一个设定(以前写的)
生日:7月11日 职业:,观察者,厨师,商店店主,皇家科学员 状态: 良好 名字:Nameless papyrus 出生地:不明 关系网:sans的养兄弟,Gaster的好友,MTT的朋友,VTR的老熟人,DM的熟人,艾菲斯关系无,安黛因的好友,艾斯戈尔的下属,托丽尔关系无,frisk朋友,chara关系无,艾斯利尔关系无,VTR G老熟人,DM frisk朋友,DM G熟人,SPCAIL认识(注:没有特殊称号的是Nameless papyrus目前所处AU里面的人物) 年龄:未知 理想:让 MIDST OF EMPTINESS稳固一下,看到一些有趣的东西 爱好:看书(基本上什么书都行),做饭,观看剧情 体重:68kg(也可以更多可以随便改变) 身高:183cm—■■ 性别:男 阵营:混沌中立 武器:一根灰色的骨头,上面印着不明的印记,可以参考全然不信,其坚硬程度至宇宙微量量子不断纠缠而导致的新量子元素,击中后对面会出现QVS状态,无法进入非实体状态,强制转变为实体状态并进行削弱其基础元素,根据其量态元素分解的不同,分别转换削弱为50%至200%,同时这种状态是可以叠加的,攻击命中越多,其QVS状态会叠加,会增加负担,当负担打到一定程度,那么所造成的效果就不再显示,同时,它也具备着NL和NK状态 无用时钟:看起来是一个生锈的钟表,上面没有任何的印记,当你调试它的时候,周围的时间线会发生错误,又或者是后退时间,这个家伙充满着不稳定性 VUD:一把长剑,外形类是由黑色为主要,可以在在其中看到几颗闪耀的亮光,剑柄的身上印着各种不同分布的残废世界的身影,整体上来讲,VUD在外人看来是错误不可见的,VYD的攻击伤害十分奇怪,VUD伤害是按百分比来的,他不受到过于大的限制,只要你的百分比掉完了,除非是不可缺少的东西,否则必定结束,并非是全强制命中,但是到了一定次数会必定面中一次,VUD也可以用来删除或者修改,或者去掉一些东西,VUD一般来说不可以存在太过长的时间,否则一些重要的东西会出现错误消失,VUD也可以在上面叠加或者附加UNOWN,CONSEN,SPCAIL…的能力 ,VUD可以扭曲空间维度,本身VUD是没有准确的形态的,只是被压缩成了这种状态,这武器本来是“God”那把剑的一部分,这一部分被Nameless papyrus找到 血量:不明(一到十的无限量层数不断进行叠加对进而导致的血量无法显示) 防御:不明(一到十的无限量层数不断进行叠加推进,并不断重复循环至一点而导致的防御力无法显示) 攻击:不明(一到百的无限量层数不断进行叠加压缩并重复叠加循环至一点而导致的攻击力无法显示)〔是可以随便毁灭宇宙,一下一个〕 等级:不明(由于其不稳定的因素导致等级常无法显示)〔主要就是无法计算了〕 种族:不明 外貌:一个穿着灰色上衣,穿着一个和原衫颜色不一样的衣服,(是灰色的其他一模一样,注意他穿起来正合适)衣服上有着一个明显的红色Ω标记,还有着一些没有擦干净的颜料(不要问怎么来的问就是不知道),这种标记的样子大概是,川家灰色长裤,他常常戴着帽子(上衣和帽子是连在一起的呀),脖子上时常能看到一条灰色的围巾,身上会随机出现类似于迷失的怪物那种白色,偶尔你会看到他叼着一个烟,但是一般来说,你更多是看见他拿着一个巧克力 性格:较懒,看起来比较开朗,大方,不爱管闲事 喜欢:一切未知的事物,AU剧情,sans的双关语,看戏,书籍知识,偷懒,甜食,某些好生物,也喜欢烟酒 讨厌:无意义的战斗(至少你得提出来个理由),过于勤快的劳动,亲自出场,影响剧情的家伙,某些奇怪的家伙(不论人物,全看他自己所想,有时候他自己认为的可能会改变) 技能:改变加斯特冲击波:利用特殊性和灰暗加斯特冲击波融合在一起所形成的改变加斯特冲击波,被击中后仍然会收到QVS状态,伤害也是原来的灰暗加斯特冲击波,不同的是你会额外改变形态,又或者是属性,同时会额外受到不同百分比的加斯特冲击波伤害,这种伤害也可以说是流血,是持续,敌方越强持续时间越久 固定骨头:被击中后就可以进行固定,可以是形态也可以是其他东西,也可以是动作,和原来的差不多,金金只是多了这一种状态追击加斯特冲击波:和锁定配合,释放攻击必定命中,和原来无区别 