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巴卡尔本体机制简易攻略v1.1(试传)

2023-01-07 18:06 作者:小桥流水2  | 我要投稿

整理 by小桥


前注:

本文基于韩服攻略视频,为方便学习,结合翻译工具进行翻译理解。

因为巴卡尔团本难度较大,机制看了一遍仍有些生疏,所以以类似笔记的形式进行记录。

本文仅供学习使用,欢迎韩服玩家和国服前瞻玩家参考。因本人不会韩语,内容供参考。大部分内容均配有韩语图片,如有疑问可自行翻译对照,有问题欢迎反馈。

 

韩服攻略视频链接:https://www.youtube.com/watch?v=Iy0dtWLNaw0

本文仅收录巴卡尔本体机制,三龙机制可参考薇奈特在b站的讲解视频(B站id:一个小法师丶)。另最近dnf官方视频号也开始做攻略视频了。官方的视频风格还不错,会把比较核心的机制都讲解掉,所以也建议去观看。虽然不会包括所有的细节,但本身也是需要实操的。

 

修订版注:

 韩服巴卡尔已经开了比较久了,装备也毕业了。现在回看这份开团第一周整理的攻略,因为经验更丰富,可以更有条理的去整理,并添加一些实用的经验攻略。因此修订此份简易攻略,也可以修改其中的小错误。

基本会包含打团时经常遇到的问题,对某些数据不保证100%严谨,具体等国服上线确认。该攻略主要是用来熟悉机制和流程,方便操作,并非用来钻研和计算等。

 


一、巴卡尔图基本介绍与机制

 

1.  基本情况

巴卡尔地图位于团本正中央,进图前需要击败看门怪贝里斯克。一般开团由绿队承担此任务。

巴卡尔攻坚战面板

进图后有10分钟的攻略时间,当仅剩5秒时巴卡尔会开始强制T出玩家。

出图后有480秒的蚕食时间,此时不可进入巴卡尔。该时间比较长,早期出现过因为蚕食没结束进不了图导致炸团的情况。

 

三条龙会分别锁住巴卡尔的部分血量,打败后解锁。

50%血量后巴卡尔会进入2阶段。不过中间有时存在机制未结束导致的延迟。此时血量是锁住的,继续输出会浪费伤害。切换阶段时,巴卡尔的增伤状态会重置不会保留。(角色增伤是否保留有待测试- - 不过这似乎不重要)

 

巴卡尔平时的常规攻击会产生很多地火,这些地火造成的灼烧伤害很高,所以在面对巴卡尔时要一直集中注意力。(具体可以感受一下。二阶段的地火更密集,打的时候就知道了)

这里只有1阶段的图,2阶段比这密集的多


2.  核心中的核心:引球

从进图输出一小段时间后开始,在与巴卡尔缠斗时,以及部分机制中,都会出现引球机制。

此时,巴卡尔随机对2名成员标记火球,10秒后投下陨石。

(PS:国服和谐成紫圈紫球了。。。。)

获得陨石标记的成员可以从中央房间走出来,把陨石带到空房间里,然后再返回。

当陨石坠落后,整个房间将在20秒内产生地火。

这里的核心是,一定不能掉到正在战斗的房间(巴卡尔房间),和机制相关的房间否则大概率导致机制失败,背上大锅。地火基本碰两下就秒,会对输出环境造成很大影响。

 

为了不影响返回的道路,需要尽量将陨石带到角落的房间。

另外,如果2名队员将球引到同一个房间,虽然处理更方便,但此时火颜色会更深,并且会让所有成员获得灼烧抗性-25%的惩罚(可叠加)。所以只有在没办法的情况下再选择这样处理。即使死后复活,抗性减少的惩罚也会继续。另外,当机制失败的时候,也会获得抗性下降的惩罚(视频原文,具体国服上线后确认)

 

引球机制十分重要,需要随时注意。经常在输出或者专心走机制时,忘了自己身上带火。最后导致爆炸,是巴卡尔炸掉的最常见原因。

 

