个人近况及其他(至2023/3/7)
思前想后,还是决定把这篇文字发出来,主要包括我目前游戏上的各种失败经历、从决定做游戏开始到现在的心路历程以及未来一段时间的打算。
我一直想做跟生物学有关的游戏,出于一个谈不上很偶然的契机。
我高中是学生物竞赛的,最开始多少沾了点投机的成分,但后来逐渐爱上了它,我几乎沉迷于那种考据式的挖掘知识的感觉。竞赛结果考的并不是很好,跟加分啥的也就没关系了,高考完了填志愿我也确实是因为怀揣当时那份热爱填的生物相关专业。
我其实学竞赛过程中对神经、认知一类的问题特别感兴趣,和很多人一样,想去研究人脑是怎么实现复杂思维的。大二我进了这边一个神经生物学实验室,师兄师姐和老板都对我特别好,我只是一个本科生,但老板跟我就像是朋友一样,师兄师姐人都特别好,大家在一起很快乐。我大二在实验室度过了最幸福的一年。但是问题在于,在这一年里,我读了两百多篇英文文献,但是实际上手操作会让我很PTSD,我发现我动手能力极差,而且对需要体力大于脑力的重复劳动极度排斥,事实上教材上的一页图可能就是某个科学家一辈子的成果了,而相比于亲手做实验我更倾向于研究他人的成果。另外就是,生物信息学一类的,我上手会特别快,而湿实验因为得不到及时的正反馈让我很难坚持下去。从那以后我便知道生物研究不是适合我的职业。
到了大二完的那个暑假,我跟老板说我决定离开实验室,老板很理解我的决定。然后我陷入了长时间的迷茫,有一种理想破灭的感觉。我随便打开了steam上一个之前买了但是还没完的游戏,叫《SHENZHEN I/O》,发现居然是个在单片机上写类汇编语言的解谜游戏,我越玩越震撼。虽然之前也玩过The Witness,但是深圳IO带给我的是另一种震撼,没想到解谜还可以做成这样。我又去看了同开发商(Zachtronics)的其他作品,里面还有将化学知识和编程相结合的游戏。我脑子里闪过一个念头,做生物题材的游戏,尤其是解谜。
我开始学习unity,不到两天就做了一个换皮游戏(见我的第一个视频),后面大三开学了试着参加了两次gamejam,对引擎熟悉度也在慢慢提高。但一直没啥好的想法,《中心法则》是12月份才有的想法。正式决定做一个独游才发现初期是真的折磨,程序上各种实现不了,设计思路各种有问题,单论做《中心法则》编辑器那一个月,想放弃的念头都出现了十多次。
中心法则视频发布后,好多人也在私信我鼓励我。另一方面,我也在解谜群里学到了很多东西,玩了大量我之前连听都没听说过的游戏(比如OCTOPTICOM,对我启发很大)。再回过去看我那个视频觉得做得太糟糕了,很难做出深度。我不希望我做的游戏平平无奇,然后浪费一个很好的题材。所以我从2月到现在天天都在尝试做新的游戏,《中心法则》先弃坑了,不知道啥时候回来再重新做。每天晚上基本都一直在想要做什么,有时候可能想一晚上也没有好想法,有时候可能突然有好想法,激动的一晚上睡不着觉,第二天发现这个想法不行。小的demo做了不少,但没哪个是能让自己满意的。所以现在结果是啥都没做出来。
做游戏虽然让我长期睡眠不足,但其实这也是极少数能让我把全部注意力放在上面的,只要是清醒状态就会一直想着要怎么做它。
最近我主要是现实中遇到了很多问题,这些问题让我不得不将做游戏的事暂时先放一放。我因为这些事已经连续好几天完全睡不着觉了,可能确实是压力太大了,我必须先缓一缓。以后可能会偶尔在B站上发一些音乐类的视频或者参加gamejam做着玩玩的游戏以及一些游戏视频啥的。
这算是对关注我的人一个交代吧,你们也可以随时取关我,当然如果还是愿意相信我,我会心怀感激。