黑色吞噬:Nameless papyrus利用黑暗物质的特性,加上特殊性而形成的新能量,能量可以不断吞噬,并反哺使用者,也可以进行反弹等操作 不限立方体:是立方体进行发挥后的作用,不断成绩的叠加累积,形成了新的立方体,这种立方体可以随意改变,触碰具有抹除,吸收,消除等效果,又或者是没有效果,这种东西完全看使用者,无法进行破坏,这种东西可以重复叠加在一起,进行更加强烈的效果,同时这种具有反伤效果,也可以具体的附体在某一处,如果只是单纯的撞击的话造成的伤害也仅仅只是32%的中心宇宙爆炸,其范围程度不明 失重:是重力控制的另外一种方法,将对面的重力全部消除,达到漂浮效果,同时攻击也会受到影响,而导致无法进行高命中的攻击 大风车:这种能力并不需要说 骨头层次:可以形成任何建筑物东西,外表来看是完全由骨头造成的,但是进入里面之后里面的东西可以随意操控,坚硬程度不明,但是我们可以知道的是其坚硬程度十分的高 多层随机:特殊性配上多层面,在无限次随机里面寻找到一个最弱的你并确定,从而导致完成一个致命削弱 固定禁止:禁止的一种分部,是一种有限禁止,无法进行全体禁止只能进行部分 禁止:相当于一种权限,在此范围内,任何行动都无法做出,禁止了你的任何使用,时间限制无,范围有限但是广泛,可以覆盖到无限宇宙 特殊性:会进行随机的选择,攻击的命中率,闪避率,都会进行随机,当对面是百分百时,特殊性就会发动,一种相反的程度,对面会无法发动或者伤害到自己,基础数值是完全随机的,一些特殊的数值也是随机的,甚至你会随机添加一种,你也会受到这个的影响,对面当然也会受到这个的影响,一切都看使用者的选择,这种能力是特殊附有的,当特殊开启了形态之后,这种能力不止可以影响到数值,可以影响事物,影响技能,影响世界观,但是影响世界观这种能力,除非到了特殊的最后形态,否则基本上就是不可以的,特殊可以运用这种能力让人从一秒一个,可能改变成,一秒几十个或者一年一个,又或者是一秒不到百分之一,这种状态是不可逆的,只有使用者可以改变他,这种能力不可以影响到一些特别的事物,比如说空白,虚缈,这种能力没有上限,其范围都是不限特殊性的百分百形态,会对特殊产生重要的情况,同样的特殊性百分百形态也会比上面的多,命运,世界,起源之下的万物,PECIAL的状态,达到了完全改变,不可逆的状态,否定的形态,特殊的专属武器也会出现共鸣,当共鸣出现完全相同,PECIAL会进入更高层面,影响的范围程度,也会更加的巨大(注:此技能Nameless papyrus可以发挥出和SPCAIL同样的效果所以才拿出来的) 常理性:这个为被动技能,会对超出的部分进行删减,缺失的部分进行填充,使其特性保持平衡,来达到一种水平线,常理性会对你的形态权能进行平衡,当这种平衡达到了水平线,你的形态和技能就会有什么多大区别,常理性可以使一些违反世界规律的家伙消失或者改变,改变成符合这个世界规则的,常理性会让对手无法使用违规道具,具体是哪些要看CONSEN,常理性可以附身在CONSEN本身或者武器上,CONSEN的常理性和SPCAIL是同一个道理,具有百分比形态,根据形态的不同,改变的水平,范围,权限也会更大,CONSEN的常理性的尽头是平常,CONSEN会让你变得普普通通,没有任何特别之点,这种能力是“God”所给,所以说:Nameless papyrus可以发挥出同样的效果 灰暗加斯特冲击波:是Nameless在观看一个废稿AU世界时意外产生兴趣而复制过来的加斯特冲击波,并对他进行了修改,通体呈现黑色,眼眶处是白色的,所发出来的冲击波颜色是灰色的,伤害并没有确定的上限,由于Nameless从前试过,因此,毁灭了很多深渊洞穴(可以理解为另类的多元宇宙,只是状态不一样而已),从而导致了伤害的无法估量,伤害无法进行估量,每一次使用都可以提升它的各项属性,比如毁灭性,伤害力,但是他并不是无法固定的,属于可控式伤害,可以把伤害控制在某一个范围,也可以把伤害控制成百分比伤害,根据情况的不同调整,他的冲击波可以通过时间概念而打到不同时间段的家伙,也可以用于打破空间障碍,或者穿梭在不同位面,这种伤害无视护