8,回血限制
8,回血限制:一些技能和魔法能为士兵恢复血量,但这种恢复不是无限的,在没有技能提高的提高的情况下,同一个兵牌在同一场战斗中最多恢复相当于最大生命值75%的血量,当剩余的可回复量已不足以将血量回满时,血槽上会出现一条竖杠标明目前的受伤情况下血量可以恢复到的最大值。

复生能力:还有剩余的可回血量并不代表你可以把你部队的血量完全恢复,普通的治疗术只能为存活的模组回血,对已经死亡的士兵则无能为力。
比如一队天庭龙卫100人,如果10个模组已径因为战斗死亡,治疗术最多只能将这支部队恢复到最大血量的90%,即使还有剩余的可回复量。
但有一些治疗术(死灵术)具有“复活模组”能力,比如蜥蜴人的复活水晶,吸血鬼伯爵的尼科之咒等等,当受这些技能治疗的单位,存活模组的血量已经全部回满时,这些技能就会开始复活已经死去的士兵。
这通常是一个亡灵种族才有的能力,并且比如尼科之咒只能对亡灵释放,对活体单位释放没有效果
有复活模组能力,并且还有剩余的可回复量也并不代表一定能复活模组,同一个兵牌战斗中的模组数无法超过战斗开始时的数量。
比如一队死灵士兵入场100个模组,跳出胜利时还剩90个,你可以选择把剩下10个模型复活再结束战斗。
但是如果你以90模组结束战斗,下一场战斗这队士兵以人数不满的90个模组进场的话,那在这第2场战斗中,你最多只能将这队兵复活至90人,无法复活至更高的人数。
结论依据:data.pack/db/_kv_unit_ability_scaling_rules_tables