【万智牌】潦草的鸡飞合集介绍(白色与地)

白色,一个经常被cue的颜色,不过在鸡飞里一切都会不一样的。


1:Flavor Judge
1W,2/2,鸟/顾问
T:选择以你控制的永久目标为目标的目标咒语或异能。然后询问游戏之外的人,将要发生的事情是否有意义。如果他们说不,牺牲~并反击该咒语或异能。
风味玩家狂喜,一直以来在执法记录仪中境遇悲惨的大姐流下了眼泪(如果有的话)!连斯翠海文学生都是以干掉一个伊莫库作为考核方式的可怕往事终于要结束了!
好吧,其实没那么夸张,只是白色有康……讲道理挺奇怪的。但是考虑到意境裁判的前提,好像有很合理。
在设计上来说,风味和意境一直都是万智牌不可或缺的一环,它们往往在具体的机制之前就决定了整个系列的走向。看看那些设计文章(不知道是不是个人涉猎的原因,很少见到其他卡牌游戏设计师写作类似的东西,好像也就在炉石看到过),顶底设计在万智牌的时空设计中占据了多数。为了游戏性的考虑,自然不能让圣剑只能勇者用,但是让勇者的马叼着剑去攻击敌人,还是会有那么点奇怪。意境裁判作为一个流传甚广的梗,就这样诞生了。
大概也就是所谓认真游戏的态度吧,追求在游戏里复现现实,在局部的世界里找到完整,还是说把游戏玩成数学题,归根结底是应该交给玩家自己选择的事情。

2:Frankie Peanuts
2WW,2/3,传奇生物,象/浪客
在你的维持开始时,你可以向目标玩家询问一个是或否的问题。如果你这样做,目标玩家要诚实的回答并尽量遵守回答直到回合结束。
这张牌和游戏的关系有些朦胧,虽然可以询问诸如你会不会打出XX牌的问题,但往往会变成游戏之外的奇怪话题。
也许加入一个合理的惩罚机制会更好——总不能把风味文字当真吧。
虽然知道大象和花生,但是用食物来取名真的不觉得奇怪吗?就像一个人叫红烧肉一样。

3:Look at Me, I'm R&D
2W,结界
当~进入游戏进入战场时,选择一个数字和比这个数字高一个或低一个数值的第二个数字。在任何区域的永久物、咒语和卡片上的第一个选择的数字都变为是第二个数字。
如果没看效果牌名还真没想到是这个。
文本中的删改是把万智牌老描述改为了新描述,本来想要在翻译里重现,但是有些麻烦,索性就翻译正确的了。
这个潦草的卡片风格是模仿早期测试牌,就是设计师们随便打的白条。在神秘补充包里也能开到类似的牌张来着,反正就很草率。现在好像直接打印纯文本卡牌了,但是直接电脑上模拟不好吗?
用来打白条的垫卡是Moat——护城河,2WW结界,非飞行生物不能攻击。还是张金。
一般而言,设计师是要向玩家提供一个完成的产品,但是这类测试用的东西总是勾人好奇,就好像见证了这张牌的诞生一样。

4:Look at Me, I'm the DCI
5WW,法术
在剩下的比赛里,禁止一张非基本地牌。
现在,你拥有了Ban卡这个本属于官方的权力,想想看可以拿来做什么吧。
话说这个拿胶带粘好的卡图是在讽刺平衡性吗?蒙眼飞镖确实很有讽刺意味。
不过,真要说的话,买了卡不是玩家想怎么玩都行,拿去飞飞镖也是自己的事,又没有连带把规则和卡表一起买下来,遵守也只是出于认同。Ban卡的行为出现在游戏中真的很奇怪,如果游戏的玩家不认同,那么Ban卡的操作只会带来争端,如果认同了,那么为什么不在一开始就Ban掉?
这大概是某种官方的权利欲吧……
顺带一提,在预组的条件下,这卡是只能解决1张牌的。也就是基本不是“测试中发现有问题才Ban掉”,反正更奇怪了。

5:Staying Power
2W,结界
“直到回合结束”和“本回合”的效应不会结束。
你怎么也撑破牌框了!
好在万智牌的效应处理没有那么弯弯绕绕,不然这种描述更改可是大问题。
有些效应感觉会变得相当夸张……

6:Sword of Dungeons & Dragons
3,神器,武具
佩戴生物获得+2/+2,并获得反盗贼保护和反牧师保护。当佩戴的生物对玩家造成战斗伤害时,派出一个4/4并具有飞行的金龙衍生物并投掷D20。如果你掷出20,重复这个过程。
佩戴2
因为是同一家所以就随便用了是吧。
因为对DND不是很了解,所以除了D20外不是很清楚捏他了什么,只是记得这把剑好像是存在的。
等有钱了买个博德之门玩玩,或者有没有收留新人是跑团群~

