《风起云涌》曹操势力武将分析 战将文臣如云 荀彧更是顶级加强
最近和大家聊了《风起云涌》游戏中,在三国时期非常具有人气的蜀汉势力。本次游戏的蜀汉势力被划分成了创业,保业和反抗三派,分别由刘备、刘禅和刘谌分别统领,这对于没有赵云、马超、黄忠和魏延等几大主力的蜀汉势力来说,又一次的分家让三家的实力都受到了极大的影响,尤其是诸葛亮去了刘禅那里的刘备势力,大核武将与顶级军师的缺失对于处在永安的刘备势力来说,已经没有了往日在“群英荟萃”这样假想剧本当中的绝对统治力。
蜀汉这样的一分为三,与曹魏和孙吴的分家都十分相似。尤其是可以直接对标曹魏分割出来的三家势力,同样可以被看做是曹操率领的创业派,曹丕率领的保业派,以及曹髦率领的反抗派。今天我们就先来看看打下曹魏江山的曹操创业派势力,究竟战斗力如何。
曹操势力

说到曹魏自然要提的第一人就是三国时期的统兵天花板人物之一曹操了。
曹操的初始优势还是非常大的,除了五围能力值非常高之外,在戟兵兵种上还有一个高等级的适性。单单凭借这两项就已经足够让曹操在战场上威风八面了,但是只有这些并不能够在游戏中体现出曹操在战场上真正的威力。
基础特技是专门打造的奸雄,原本曹操的特技虚实就已经非常强势了,现在在虚实特技的基础之上又加入了兵神这个降低战法成功率的特技,让曹操在战场上不仅能攻善谋而且防御能力也强,一阶特技的诗想可以为曹操在战场上快速的回复大量气力,从而不用担心曹操没有气力使用战法和计略,而且作为三国时期的统兵天花板级人物,二阶特技的武干又让初始就可以触发三级光环的曹操在范围上扩大到满级的四级范围。
在这些的基础之上初始就拿三件道具的曹操,还有不错的特技效果为他继续增光添彩。孟德新书虽然没有什么特技附加,但是 2 点智力的增加还是让他可以更好的发挥奸雄当中虚实的效果,而爪黄飞电提供的强行效果,则让他的部队可以快速的到达作战地点,第一时间参与战斗。

不过最该受到关注的还是倚天剑增加的归心效果。曹操虽然在物理防御,计略施放,战场回复,移动力和统率能力等多方面都有特技加成,但是在玩家手中最为看重的武将输出能力则显得有些不尽人意,虽然高等级的戟兵适性可以在基础的攻防能力值上有一定的弥补,但是没有战法暴击伤害带来的物理伤害低硬伤是一直困扰曹操的。现在有了归心,可以让周边的友军部队给予目标额外的伤害,这在大兵团作战的时候可以借助援助攻击的效果有效弥补曹操本身物理伤害低的问题。
总的说来,曹操的全面和多样性再加上自己的优秀五围值,这样的君主可以说是给自己势力开了一个好头,毕竟强将手下无弱兵,曹操势力下的武将们也都是能人辈出。
接下来我们先看看在三国时期可以与蜀汉五虎将齐名的五子良将。和刘备的境况相似,曹操的五子良将也是因为多种原因导致张辽和张郃两员名将不在自己的阵中(张郃在韩馥,张辽在吕布),只剩下于禁、徐晃和乐进三人。
于禁的定位依然是防御的治军,现在额外增加了一个奋威特技,被攻击和击倒敌军的时候可以回复部队的气力,让于禁在作用上又增加了很重的一笔砝码;而乐进的定位依然是曹魏的头号攻城部队,先登 + 攻城 的特技组合让乐进在攻城的时候攻防上都有一定的优势,而二阶的阵鼓,在太鼓台的范围内还可以进一步提升乐进所在部队的攻击力。这就让两个原本就不错的武将,现在在战场又有了更好的表现。

在五子良将张辽和张郃不在场的情况下,我们要重点关注的就是徐晃了。徐晃拥有一个稳定暴击伤害特技战将,可惜兵种上不是最理想的枪兵 S 适性,不过戟兵的 S 适性对于一阶特技断粮来说还是比较好用的,尽管戟兵现在的 S 级战法只能够最多攻击三个敌军,但是配合上断粮每次攻击可以获取敌军部队身上 500 粮食的效果,还是不错的。而且最为关键的还是将戟兵当中配合此效果最好的战法乱舞调整成了仙级别才可以使用(游戏中高等级兵种适性分为极、仙、神和圣四个等级),也就不如某些 MOD 中,类似清野配合乱舞一样,可以直接让敌军溃败的效果,也保证了这个特技在战场上的一定作用。最后的沉着提供给了徐晃一定的计略防御能力。
大家都知道神将是不论战法还是普通攻击都可以进行暴击,而徐晃其实也具有和神将一样的攻击能力。