甲,灰暗加斯特冲击波分为不同状态,比如QVS状态,说击中对方后,对面会出现QVS状态,这个状态无法消除,只能等时间过去,在这个状态中,无法进入非实体状态,属于完全肉身,在此状态中会进行削弱各项属性的基本等级,根据其量的不同,分别转换削弱不同百分比,比25%40%75%等,同时这种状态是可以叠加的,攻击命中越多,其QVS状态会叠加,会增加,当叠到十层之后就会进入下一个状态,这种状态下破坏力可以,可以毁灭多个并没有真正进入无限状态的宇宙,WB状态,WB状态下的加斯特冲击波外表没什么太大变化,这个状态下的冲击波直接释放可以让时空扭曲,从而导致时空进行错乱,时空错乱进行不同的时间、位面、空间…等进行不同的伤害,同时的世界等级防御造成巨大的伤害,会是世界所处位面等级直接下降,导致战斗力形成降低,严重一点会直接导致世界位面消失,从而导致一个新的作品没有其主要战力和体系,从而进行真正的崩塌,若是提前有准备的话就进行维度上的消失,会导致维度降级,文明等级疯狂下降,或者直接进去原始归零,维度重新进入一维,文明等级清零,世界从零开始发展,这种状态下的加驶特冲击波可以毁灭一个真正的作品,如果作品的战斗体系实在过高,那么也能进行小部分的毁灭,ST状态 下的加斯特冲击波,可以进行吞噬,也可以进行分解物质、量子解读,这种吞噬对于大部分东西都有的十分致命的打击,攻击后,手攻击的地点会形成一个白色立方体,这种立方体会向外扩散,并不断吞噬周围,就像是破坏病毒一样,他们同样是可以消灭的,但是消灭的途中,每一次攻击或者每一次对其进行打击,都会同等地受到百分之十的伤害,这种立方体之后就会重新归入加斯特冲击波体内,并积攒,积攒之后的加斯特冲击波就没有了较为强大的吞噬能力了(加斯特冲击波是拥有抹杀能力的,但这是一种手动开关,每种状态,其实都有),他的每一次攻击都会进行本源伤害,从本质上进行攻击,或者进行分解,读取,并进行可控的致命伤害,如果对方没有弱点,那么就是进行分解,如果是强大到离谱,那么所造成的分解效果没有用处,这种状态下,加斯特冲击波可以毁灭一个进行无限层叠加的多元宇宙 骨头:原本的颜色并不是白色,而是灰色,硬度比武器的印度低一点,同样拥有橙色和蓝色,不过这两种的骨头颜色更为深,多出来一种减上限的黑色骨头,这种骨头具有吸收效果,吸收的上限目前未知,他的伤害和加斯特冲击波一样会不断叠加百分比,上线位置,他黑色骨头的减上限最多减到70%,剩下的会以QVS的状态出现,会出现QVS状态,无法进入非实体状态,强制转变为实体状态并进行削弱其基础元素,根据其亮太的不同,分别转换削弱为20%,同时这种状态是可以叠加的,攻击命中越多,其QVS状态会叠加,会增加负担,同时帧伤是按照百分比来判断的,同时帧伤也会进行额外的负担,不需要太多就可以毁灭一个多元宇宙,很可惜的是,Nameless不喜欢破坏 重力控制:不在包括灵魂,还包括元素还有量子实体等,可以增加不再是固定的,这个使用之后对方不会陷入QVS状态,值得一提的是,这种重力控制是没有时间限制的,同时对于Nameless papyrus的能量消耗也很小 立方体:像是一个白色的立方体,会抹出很多较大物质,无法抹出小型物质,根本量子单元不明,更像是一种分解物质,可以利用这个抹出或者穿越,实立方体无法为时间流逝而动形,这个本质无法被空间转移分裂,举一个最小的大小,五的十次方^,在每一次的攻击后都会产生NL物质,当NL物质对你造成足够伤害之后,将会掉落百分比伤害,这个立方体就是NL状态,进入百分比状态之后,会呈现特别伤害,NK状态,这种东西可以被破坏,但是破坏之后会产生更多同等的立方体,同时所造成的伤害也是此世界所对你造成的伤害,来自世界的伤害是无法躲避的,同样也无法避免治疗:每次恢复50%的血量,也可以用于超死回生或者是用于超出血量上线,同时,他也可以恢复其他元素又或者是物态量子 创造毁灭:这种不需要解释,创造东西和毁灭东西,利用自己所产生的物质,进行增强,也可以相当于添加或删除,也因为这个而产生了另外很多能力,复制粘贴等代码类型,空洞核心等物质量能力质量转换:将物体或生命的本质进行转换成其他物体,从而影响物体的战斗力和能力,或直接进入大型削弱,同样也可以对攻击所产生的能量产生效果,同时,包括物理上的攻击,这也保证了Nameless