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正儿八经问,正儿八经答(3)

2020-08-21 09:35 作者:深海秒针  | 我要投稿

前言:多问问题,兄弟萌干了,奥利给

一、认真回答

烟雾弹的弱势问题完全不是烟雾弹这个次要装备本身存在问题。也就是说烟雾弹的问题不在烟雾弹本身,根本原因是防守方的counter方法太多了,比如smoke封毒、C4、warden。但是烟雾弹并不存在说在同类型道具里有被完爆的趋势,进攻方垫底的两个次要装备,贴片被sledge的爆破锤和buck的万能钥匙完爆,阔剑地雷被nomad的气震槌和gridlock的针刺甩了两条街以上,这说明这两个道具是本身存在问题的。而防守方对于闪光弹和手雷的counter力度目前来看也仅有抵消这一种方式,所以关键是烟雾弹被counter的方式太多了。

以后要可能改动的方向——如果改成CSGO中类似的烟雾弹对燃烧弹的counter能力——烟雾弹可以立即散去毒气,那么烟雾弹可能也会成为常备次要装备。

你好,两个都能。

zero的核心机制是破坏道具+信息收集,破坏道具不谈,单说信息收集问题,因为数量是四个,所以打1-2个在背后当做防flank道具绝对是没有什么问题的——那么zero至少也是一个腾小车干员,随着Y5S3新的标记系统的上线,进攻方通过小车获得信息的能力进一步加强,那么大部分能够把小车腾出来打进攻的角色都会在强度上有所提高,比如nomad、gridlock、iana、zero。

至于深田咏美,下个赛季再聊。

因为海岸线地图太小,导致的点位就小,点位小+点位窗户会让海岸线的防守方的站位变的极其稀少,如此情况下最简单的方法就是扩防,比如上一篇问答讲过的红蓝酒扩防厨房+CCTV+办公室,一个点位扩了三个区域在其他地图是很难见到的。

因为扩的区域多,所以人就会变的分散。一分散人和人之间就会拉开距离,而lion的技能其最大的特点就是即便被削了他也能让你在短时间了无法缩短你和队友的距离。这种短暂的卡住防守方的技能在其他地图不太明显,但在只有两个楼梯且只有两层地图中间还是天井的海岸线就表现的由为明显了。

比如上图,扩防厨房的人被员工通道和窗外架死的情况下,进攻方lion开技能,防守方能对厨房扩防人员提供的帮助是几乎为零的。    

beaulo的基本功我是很认同的,我以前批评他也没有批评过他基本功不好,从枪法和意识上来讲beaulo是T1系列选手,但beaulo的干员池是阻挠TSM拿到冠军的核心原因之一。

八月十四号和xyz的聊天记录,目前来看基本没有问题,今天凌晨输掉的和dz的决赛,第一局咖啡馆和第二局奥勒冈,tsm在进攻方面的大问题是走车问题(比如咖啡馆最后一回合beaulo的致命走远车行为直接导致mint三杀),占8成关键因素,beaulo和merc的干员池问题占一成。为什么我说是beaulo的问题,因为理论上身为队伍一号位选手的merc的干员池是没问题的。

beaulo的干员池第一典型暴露是常规赛和oxg的比赛,oxg三张图都banash,导致merc只能拿zofia,而beaulo在前三局比赛中无一例外选择了当前版本弱势突破干员iq0-3开局,之后不得不提前暴露自己进攻方目前仅有的三个干员:zofia、iq、thatcher

thatcher这个干员选择对于一二号位选手来讲是有那么一点不可思议的(rogue的aceez也选过,但是ripz会在这种情况下顶到2号位上去),因为这个干员总归是要跟团行动的。这导致merc不得不一个人去单摸(被hotancold手枪翻盘那局,merc在队友都没有抵达一楼的情况下孤军深入直接暴毙),而tsm的给车本来就有一定的问题,这会让单摸的效率更加低下。

所以beaulo在第一轮和oxg的比赛里表现的再好也掩盖不了他的干员池让团队失去了传统二号位,逼迫merc打出更极端的选择。而之前解决这一问题的办法achieved在这个系列赛中表现的乏善可陈,导致干员池问题被dz疯狂放大。

二、不认真回答

不喝奶茶比较健康。

看他什么时候去泰国做手术了

休闲模式一直有小叮当的,选五个就是克隆。

看别人冲和自己冲还是有很大区别的。

PS:多问问题

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