本能玉 相关参考
截止V12.1版本,本能玉存在D~S五个等级,共有八种属性(红、浮、黑、钢、天、异、死、恶)和五种类型(增伤、减伤、大伤、善攻、耐打)
其中,钢属性仅有减伤本能玉,所以目前合计有7*5+1=36类本能玉
一、各类本能玉加成数值
1.增伤本能玉
增伤本能玉是唯一一个加成数值固定、不与单位等级挂钩的本能玉,增伤本能玉根据安装单位自身数值相应增加对本能玉属性2/4/6/8/10级攻击力(D~S),此处的攻击力是不会因为附加等级到达一定数值后减半的攻击力,所以可以简单使用31级无本能攻击力-30级无本能攻击力的方式计算得到1级攻击力的数值
增伤本能玉提供的攻击力不与任何增加单次攻击数值的特性叠加(善攻、超大伤、极大伤、暴击、浑身、升攻等)

目前绝大部分本能单位均具有攻击本能,因此表中的单位都假设为满攻击本能
表中列出的数据以该单位的原本输出伤害(未装备本能玉)为基数,计算得到增伤本能玉提供的额外伤害数值占比
另外,若是装载增伤本能玉的单位对该增伤本能玉的对应属性具有善攻或超大伤,在这种情况下,增伤本能玉提供的额外伤害数值占比会更加少
2.减伤本能玉
减伤本能玉减少安装单位受本能玉属性伤害比例的4%/8%/12%/16%/20%(D~S),也可看做对本能玉属性时增加单位本身体力的5%/10%/15%/20%/25%(D~S)
减伤本能玉提供的减伤与所有减少受伤的特性叠加(善攻、超耐打、极耐打等)
3.大伤本能玉
大伤本能玉仅能为三阶具有超大伤特性的单位安装,对克属不为该本能玉对应属性的单位安装不具备加成效果(善攻/耐打本能玉同理,如为拉面安装红耐打玉对红、天均不具备任何加成效果)
大伤本能玉增加对本能玉属性超大伤的造成伤害倍数的0.1/0.2/0.3/0.4/0.5(D~S),即满金宝为对本能玉属性时超大伤的造成伤害倍数为4.1/4.2/4.3/4.4/4.5(D~S),无金宝对本能玉属性时超大伤的造成伤害倍数为3.1/3.2/3.3/3.4/3.5(D~S)
简单来说,满金宝无本能玉超大伤的造成伤害倍数为4倍,即对克属造成400%伤害,无金宝对克属造成300%伤害;满金宝S本能玉超大伤的造成伤害倍数为4.5倍,即对克属造成450%伤害,无金宝对克属造成350%伤害
因此,满金宝大伤本能玉对克属的额外输出伤害加成为2.5%/5%/7.5%/10%/12.5%(D~S),无金宝大伤本能玉对克属的额外输出伤害加成为3.3%/6.7%/10%/13.3%/16.7%(D~S),上述数值通过0.1/0.2/0.3/0.4/0.5除以超大伤的原本造成伤害倍数的4/3计算得到
在超大伤特性受诅咒情况下,大伤本能玉对单位的额外输出伤害加成为10%/20%/30%/40%/50%(D~S)
4.善攻本能玉
善攻本能玉仅能为三阶具有善攻特性的单位安装,对克属不为该本能玉对应属性的单位安装不具备加成效果
善攻本能玉增加对本能玉属性善攻的造成伤害倍数的0.06/0.12/0.18/0.24/0.3(D~S),即满金宝对本能玉属性时善攻的造成伤害倍数为1.86/1.92/1.98/2.04/2.1(D~S),无金宝对本能玉属性时善攻的造成伤害倍数为1.56/1.62/1.68/1.74/1.8(D~S)
善攻本能玉减少对本能玉属性善攻的受到伤害比例的0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%(D~S),即满金宝对本能玉属性时的善攻的受到伤害比例为39.2%/38.4%/37.6%/36.8%/36%(D~S),无金宝对本能玉属性时的善攻的受到伤害比例为49.2%/48.4%/47.6%/46.8%/46%(D~S)
简单来说,满金宝无本能玉善攻的造成伤害倍数为1.8倍,即对克属造成180%伤害,受到伤害比例为40%,即受克属40%的伤害,也可认为对克属的体力为本体体力的2.5倍,无金宝对克属造成150%伤害,受克属50%的伤害;
满金宝S本能玉善攻的造成伤害倍数为2.1倍,即对克属造成210%伤害,受到伤害比例为36%,即受克属36%的伤害,也可认为对克属的体力为本体体力的2.78倍,无金宝S本能玉善攻对克属造成180%伤害,受克属46%的伤害
因此,满金宝善攻本能玉对克属的额外输出伤害加成为3.33%/6.67%/10%/13.33%/16.67%(D~S),无金宝善攻本能玉对克属的额外输出伤害加成为4%/8%/12%/16%/20%(D~S),上述数值通过0.06/0.12/0.18/0.24/0.3除以善攻的原本造成伤害倍数的1.8/1.5计算得到;满金宝善攻本能玉对克属的额外减少伤害比例为2%/4%/6%/8%/10%(D~S),无金宝善攻本能玉对克属的额外减少伤害比例为1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%(D~S),上述数值通过0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%除以善攻的原本受到伤害比例的40%/50%计算得到