3.  输出时机

一般不建议进图直接太阳开干,巴卡尔血量很高,并且进图增伤不高。

每成功一个机制,都可以使队员获得一段时间的增伤(头顶绿字),或者让巴卡尔进入200%+增伤的破防状态。此时无疑是最好的输出时机,可以打出几倍的血量。

过机制脑袋上就有增伤

二、1阶段主要机制

 

注:

①对于一阶段来说,区分是哪个机制的最简单方法,是看机制读条上方的数字是多少

每个机制的数字不一样。这个数字标记的是机制相关的内容的数量(秒数,球数,成功次数之类的),但也是区分最容易的办法。在讲述时请留意这一点。

②如前所述,除了机制本身之外,请注意在机制同时出现的引球的处理。讲解时都会提到。引球也是机制的一部分,需要非常注意。

 

1.  灵魂模式

(数字18,代表在3个房间内有18个小怪要处理,杀掉后吃掉球算1个)

注意读条的18

在其他3个房间内各生成6个小兵,击杀后可以获得灵魂。吃掉灵魂让计数减少就可以了。

小兵比较结实,攻击力也比较高,所以使用技能快速处理为好。

在机制进行的同时,巴卡尔会随机2名成员进行陨石攻击。

如果自己身上带陨石,需要先将它引导到空房间,而不要着急去收集灵魂。否则会影响队友收集。

 

结束后会被传送回巴卡尔房间。

 

2.  引火花机制

(数字2,代表在2个房间内各需要完成1次,成功1次减1)

注意读条的2,有2个房间有感叹号,分别是两次机制需要去的房间

随机2名队员获得陨石标记,获得后可以离开中心房间。

先要将陨石引导到空房间,然后活动到有标记的房间

如果触碰球体,球体会在3秒内跟随玩家。此时玩家脑袋上会有标记。

成功方法是,把球体引导到中央地板即可。

在这过程中,会有玩家被标记,底部出现红圈。会有小陨石向该玩家的位置坠落。陨石坠落的地方会形成火花。当球体碰到火花,会重新移动到初始位置,需要重新开始走。

因此,需要尽可能地将陨石火花引到角落,并持续引导球体。

这个引导过程持续3秒,在实际操作时,是2名玩家交替进行。

(具体为什么这样研究的不透彻,可以在打的时候观察一下。似乎也不是严格的需要交替。现在想来可能是为了处理带圈的问题,谁带圈就另外一个人去引,带圈的专心把地火搞到角落。)

 

如果模式成功,会被传送回中央房间,该模式需要完成2次,所以随机的2名成员会再次被标记。重复一遍即可。


3.  3火花吃球机制

(数字12,代表在周围的房间内,总共有12个球需要吃。具体是分4次,每次3个人。吃掉1个-1)

 随机在一名成员上方生成3个火花标记,获得标记后可以离开中央房间。

要关注谁脑袋上有3个圈了,就该谁去

外面的房间内有小球体,每吃掉1个小球体,1个火花标记被灭活。所以需要吃掉3个小球。

但需要注意,该机制每个人吃完球以后,该房间不能有剩余的球,否则机制直接失败。

注意机制的12,以及周围有很多感叹号的房间,都是有球要吃的

如果吃了3个小球后,该房间内没有其他球,则角色会被火焰笼罩。进入等待解救的状态。

被火焰笼罩,等待解救

中心房间的一名新的队员头顶会出现3个球,表示轮到该队员进行机制。

该队员出去后,需要先解救上一个成员。具体是跑到他的房间,打一下就行。解救之前头上3个球是没有亮的,解救后才会激活,从而可以去吃球。

如果不能及时解救,该房间会掉陨石产生地火,给机制造成麻烦。所以要尽快。

新队员出去

 

