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OpenRA各类主要赛事与一般PVP的默认地图规则

2019-09-13 04:23 作者:OpenRA一流浪猫Hans  | 我要投稿

致各位有志于在PVP中展现自我的OpenRA玩家们:

OpenRA目前主办的常规赛事有OpenRA-RAGL与OpenRA-Shattered Paradise Tournament,为便于区分,RAGL译为“OpenRA红色警戒全球锦标赛”,SP Tournament暂译为“Shattered Paradise世界锦标赛”(或简称SP世锦赛);

过去也曾举行过RA的2V2锦标赛与TDGL(OpenRA泰伯利亚黎明全球锦标赛),但这些赛事已有一段时间不曾再度举办。

为此,绝大部分PVP玩家的目标都是朝着RAGL或SP世锦赛而努力,为此大部分PVP对局也都基本使用与赛事相同的规则,其内容如下:

·Explored Map: On

 已探索地形:开启

·Crates: Off

 随机工具箱:关闭

·Short Game : On

 快速游戏:开启

·Fog of War : On

 战争迷雾:开启

·Build off Allies: (irrelevant)

 协助建设:无意义

·Limit Build Area: On

 有限的建筑范围:开启

·Separate Team Spawns: Off (irrelevant for maps with 2 spawns)

 远离敌军出生点:关闭(对于仅有两个出生点的地图无意义)

 PS:有4个出生点的地图曾被选入比赛的地图池

·Reusable engineers: On (optional off if both players agree)

 可重复使用的工程师:开启(双方协商一致则可关闭)

·Redeployable MCVs: On

 MCV重新部署:开启

·Kill Bounties: On (optional off if both players agree)

 赏金:开启(双方协商一致则可关闭)

·Debug Menu : Off

 调试模式:关闭

·Starting Cash : $5000

 起始资金:$5000

·Tech Level : Unrestricted

 科技等级限制:无限制

·Starting Units : MCV Only

 初始部队:仅基地车

·Game Speed : Normal

 游戏速度:默认

·Player spots must be random

 玩家必须随机各自的出生点位


上述规则可见于:

OpenRA红色警戒全球锦标赛第八赛季 赛事规则节选

其中还指出了,对于BO3及以上赛制的的地图选择规则以及胜负判定标准等内容;当然上述内容只是整个OpenRA红色警戒全球锦标赛第八赛季规则的节选,各位如有兴趣可自行查阅:https://forum.openra.net/viewtopic.php?f=85&t=20988

未来OpenRA的各个汉化模组,如果由我们汉化组负责组织或筹办的赛事,也会参照RAGL与SP Tournament的规则制订相应办法;

我们也建议,各位有意提升自己OpenRA对战技巧,并愿意在各类比赛中磨练与证明自己的玩家们,可以开始逐步适应与习惯这些规则。

最后附上地图规则在游戏内的体现:

其中“赏金”或“可重复使用的工程师”两项可以在双方协商一致后禁用


OpenRA的一大重要制作理念即是追求传统CNC在现代RTS环境与风格下的重生,而RTS的灵魂之一恰是竞技与对抗;我们也期待着未来,能有中国玩家走出国门,与世界各地的OpenRA一起,参与RAGL这一OpenRA界目前最高的竞技赛事,共同角逐世界冠军的荣誉!





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