7:Syr Cadian, Knight Owl
3WW,4/4,传奇生物,鸟/骑士
骑士系命(由你操控的骑士造成伤害也会系命)
W:~获得警戒异能直到回合结束。只能于日出到日落期间起动此异能。
B:~获得飞行异能直到回合结束。只能于日落到日出期间起动此异能。
这张牌上是我亲戚,当初它去修行骑士之道,而我前往了魔法森林。(瞎说的)
卡名中的Syr Cadian和circadian同音,是昼夜节律,生物钟的意思,和这个效果还挺有关系的。Knight和night也是,这个就是指Owl吧。
和之前的某张关于季节的卡牌类似,不过这张显然更关注变动了。
猫头鹰很擅长发动无声的袭击,没有先攻我不是很认可,而且为什么白天不能飞啊!4/4飞行很多时候不都是天使吗,也就是猫头鹰晚上会变天使(不是),加上警戒就更像了。

8:Humming
白,+2/+3,鸟
飞行
每当你以两个或更多生物攻击,
拼接3W
……这只能整体评价,先前已经说的够多了。
另外就是,你是个头部怎么提供的飞行啊!

9:AWOL
2W,瞬间
放逐目标正在攻击的生物。然后将其从游戏中移除。然后把它放进绝对远离怪异游戏的区域。
真正的擅离职守是要从卡图中消失的,破了个洞都能看到卡背了。
不过,这个文本框里的牛奶盒是个什么情况,风味文字?
就效果来说,它达成了放逐这个动作最为极限的含义,彻底不会出现在游戏中的那种极限,相当鸡飞式的极端。

10:Emcee
2W,0/1,人类/浪客
当其他的生物进入战场时,你可以站起来并用低沉洪亮的声音说,“向你介绍……“和那个生物的名字。如果你这样做,在那个生物上放置一个+1/+1指示物。
这是场格斗比赛,好消息是你在笼格之外。
增加一点召唤生物的仪式感,没有给个绿色互斗真是遗憾,确实有点写不下了。

11:GO TO JAIL
W,结界
当~进入战场时,放逐目标由对手控制的生物,直到~离开战场。在被放逐卡牌的持有者的维持开始时,那个玩家投两个六面骰子。如果他们掷出双数,牺牲~。
捏他大富翁一类的游戏,同为桌面游戏也很正常。
在骰子的运用方面没什么可说的,不过也能看出一些不同来吧。

12:Adorable || Kitten
W,1/1,宿主生物,猫
当该生物进入战场时,|| 投掷一个六面骰子。你获得等同于出目的生命值。
猫相较于狗真的很没牌面,只要是猫科和猫科元素在类别上都是猫,狗却能同时拥有狼,i猎犬,狼人等多个类别。

13:Knight of the Hokey Pokey
WW,2/2,骑士
先攻
1W,跳热舞:防止你选择的来源本回合对~造成的所有伤害。
不要在意舞姿不够优美,反正跳跳扭扭就行了。
用舞蹈了躲避伤害,一个相当印度电影的前卫想法。
顺带一提Hokey Pokey是一种19世纪的英国民间团体舞蹈,所以你可以带着大家一起跳。

14:Old Guard
1W,2/1,神器生物,赛博格/战士
W,T:横置目标没有提醒文本的生物。
又一张相关提醒文本的卡,名字类似于GG那张戴眼镜恐龙。
不过,显然这张是需要提醒文本,不然它都不记得了。

15:Ordinary || Pony
2W,2/3,宿主生物,马
当该生物进入战场时,|| 你可以放逐目标由你控制的非马生物,该生物本回合没有被该异能置入战场,然后在拥有者的控制下移回战场。
跳过!

16:Paper Tiger
4,4/3,神器生物,猫
名为石头虾的生物不能攻击和阻挡。
所以,纸老虎是相当合理啦,但是你,为什么不是布!
好吧,经过简单的考证,外国似乎都是剪刀石头纸,而这个问题主要归结于隔壁某个小日子。

17:Strutting || Turkey
3W,2/2,宿主生物,鸟
当该生物进入战场时,|| 从你的坟场中放逐目标法力消耗小于等于2的生物。如果其拥有拼接异能,则将其拼接到一个宿主上。否则,将其置入战场。
为什么白色的宿主字都这么多……

Underdome
地
T:获得无色法术力。
T:获得1点任意颜色法术力。该法术力只能用于施放银边咒语。
卡名来自疯狂麦克斯3的Thunderdome,但是只有U开头才能算鸡飞。
无条件的五色地,这种东西恐怕是万智牌都没了都不会出现的卡,简直是纯天然无添加的鸡飞牌,根本不需要设计。

不得不先吐槽下,前面的都还好,我这里白色卡组的防伪标都是歪的,简直了。
好吧,说回卡片本身,白色的机制还是运用得很不错的,除了某几个外都可以当作对原本机制的新诠释,没有太大的重复感。不过场外因素运用实在有点太多了,对于一个搞怪系列来说,场外因素是个有必要但不可滥用的东西,不然每张卡都有也无所谓搞怪了。
遗憾之处大概就没有造衍生物的,至少我个人而言觉得应该有。

最后,以上翻译由本人、百度翻译和一些网络资料共同完成,并不完全符合万智牌的正确描述,仅供理解参考,正确文本请认准卡图内。
本文章的全部卡图均来自MTGso卡查,官网太卡了!