MMD全流程简易记录
懒惰推动科技进步
多边形建模
多边形建模不好偷懒,还是老老实实吧
倒是有个偷懒的方法,有实物的话,可以扫描物体生成点云,再拓扑(就不展开说了)
做mmd用的模型推荐软件:水杉,xismo(mqdl大大沉迷各种爱好,xismo3迟迟没有发布,唉),blender
像maya,3ds,c4d 学起来就有些费劲了,这几个主要是做动画的
拆UV
老老实实用rizomuv
画贴图
不追求细节,用ps,sai随便涂涂就行了
追求细节,就得用sp了
贴图的制作方法太多了,高模烘焙啥的,现在还有拿stable diffusion做贴图的
绑定
推荐一波character creator 里的Accurig,不推荐用Accurig独立版,导出需要登陆账号(死活登不上)
用CC可以实现效果还不错的一键绑定
人物大概绑绑,衣服用pe绑,用md的话衣服去md里鼓捣
动作
现在根据视频生成动作效果越来越好了,推荐ThreeDPoseTracker
渲染
这个玩法太多了,就不说了