于沧海狂神来说 红双印这类比较稀有的星神可以给到其他能够有更大提升的精灵 而其他红星则根据个人情况来进行搭配
优先度:红命>红防爆>守护>红格挡>红气>红战 石头五生命
【星轮展示】

沧海狂神的星轮效果基本围绕提高其扛伤能力展开:
首先是30%的生命提升 能够在很大程度上提高他的血量水平 尤其是对于他这种扛伤能力相对较弱的平民精灵来说 多一截血量就多了一些能够多扛一下一次伤害的希望 如果在受到一次伤害后仍保持存活 那么他就可以为我方后排精灵规避更多威胁较高的攻击
其次是团队格挡 能够提升全阵精灵15%格挡率 这是作为一个英雄所必须具备的星轮效果 而这个星轮效果则在某一方面提高了场上神盾精灵的扛伤容错性 对于纯格挡流来说会有更大的提升 一般情况下该效果所体现出的作用并不显著
再就是40%的格挡率提升 与上面提高全阵格挡的效果同理 更偏向于为纯格挡流服务
最后是15%的暴击率提升 多用于需要让他来清障解决敌方前排的情况
优先度:生命>格挡>团队格挡>暴击
【总结】
沧海狂神作为神盾体系的平民英雄 能够给我方神盾精灵带来更高的扛伤容错性 同时也尽可能地提高其输出能力 使其在第一回合对敌方造成更高伤害 便于我方后续输出精灵将其顺利解决
(评分为十分制,持续观望中)
强度:5
操作难度:6
实用性/可玩性:5