在善攻特性受诅咒情况下,善攻本能玉对克属的额外输出伤害加成为6%/12%/18%/24%/30%(D~S),善攻本能玉对克属的额外减少伤害比例为0.8%/1.6%/2.4%/3.2%/4%(D~S)
5.耐打本能玉
耐打本能玉仅能为三阶具有耐打特性的单位安装,对克属不为该本能玉对应属性的单位安装不具备加成效果
耐打本能玉减少对本能玉属性耐打的受到伤害比例的1%/2%/3%/4%/5%(D~S),即满金宝对本能玉属性时的耐打的受到伤害比例为19%/18%/17%/16%/15%(D~S),无金宝对本能玉属性时的耐打的受到伤害比例为24%/23%/22%/21%/20%(D~S)
简单来说,满金宝无本能玉耐打的受到伤害比例为20%,即受克属20%的伤害,也可认为对克属的体力为本体体力的5倍,无金宝受克属25%的伤害;S本能玉耐打的受到伤害比例为15%,即受克属15%的伤害,也可认为对克属的体力为本体体力的6.67倍,无金宝S本能玉耐打受克属20%的伤害
因此,满金宝耐打本能玉对克属的额外减少伤害比例为5%/10%/15%/20%/25%(D~S),无金宝耐打本能玉对克属的额外减少伤害比例为4%/8%/12%/16%/20%(D~S),上述数值通过1%/2%/3%/4%/5%除以善攻的原本受到伤害比例的20%/25%计算得到
在耐打特性受诅咒情况下,耐打本能玉对克属的额外减少伤害比例为1%/2%/3%/4%/5%(D~S)
二、攻防端加成数值比较
1.攻击端(满金宝/无金宝)

增伤本能玉:
见上表,无金宝善攻/大伤不特别列出
善攻本能玉:
3.33%/6.67%/10%/13.33%/16.67%
4%/8%/12%/16%/20%
大伤本能玉:
2.5%/5%/7.5%/10%/12.5%
3.3%/6.7%/10%/13.3%/16.7%
若只看攻击端,在增伤/善攻或是增伤/大伤中进行选择,必然是能不选增伤就不选增伤
2.防御端(满金宝/无金宝)
减伤本能玉:
均为4%/8%/12%/16%/20%
善攻本能玉:
2%/4%/6%/8%/10%
1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%
耐打本能玉:
5%/10%/15%/20%/25%
4%/8%/12%/16%/20%
若只看防御端,本能玉加成的防御数值是耐打>减伤>善攻的排序
因受诅咒情况不多,此处不列入比较,也不作为下文的结论部分的基础
三、结论(一些个人的看法)
首先,需要排除给本身三阶有大伤/善攻/耐打的单位安装非克属本能玉的情况,除了本身基本不应用这个特性的情况外,我是不太能理解这种做法,本能玉的加成数值很明显属于锦上添花而非雪中送炭,是对单位的补强,而不能凭空新造一个克属出来。比如一个50等的满本拉面有3.4w的体力,对天使相当于17.01w的体力,加上S天耐打玉后对天使相当于22.68w的体力,若是加S红减伤玉那么对红则只是4.25w的体力,拿这个拉面打红会有更好的效果吗?我觉得基本没有多少差距。
如果是善攻/大伤特性的后排单位,必然安装选择对应的善攻/大伤本能玉以发挥最大化的效果;如果是耐打的前排单位,一般也应当选择耐打本能玉。
对于善攻/大伤的中前排输出单位,有不少选择带减伤玉的玩家,比如给真田、暗黑姐、快泳等单位带减伤可能有更多的出手机会,但我倾向于带对应属性的本能玉来提升输出,将其概念化来说的话,大伤/善攻本能玉提升的是单位的上限,减伤本能玉提升的则是单位的下限,推荐玩家选择适合自己的装法。
如果是不需要或不指望其提供输出的中前排非耐打单位,应当优先选择减伤本能玉,如探测器(虽然现版本仍未推出本能)。
对于高KB导致硬度较低的善攻单位同样推荐善攻本能玉,因为减伤提供的数值加成是比较有限的,拿摄影来说,50等的满本摄影本身对浮的硬度为1.15w,加上S浮减伤玉后对浮硬度为1.44w,加上S浮善攻玉后对浮硬度为1.28w,这三个数值的差别并不大,但摄影在加上S浮善攻后攻击端能够提升1/6的输出伤害。
部分带耐打的后排单位如宙斯,耐打基本是一个不怎么用得上、玩家也基本不会指望发挥效果的特性,选增伤本能玉效果一般会优于耐打本能玉。
不具备大伤/善攻/耐打特性的单位中,后排单位毫无疑问选择增伤本能玉,中前排单位一般优先选择减伤本能玉,但若是像康康这类高KB低硬度且注重输出的单位,带增伤本能玉提高上限大概更为合适。
另外,也可以根据应用场景来决定适合的本能玉,例如给撑杆带浮增伤玉来应对道场。
注:本文数值相关的部分内容参考巴哈的疯狂钻石,原文链接https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23772&snA=17150