解救队员后,火花标记激活,被解救的队员可以跑回到中央。当前的队员继续重复之前的过程,吃3个球后等待解救。直到计数归0,则机制成功。


这个模式的核心是成员之间的互救与换班。

所有房间内一共分布12个球体。

注意右下角房间

特别注意当1个房间内有4个球体时,如果吃掉了其中3个,因为房间内会存留1个球体,模式会立即失败。

正确的做法是在4个球的房间先只吃1个,其他地方吃2个,这样则可以正常的获救。而4球的房间就变成3球了,之后的玩家直接全吃掉就行。

发现房间有4个球,如果像这样直接吃掉3个,就炸了。正确是只能吃1个,然后告诉队友这里还剩3个。

 

4.  1v1对决(1阶段版本)

(该模式开始时没有数字,特征是中央出现一把剑的区域。具体讲解)

 巴卡尔在房间召唤一把剑的区域。需要派1名成员进入剑里,和巴卡尔进行1v1决斗。

在选择后,其他3名玩家会被传送到其他房间进行机制。而1v1的队员会留在巴卡尔房间,专心闪避巴卡尔的攻击。在读条时间内,挑战者不能死亡,否则失败(因此一般让奶去)

另外,此时出现进度条和数字,数字不断上涨。如果涨到100也会使机制失败。通过吃球可以延缓数字上涨。因此进入周边房间的队员,需要负责这一点。

开始时,需要先处理周边房间出现的小怪,杀掉后吃球。与之前相同,小兵也比较结实。不要吝啬你的技能,使用技能快速处理。

打死小怪吃球

一段时间后,某些房间会形成新的警告标示。这些房间会被投下带剑的区域,该区域内会持续生成球。玩家需要躲避小陨石的同时收集灵魂。

出现阵到阵里去吃球

(该机制结束以后,巴卡尔会在一段时间内处于较大幅度的增伤状态)

200多增伤


5.  吃图案机制(1阶段版本)

(此机制的明显特征是:房间周围出现图案)

首先,被陨石标记的玩家需要先引到空房间中。

注意不要引到带图案的房间内,否则会直接炸掉图案,使得1名玩家无法完成机制。

 

第一轮引球处理完毕以后,成员上会出现图案,需要跑到对应的房间,在读条结束时站在圈内获得防护罩,抵抗巴卡尔的致死攻击。

身上有图案,但也要注意身上还有火圈,要先去引火球
处理好以后去找自己的图案。千万不能把火球引到这种房间,不然这个房间的图案就没了

与此同时,又有随机成员被陨石标记。要在剩下的空房间里处理陨石,不要落在自己的房间,也不要落在队友带图案的房间。处理好陨石再回自己应该去的房间。

 

读条结束时站在此圈里


 三、2阶段主要机制

 

注:

对于二阶段来说,机制特征就比较明显了,可以迅速区分。

尽量完成每个机制,获取增伤来解决boss。同时此时巴卡尔的攻击欲望和范围都比较大,所以在巴卡尔房间也需要非常专注。核心的引球还是贯穿始终,需要一直处理。

 

1.  1v1决斗(2阶段版本)

该机制在二阶段中,也是出现剑阵,一名成员进入后进行1v1决斗。挑战者在规定时间不可死亡。不过不同的是,此时大家都会在同一个房间里,其他队友不需要去周边房间处理内容。

剩下的成员在该房间内,小陨石会不断朝着他们坠落。需要注意不要让挑战者被陨石击中。陨石会产生地火,需要引在角落中,不要影响1v1决斗的挑战者。

如果挑战者活到最后,则会在他的位置生成一个防护罩,用于躲避之后巴卡尔的致死攻击。

2.  吃图案机制(2阶段版本)

该机制二阶段的变化是,

①房间里是否有图案并不能事先看到。初始时全是问号,需要一个人到房间去以后才会显示。

②每个人的图案直接出现,与第一轮陨石同时出现。但过程中依旧有2轮陨石需要处理,总计是4个图案房间,4个引陨石的空房间,一个巴卡尔房间。

图案房间是一个可以吃的东西,把火球处理好去吃掉就行

与之前相同,机制过程中依然会有玩家被陨石标记,所以先要诱导陨石。与之前一样,当陨石落在有图案的房间则图案也会被清空,所以还是要到空房间。

但不同的是,此时图案房间内的不是大圈,而是可以直接吃掉的小图案,吃掉之后回到巴卡尔房间走到对应圈内点亮,点亮后即可获得防护罩。不需要呆在图案房间。因此因为图案是被吃掉了,所以吃掉以后让陨石落在该房间是可以的。总体来讲更简单了一些。

