动画制作需要掌握哪些软件?(二)
这次我们继续上个话题,聊下三维细分类软件。
三维细分软件作为动画制作中的环节支撑者,一些是作为软件单独存在的,一些依附于其他软件以插件形式存在,大体上可以分为四种,建模类、贴图类、特效类和渲染类。
建模类
建模类软件主要以模型制作为主,在制作过程中我们需要建模、雕刻、拓扑和展UV,每个步骤都可以用软件或插件来完成。
1、建模软件
Silo、MODO、Rhino(犀牛),它们都是当下知名的纯建模软件,虽然也有其他功能但并不系统。
2、雕刻软件
3D-Coat、ZBrush、Mudbox,其中ZBrush最为知名,因为它对电脑要求不高,更新节奏也快,而且很多时候不需要其他软件辅助。
3、拓扑软件
拓扑是在模型雕刻后,将高精度多面数的模型通过人为布线得到符合要求的低面数模型的过程,这个步骤可以用原有的雕刻软件来完成,也可导入专门软件来操作。
Topogun就是专精拓扑的软件之一。
4、UV软件
模型制作完后我们需要绘制纹理和贴图,这个步骤需要将三维模型拆开展平成二维平面,为了提高效率我们可以使用Unfold 3d、UVlayout和Warp3等软件,也可在原有软件中直接进行。
贴图类
展开UV后我们需要绘制贴图,最基础的贴图软件是PS,你可以导入UV图像来绘制,也可以使用Quixel Suite、Quixel Mixer等插件来辅助进行。
C4D中的贴图绘制是由Body Paint来完成的,它是一个独立模块,可以让你在模型上随意画画,十分方便。
Mari则是绘制影视级别贴图的专业软件,精度高且细节丰富。
特效类
特效其实是一个庞大独立的体系,软件和插件众多,可以简单分为粒子和流体、毛发、布料,为了方便这里我们简单介绍下。
粒子和流体
粒子模拟现实中的水、火、雾、气等效果,比如影视作品中的魔法、爆炸、花瓣飞舞等场面,而流体则模拟所有液体,比如大海、溪流、杯中的水等,粒子和流体的特效软件插件有很多,比如全能型软件Houdini和专注于流体的RealFlow。
毛发
普通的毛发效果可以使用综合软件中自带的毛发系统,比如Maya中的X-gen插件,如果要追求更好更加写实的效果那么同样要用到Houdini,将做好动画的模型导入Houdini中再单独添加需要的毛发效果。
布料
简单布料在综合软件中就可以实现了,复杂的布料动画可以导入Marvelous Designer中计算,另外Marvelous Designer也是一个极其强大的三维服装设计软件。
渲染类
渲染软件和插件是所有三维软件中必不可少的一部分,我们要直观看到模型效果就必须要用到渲染。
渲染是通过渲染器计算场景内部的光线、贴图、材质和特效等数据来获得最终图像的过程,目前主流的CPU渲染器有Vray、Corona、Arnold、keyShot等,主流的GPU渲染器有Octane,Redshift等。
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学习动画要掌握的软件和插件暂时就介绍到这,实际操作中至少要学会一个三维综合类软件,再辅助学习一些其他软件和插件,这样才能在动画制作的道路上越走越远。