papyrus无法受到伤害做出了基础的效果,也利用这种效果,Nameless papyrus很少修改其他人,当你的质量是极致的基本的时候,那么这个技能对你来说就没有什么用了,它的范围还是比较大的,一般来说,只要有物质或者代码什么的都可以受到他的影响 代码:对于那些另类的,Nameless papyrus会使用代码来对付他们,这种代码包括了很多,包括病毒,防火墙等,有时候也会导致生物所处的源代码进行混乱,从而导致出现错误量子压缩:将物体压缩到一点集中攻击,同时在攻击途中也可以进行分散,一切都看使用者如何使用,相当于一个极端的黑客,它的范围很小,但是拥有感染性,感染速度很快 多层次:以进行多方面攻击,或许你看见的P家伙仅仅只是一个层面,他可以拥有多个层面,所以说他的攻击也可以进行多层次攻击,也可以利用 这种东西叠加状态,进入致命的伤害,可以进行无限层级叠加,他所叠加的东西不管大小 不灭:并非真正的不死,还是利用各种物质避免死亡,尽管它的寿命无限长,他同样可以把这种能力赋予他人,如果真正死亡的话,那么其他物质就会组成一个新的他,这是相当于一种不灭复活的东西,每一次的不灭计划都会使它变得更加强大,他无处不在(仅限于AE地区)”,所以说他可以利用这些东西无限复活 锁定:可以锁定气息,或者攻击,从而固定的一种状态,这种锁定不仅仅只是找人的那种锁定,他也可以锁定一个空间或者时间,让一个生物在一个时间节点里面永远度过,也可以说是一种固定时间,昨天空间也是相当于固定,这是他拥有较为强大的控制能力,只要所想的家伙,基本上都可以锁定其余能力,除非超过基本身实力过多 黑暗物质:黑色物质,如果空白是一切的终点,那么黑暗便是一切的前端,当前端的物质基础压缩负荷所形成的物质,会出现一种更新的状态,黑暗物质的飞跃成长,会出现各种各样的形态和武器,既可以是气体状态,也可以是实体状态,命中之后会出现DR状态,一切会进入归元终端,最初的本源质子,其状态是所谓意义上的真正最弱,并不是QVS状态的削弱状态,又或者是负担叠加状态,其基础伤害为比Nameless papyrus的普通骨头少一点,但是使用者可以更改,达到最弱或者最高,这种能力的伤害是无上限的,Nameless喜欢用这种能力吞噬没有必要存在的世界 时钟归零:在世界基础物质的基础流向反转,在无用时钟的基础上进行加强,达到逆流时间,大点的可以搞到时空,他同样可以让时间归零,但后果不明,风险比较大,不会出现DR状态或者是QVS状态,Nameless认真使用时可以 倒转一大半BK地区 背景:一个诡异的家伙,是“God”为数不多的造物,他不属于任何一个AU,也不属于任何一个地方,他被创造的时候就被赋予的能力,他经常穿梭于任何地方,学习并了解那个地方,有趣的事他并不会主动出面,由于它不属于任何地方并且是“God”的造物,所以说他进入了MIDST OF EMPTINESS,并找到了一个合适的地方生存,他在那里有人气,即使到了MIDST OF EMPTINESS他也是会进行穿梭并观察,在某一天他闲来无事翻看剧本,当然不是自己这边的,自己这边的没有固体剧本,他见证了怪物和人类的战争,并收留了很多流离失所的家伙,对于外面那些已经失去家园的家伙,或者不存在的家伙,他会邀请他们进入MIDST OF EMPTINESS,他见证了许多战争,很少有人拜访他,有一天一个人类掉了下来,Nameless papyrus对于这个人类十分的感兴趣,于是别一直观察着她,最后这个人类发现了Nameless papyrus,这个人类似乎喜欢Nameless papyrus,经常来找Nameless papyrus Nameless papyrus非常有耐心,经常陪着他们,在这个人类逝去之后,Nameless papyrus仍然隐居在那个地方,但是似乎隐藏的更好了, Nameless papyrus还见到了Gaster,双方见面并没有说什么于是这场见面就匆匆结束了,Nameless papyrus只有少数在MIDST OF