OpenRA各类主要赛事与一般PVP的默认地图规则

致各位有志于在PVP中展现自我的OpenRA玩家们:
OpenRA目前主办的常规赛事有OpenRA-RAGL与OpenRA-Shattered Paradise Tournament,为便于区分,RAGL译为“OpenRA红色警戒全球锦标赛”,SP Tournament暂译为“Shattered Paradise世界锦标赛”(或简称SP世锦赛);
过去也曾举行过RA的2V2锦标赛与TDGL(OpenRA泰伯利亚黎明全球锦标赛),但这些赛事已有一段时间不曾再度举办。
为此,绝大部分PVP玩家的目标都是朝着RAGL或SP世锦赛而努力,为此大部分PVP对局也都基本使用与赛事相同的规则,其内容如下:
·Explored Map: On
已探索地形:开启
·Crates: Off
随机工具箱:关闭
·Short Game : On
快速游戏:开启
·Fog of War : On
战争迷雾:开启
·Build off Allies: (irrelevant)
协助建设:无意义
·Limit Build Area: On
有限的建筑范围:开启
·Separate Team Spawns: Off (irrelevant for maps with 2 spawns)
远离敌军出生点:关闭(对于仅有两个出生点的地图无意义)
PS:有4个出生点的地图曾被选入比赛的地图池
·Reusable engineers: On (optional off if both players agree)
可重复使用的工程师:开启(双方协商一致则可关闭)
·Redeployable MCVs: On
MCV重新部署:开启
·Kill Bounties: On (optional off if both players agree)
赏金:开启(双方协商一致则可关闭)
·Debug Menu : Off
调试模式:关闭
·Starting Cash : $5000
起始资金:$5000
·Tech Level : Unrestricted
科技等级限制:无限制
·Starting Units : MCV Only
初始部队:仅基地车
·Game Speed : Normal
游戏速度:默认
·Player spots must be random
玩家必须随机各自的出生点位
上述规则可见于:

其中还指出了,对于BO3及以上赛制的的地图选择规则以及胜负判定标准等内容;当然上述内容只是整个OpenRA红色警戒全球锦标赛第八赛季规则的节选,各位如有兴趣可自行查阅:https://forum.openra.net/viewtopic.php?f=85&t=20988
未来OpenRA的各个汉化模组,如果由我们汉化组负责组织或筹办的赛事,也会参照RAGL与SP Tournament的规则制订相应办法;
我们也建议,各位有意提升自己OpenRA对战技巧,并愿意在各类比赛中磨练与证明自己的玩家们,可以开始逐步适应与习惯这些规则。
最后附上地图规则在游戏内的体现:

OpenRA的一大重要制作理念即是追求传统CNC在现代RTS环境与风格下的重生,而RTS的灵魂之一恰是竞技与对抗;我们也期待着未来,能有中国玩家走出国门,与世界各地的OpenRA一起,参与RAGL这一OpenRA界目前最高的竞技赛事,共同角逐世界冠军的荣誉!