三国杀武将原创设计伏完

先讲一下我的思路:伏完并不是一个武将所以四血还是个菜刀就很诡异。因此我将它修改为了三血,联系文学上(历史上这人几乎没啥动作,真没的可唠)向献帝通信建议联合孙刘诛曹的形象将它主要作为一个辅助。一技能来自陈寿的评价“深沉有大度”,攻守都突出一个稳。二技能名字沿用了官方。汉献帝给伏完密信被发现导致杀身之祸,这一点体现在杀被防住后失去体力。其实我不想让他掉血还摸牌,因为这不太能体现出惩罚机制,但虽然是娱乐设计还是要跟着环境强度走嘛。
最后对技能进行说明:1、沉度触发要求指定就可以,也就是说可以是用技能或牌指定。当对方已经用牌指着你了你也可以通过这个手段让他摸一张牌并使牌失效。也能弃闪桃无懈等让对方无法响应。这里写的是牌,即装备和手牌。2、两个技能结算顺序是:弃牌——摸牌——溃谋,手牌会因沉度等手段获得牌时无法触发溃谋(我技能描述写的好像有点问题)。3惩罚机制的执行顺序是摸牌,再扣血。
(另外对“指定”机制进行说明,你必须要有选择和点确定的这个过程。比如马谡散谣,即使场上只有一个人你能选,点技能就直接锁着他了,你也必须经历选择确定的过程,而像吕布因利驭对你用决斗,你只是他的目标而非由他指定。)
纯属娱乐,欢迎补充想法。