Geometry Node 程序化建模 - Rolling Box
继续 Blender Geometry Node 程序化建模入门,这次讲解 Bounding Box 节点,并用它来实现一个 Rolling Box 动画效果。

GIF 制作使用到的工具:
- FastStonecapture 9.3 录屏工具
- FFMPEG 视频处理工具,转换视频为 GIF:
边界盒属性于 Blender 几何修改器三大类节点中的几何处理节点。在图形学中有一种轴对齐边界盒 Axis-Aligned Bounding Boxes (AABB),它用于切割空间,将几何体包裹在一个盒子定义的空间中,利用对齐的边界加速几何体的求交运算。而边界盒也是类似的一种工具,只它不用于求交运算,而是几何体边界的数据以节点的形式提供使用。
一、功能处理类型
二、几何体、网格、曲面处理类型:
Geometry Nodes 几何处理节点;
**Bounding Box** 边界框即一个包围盒,在几何体变换后,新的边界框依然是可以将变换后的几何体包裹。
三、纹理处理类型
在场景中添加一个 Cube 对象,并添加几何修改器,节点树设置如下:

