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MMD全流程简易记录

2023-06-09 14:58 作者:小熊FFD  | 我要投稿

懒惰推动科技进步

  1. 多边形建模

    多边形建模不好偷懒,还是老老实实吧

    倒是有个偷懒的方法,有实物的话,可以扫描物体生成点云,再拓扑(就不展开说了)

    做mmd用的模型推荐软件:水杉,xismo(mqdl大大沉迷各种爱好,xismo3迟迟没有发布,唉),blender

    像maya,3ds,c4d 学起来就有些费劲了,这几个主要是做动画的

  2. 拆UV

    老老实实用rizomuv

  3. 画贴图

    不追求细节,用ps,sai随便涂涂就行了

    追求细节,就得用sp了

    贴图的制作方法太多了,高模烘焙啥的,现在还有拿stable diffusion做贴图的

  4. 绑定

    推荐一波character creator 里的Accurig,不推荐用Accurig独立版,导出需要登陆账号(死活登不上)

    用CC可以实现效果还不错的一键绑定

    人物大概绑绑,衣服用pe绑,用md的话衣服去md里鼓捣

  5. 动作

    现在根据视频生成动作效果越来越好了,推荐ThreeDPoseTracker

  6. 渲染

    这个玩法太多了,就不说了


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