如果原来有图案的房间,图案被吃掉了,这个房间就也可以引火了
吃完图案不要忘了回中间去圈里激活,才算数。

 

3.  拖人机制(直接触发)

巴卡尔拖着1名队员,飞到其他房间准备处决该成员。

其他成员跑到巴卡尔房间,不断攻击巴卡尔,就能把成员救下。

 

一般情况下巴卡尔会在中心房间,但如果出现此机制就会在角落,之后也会呆在角落里(引陨石位置之类的会有变化,但区别不大)


4.  剑标记机制

为所有成员添加剑标记。这也是这个机制的最醒目特征。

巴卡尔开始读条,读条满以后进入该机制下一阶段。

剑标记会持续一段时间,在此状态下攻击会使能量条上涨,全部填满时,可以获得伤害增加,且除觉醒以外的技能cd初始化。

此时巴卡尔与玩家缠斗,并且每隔一段时间全屏攻击一次(此时屏幕中央会出现第二根条,读满就一次攻击),需要跳跃躲避该伤害。


当读条结束以后,巴卡尔向中间移动,在整个地图释放火花。

此时所有队员需要离开中心房间,进行机制的下一部分。

为了方便处理,一般是1p2p从左走,3p4p从右走。

12左34右

所有队员出房间后,房间内会开始出现小怪,需要分别击杀。

一般推荐按逆时针方向移动。从左出去往下右,右出去往上左。这是约定俗成的顺序。


清理掉上房间和下房间的小兵,会出现绿球。吃掉绿球可以获得攻击力加成。

都打死,吃掉小球,头顶就有绿字了

之后就可以回中央房间。顺带一提,如果上下两个房间的球都吃到,buff可以重叠。

 

5.  飞了飞了

巴卡尔飞向空中,攻击所有成员。

这是单纯躲避的机制,并且攻击位置是固定的,可以参考视频。

 

6.  9图案机制(二阶段破防机制)

看到这图案就开始了,大的要来了

画面中央生成9个图案后,玩家旁边也会生成图案。

这个图案是严格按这9个的顺序来的,分别对应123412341。

注意顺序

举例来说,1P从图案1开始,之后是5和9(9固定在中央房间)。3P则是3和7。

此时玩家需要先观察自己对应的图案分别在哪些房间,先跑到第一个的房间。

 

读条内的数字是倒计时,该机制共60s的时间。结束未完成即失败。

所有成员跑到自己对应的图案的房间(从第一个开始),按顺序击打图案。9个都按顺序击打完成,则机制成功。每次击打间隔不可超过4s,否则会被重置。

 

第1个打了,正在第2个
第3个打了,正在第4个

因为有9个,所以打完4个以后就需要跑到下一轮5678的房间。因此每人打完以后需要立马跑到下一轮的房间。这里推荐吃移动速度药水或OP pack。

 

为了留给队友充足的调整时间,一般打图案不是到了自己就立马打,而是拖到3s左右再打。以机制成功为准,不要慌。


强调:画面中央的图案顺序是随机生成的,但每种图案样式在哪个房间是固定的。(最后一个图案固定在巴卡尔的位置),并且队员处理图案的顺序也是固定的(12341234)

如果熟悉,提前确定是第几个并锁定自己应该在哪个房间,则有助于通过模式。

注意这些图案在地图中的位置,是固定的

  

后记:

累了,暂时没后记。

如果具体哪里有问题,可以直接找我聊。

再次强调,该攻略是为了帮助通过机制。如果部分数据有问题是可能的,请帮助我纠正,但不要上纲上线。韩服对着有道翻译只能看个七七八八,没那么通透。




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