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动画制作需要掌握哪些软件?(二)

2022-10-08 15:57 作者:金龟子世家  | 我要投稿

这次我们继续上个话题,聊下三维细分类软件。

三维细分软件作为动画制作中的环节支撑者,一些作为软件单独存在,一些依附于其他软件以插件形式存在大体上可以分为四种,建模类、贴图类、特效类和渲染类。


建模类

建模类软件主要以模型制作为主在制作过程中我们需要建模、雕刻、拓扑UV每个步骤都可以用软件或插件来完成。

1建模软件

SiloMODORhino犀牛它们都是当下知名的纯建模软件,虽然也有其他功能但并不系统。

2雕刻软件

3D-CoatZBrushMudbox,其中ZBrush知名,因为它对电脑要求不高,更新节奏也而且很多时候不需要其他软件辅助。

3拓扑软件

拓扑是在模型雕刻后,将精度面数的模型通过人为布线得到符合要求的面数模型的过程这个步骤可以用原有雕刻软件完成,也可导入专门软件来操作。

Topogun专精拓扑的软件之一。

4UV软件

模型制作完后我们需要绘制纹理和贴图这个步骤需要将三维模型拆开展二维平面,为了提高效率我们可以使用Unfold 3dUVlayoutWarp3等软件,也原有软件中直接进行

贴图类

展开UV我们需要绘制贴图基础的贴图软件PS,你可以导入UV图像来绘制,也可以使用Quixel SuiteQuixel Mixer插件辅助进行

C4D中的贴图绘制是由Body Paint来完成,它是一个独立模块,可以让你在模型上随意画画,十分方便。

Mari绘制影视级别贴图专业软件精度高细节丰富。

特效类

特效其实是一个庞大独立的体系软件和插件众多,可以简单分为粒子流体、毛发布料为了方便这里我们简单介绍下。

粒子和流体

粒子模拟现实中的水、火、雾、气等效果,比如影视作品中的魔法、爆炸、花瓣飞舞场面流体模拟所有液体,比如大海、溪流、杯中的水等粒子和流体的特效软件插件有很多,比如全能型软件Houdini专注于流体的RealFlow

毛发

普通的毛发效果可以使用综合软件自带的毛发系统,比Maya中的X-gen插件如果追求更好更加写实的效果那么同样要用到Houdini,将做好动画的模型导入Houdini中再单独添加需要的毛发效果。

布料

简单布料在综合软件中就可以实现了,复杂的布料动画可以导入Marvelous Designer中计算,另外Marvelous Designer也是一个极其强大的三维服装设计软件

渲染类

渲染软件和插件是所有三维软件必不可少的一部分,我们要直观看到模型效果就必须要用到渲染。

渲染是通过渲染器计算场景内部的光线贴图材质特效数据来获得最终图像的过程,目前主流的CPU渲染器VrayCoronaArnoldkeyShot等,主流的GPU渲染器OctaneRedshift

为了加快渲染效率可以使用云渲染平台渲染10015分钟260分钟8毛渲染小图很合适注册时填写邀请码【1a12】还能获得2张免费渲染,有兴趣的朋友可以去试试。

学习动画要掌握的软件插件暂时就介绍到这,实际操作中至少要学会一个三维综合类软件,再辅助学习一些其他软件和插件,这样才能在动画制作的道路上越走越远。

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