因为道具中的金背开山斧fu7jia了破敌的效果,这个特技就是可以让普通攻击产生会心一击的效果。如此一来,战将在战法上暴击,破敌在普攻上可以暴击,组合出来的效果就是一个神将的特技效果了。
或许有玩家觉得这样的道具附加特技有点浪费,但是不要忘记此前提醒过大家的是此版本游戏中的战法成功率是被向下调整了至少十个百分点,所以很多时候会出现战法失败的情况,如此有了这个破敌效果就会相对的弥补战法漏气带来的损失。
曹操能够在三国初期有着足够的实力去攻打黄巾军,除了来投靠的诸多外姓武将,关键还是曹操本族曹姓以及夏侯姓给予他的支持。在本姓家族中,夏侯渊和曹仁则是代表。

夏侯渊的定位一直都是弩骑双修,此版本中的夏侯渊也依然维持了此设定。基础特技神速让夏侯渊的兵种属性更偏向于骑兵。因为神速是结合了 疾驰 + 强行 的效果,不过话说回来,这个版本中马匹因为要消耗同等数量的粮草,使得夏侯渊要使用骑兵部队,尤其是早期兵粮并不富裕的时候,还是需要非常谨慎的。
一阶的特技射手则是专属于弩兵部队的,这效果与神速有点不搭;等到解锁了二阶特技闪击的时候就会让夏侯渊在战场上的选择更为多样性一点,因为不论弩兵还是骑兵都可以适在神速提升移动力的同时搭配闪击的效果,让伤害有一个相对稳定的暴击能力,当然选择骑兵的效果肯定更为优秀一些。
夏侯渊是选择骑兵还是弩兵关键的因素还是看城中的粮食是否能够支撑起让玩家去使用骑兵部队。

曹仁被誉为曹魏之盾,从这个称号上就可以得出曹仁是一个擅长防御战的高手。而游戏中的设计也与此完全一致。
在戟兵 S 适性的同时还有了一个骑兵的 S 适性,不过看完曹仁的特技之后,大家对于曹仁在骑兵上的这个 S 等级肯定也是不会感冒的。
基础特技也是量身打造的专属特技坚守,戟兵战法成功时施展会心一击,城防和士兵所受伤害小幅降低。通俗的说就是 戟神 + 坚城的缩水版本,这个效果就直接定位了曹仁使用戟兵的定位;一阶特技冲阵属于防守反击,能够给予敌军更多的反击伤害;而二阶特技布阵的出现则可以让曹仁在防御战中直接称神,在大幅降低伤害的同时也防止了被物理眩晕。
曹操本族下的两名大将一个擅长攻击,一个则以防守闻名,给了曹操集团一个定海神针的作用。此外曹操本族下的夏侯惇,曹洪,曹休、曹纯和曹彰等人对比此前也都是有了一个更好的定位和加强,而且这些武将也都是统率和武力都不低的战将,这让曹操的实力直接拉升到所有势力的第一名位置。
而且不要忘记了除了以上这些正统的战将之外,曹操身边还有两大卫士恶来和虎痴,能够提供一个非常不错的功能性。许褚的虎痴特技带有类似恫吓的效果,可以在战场上小幅度的眩晕住周边敌军,而典韦的恶来特技不仅能够防止位移,还有比较新开发出来的战场特技效果“爆炸”,也就是部队倍消灭的时候会对周边敌军造成此前本部队兵力的一个翻倍伤害。
战场战斗力直接拉满的曹操势力在内政和计略方面同样让人安心。
计略方面首先有曹操的奸雄效果就不用多提了,他手下的两大谋士郭嘉和荀攸在保持了原有能力的同时也是得到了一个加强。

郭嘉的基础特技鬼才可谓得到了一个极大的加强,效果是由 鬼谋 + 奇谋 的效果组成,这对于智力初始 96 的国家来说无疑是一个天大的福音,因为原本郭嘉的问题就是在计略成功率上没有什么太好的保证,有了奇谋的效果加持,虽然在面对同级别的军师武将时候不会有太好的效果,但是面对一些智力不高的武将时候则大幅的提升了计略成功率。

荀攸获得了专属特技谋主,也是在原有的百出基础之上增加了一个阳谋的效果,此外二阶特技还有一个计略暴击的妙计加持,虽然荀攸没有像郭嘉那样得到一个大幅度的实力提升,但是让二者组队在一起则会产生一个非常不错的化学效果。
百出 + 阳谋 + 鬼谋 + 奇谋 + 妙计,同时还配有看破和沉着两个计略防御特技,成为了曹魏战场上又一支计略发动的部队。

曹操的内政方面原本是依靠荀彧在人才上的一个优势而已,不过本次荀彧也是获得了专属特技令君的加持,在生产兵装和建设内政设施方面有了一个巨大优势,再加上一阶特技的伯乐,让荀彧真的是好用的不得了。
曹操势力拥有如此多战将和多样的人才,即使被曹丕和曹髦分掉了一部分曹魏时期的武将,依然占据着游戏中一个顶级势力的存在。