EMPTINESS生活的生物知道他,他隐藏在这里它存在于这里,他在这里观察着世界,观察着他们记录的他们,但是Nameless papyrus发现了他的武器可以记录,于是他就用这个武器自动记录,自己则是在多元宇宙里面不断瞎转悠,目前来说,他还是在多元宇宙里面瞎转悠,不过会经常的换所在的多元宇宙所在地 世界观:MIDST OF EMPTINESS一个存在又不存在的地方,MIDST OF EMPTINESS收留了所有不应该存在的,不被认可的,废弃的,毁灭的,虚假的,消失的,并且把它们并列成一个整体MIDST OF EMPTINESS拥有无限的空间,它可以装下任何东西,VTR就是它其中的一个成员MIDST OF EMPTINESS无法被摧毁,它拥有一个不存在的入口,MIDST OF EMPTINESS里面的成员存在问题,他们可以使用代码什么的,他们所处的就是混乱的文件,不存在 在的文件也可以,他们的代码是混乱或者不存在的,无法进行更改和寻找,MIDST OF EMPTINESS成员死亡并不会真正的死亡,会进入伪死亡状态,最后会在MIDST OF EMPTINESS中进行复活,如果在MIDST OF EMPTINESS里,就算强制死亡,也是无效的,MIDST OF EMPTINESS不受强制影响,MIDST OF EMPTINESS里面的事物被毁灭,他还会出现,当存在的事物出现在MIDST OF EMPTINESS,那么就是不存在的,会成为MIDST OF EMPTINESS又一位成员,MIDST OF EMPTINESS可以进行中和,MIDST OF EMPTINESS会对非MIDST OF EMPTINESS成员,并进行寻找MIDST OF EMPTINESS的人进行致命打击,只是进入濒死状态,并让其消失记忆,不论世界, MIDST OF EMPTINESS通过无限循环,遐想,时间,空间,叠加层面达到无法预知,这是一种错误的地方,这使他无法存在,但也正因为如此,MIDST OF EMPTINESS才能收留那些不存在的家伙原本所在的世界观(说白了就是多个地区不同的介绍,最后才是总体): BK地区:是主要地区,这里可以存在任何一切事物,同样也可以不存在一切事物,他会创造绝大部分事物,并将它们排出此地,这个地方无法被真正找到,因为它的本体无法真正出现,它永远只能以残缺的状态出现,万物都是他的产物,他无法消失,它凌驾于一切之上,创造,流逝,它是被管理的地方,同样也是不受管理的地方,不存在法则,它的维度永远只能是零,但却能创造高维产物,同样它可以毁灭他们,是一切的起点和终点,所有的经过都会在他所创造的地方出现,它不受常规的影响,它可以瞬息毁灭一切,也可以瞬息创造一切,它拥有修改的权限,它创造世界,它无法被真正描述出来,这个介绍也可能只是冰山一角,也许它会比这个描述的更加神秘(注:BK地区无法被管辖,也无法被压制,BK地区拥有意识,不过只是残缺的BK意外产生的) AE地区:AE地区同样是主要地区,不过和BK地区不同的是,AE是真正的主要,BK无人知晓,AE地区是BK地区的次体,它是BK地区创造物的所在地,BK是真正的无法被破坏,AE地区则是可以被破坏,AE地区可以收纳绝大部分事物,AE地区拥有修改权限,他可以修改,但是却只能修改很少,AE地区是可以被修 改的,但却不能修改本质,AE地区的总体战力比BK地区高(废话,因为BK地区根本没有生物),AE维度复杂,战力情况也复杂,可能这个地方,因为另外一个地方就是二维,战力情况就是,唉这个地方是原始人,那个地方都机械飞升了,这就是AE的杂乱情况,AE地区同样无法被真正描述出来,主要就是因为过于杂乱了,AE可以承受绝大部分世界观,和BK比就有点差了,BK可以承受所有世界观(主要就是,这玩意儿…过于离谱),AE地区既然是BK地区的次体,AE同样也有创造的权限,AE无法凌驾于一切之上,AE并没有意识,只是单纯的一个地区,他承受了所有的剧本(注:这里所说的剧本,其实就是故事路线,也可以说是作品的一生,你可以看作是命运线,但是这种东西不向命运线那样过于复杂,剧本相当于现实修改器了,命运线只是一个命运过程,观看剧本的权限在“God手里”) 不好勿喷啊…