三国杀武将技能评析(樊稠)

三国杀移动版现版本/三国杀OL上版本/三国杀十周年上版本
樊稠,男,群,4勾玉,庸生变难
兴乱:出牌阶段限一次,当你使用的仅指定一个目标的牌结算完成后,你可以从牌堆里获得一张点数为6的牌。
分包:SP武将组6
※兴乱。
时机:使用结算结束后
条件:此牌目标数为1、此时为你的出牌阶段内、次数限制
效果:你可以从牌堆中获得一张点数为6的牌
★不明觉厉的强度。只要能使用一张单目标的牌就能定向英姿?
★军争牌堆12张6点的牌分别为:♡桃、桃、乐不思蜀,♢杀、闪、闪,♧杀、雷杀、乐不思蜀,♤雷杀、乐不思蜀、青釭剑。

★可见以基本牌为主,毕生心愿是找到三张乐,化身界大乔。
★其他情况定向英姿基本牌,瞬间感觉low了很多。而且牌堆打薄之后就是个四血白。
◎樊稠,令人犯愁。

三国杀OL现版本
樊稠,男,群,4勾玉,庸生变难
兴乱:出牌阶段限一次,当你使用一张牌结算结束后,你可以选择一项:1.获得场上一张点数为6的牌;2.从牌堆中两张点数为6的牌中选择一张获得(若无则你摸一张牌);3.令一名其他角色弃置一张点数为6的牌或交给你一张牌。
分包:璀璨星河——天柱
☆修改点:
1.删去“仅指定一个目标”。
2.后续效果改为三选一。
※兴乱。
时机:使用结算结束后
条件:此时为你的出牌阶段内、满足次数限制
效果:你执行三选一
选项1:获得场上一张点数为6的牌
☆“场上”指所有角色的装备区和判定区。也就是说,没有特殊情况,场上的6只有【乐不思蜀】和【青釭剑】(特殊情况指国色、断粮、慎断、擅专)。如果场上只有一张6的话,貌似是选了选项1,那张牌就直接牌飞进手里。
选项2:获得牌堆中一张点数为6的牌(二选一)
☆若牌堆中只有一张点数为6的牌则直接获得,若无则摸一张牌。
☆二选一之后没选的那张牌放回原位。
选项3:令一名其他角色弃置一张点数为6的牌或交给你一张牌
☆大部分情况下都弃不出来,所以这一项约等于要饭。
★整了个花里胡哨,还三句不离6。也算三句不离本行了。其实就是个四血要饭。也不知道樊稠和6是怎么惹到设计师了。
★选项1给队友解乐,选项2牌堆找乐,选项3要饭。
★横向对比,主收益来源用牌要饭。必要时掌控一下乐。
★四血要饭已经算强的,缺点也只是樊稠要饭要先使用一张牌,容易被打乱牌序,但影响不大。
★贯彻爱与真实的6。三个选项都有发挥,其中选项1在大家都熟悉技能之后基本上用不到;选项2二选一增加找乐机会,纯加强;选项3弃牌或者要饭,不管怎么说,目标总是少了一张牌,残局也不错的。
★正常的四血武将水平,一脸内奸相。

三国杀十周年现版本
樊稠,男,群,4勾玉,庸生变难
兴乱:出牌阶段限一次,当你使用目标数为1的牌后,你可以获得牌堆里随机一张点数为6的牌,若无则改为摸六张牌。
分包:活动专属——文和乱武
☆修改点
兴乱:新增没有6点改为摸六张牌。
★讲真的,我看到这个修改的第一反应是笑出声。定向找一张牌变成不定向找六张牌。这叫质量不够数量来凑(虽然本身6点的牌质量也一般)。
★就感觉很草率的修改,定向排除6点的牌需要好几轮。多人局好几轮之后又触发洗牌了相当于白忙。人少的局,樊稠扛过前半段,后期就能大摸牌直到牌堆再次洗牌。
☆列传有一关可以开局删掉6点。用樊稠来打。
★单挑牌堆走的慢,熬过半副牌之后每回合摸八张还是猛的。
★虽然改的草率得令人想笑,但是不能否认,这玩意摸六张的时候真的强太多了。有没有这个命摸六张另说。反正我打了两局人机八人局,就没摸过几次六张牌。