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【MHWI】玩家自编攻略集·苍蓝星笔记——战斗要点·操作技巧——战斗要素——立回

2023-11-02 21:23 作者:玖正云岚  | 我要投稿

立回

回避

回避是游戏中玩家用来使自己免于怪物攻击的常用方式之一,其躲避的原理主要包括两种情况:

通过回避的位移,人物脱离怪物攻击的判定范围

借助回避自带的无敌帧,用人物自身的无敌时间覆盖过怪物招式的判定时间,从而免于受伤。回避无敌时间从人物使用回避动作就开始计数。

当然实战中的回避不一定只对应其中一种情况,很多时候是两者的共同作用。

游戏内存在两个专门用于增益回避的技能,分别是用于增加人物回避距离的【回避距离】以及用于增加人物回避无敌时间的【回避性能】

在之前有关属性异常的介绍中我们已经得知,回避这一概念并不局限于玩家角色在自由态下的翻滚动作,操虫棍的空中回避、太刀的见切、片手后撤步等都算作回避,其效果受到技能【回避距离】与【回避性能】的加成。

简单列举一下回避无敌帧的具体相关,以每秒60帧(FPS=60)为前提:

回避无敌时间无法叠加,取最高值。

防御

带盾武器的防御自然也是游戏中应对怪物攻击的有效方式之一,片手剑、盾斧、长枪、铳枪以及选择佩戴盾牌零件的重弩都可以进行防御。

防御怪物攻击后,人物会产生一定的硬直,按硬直情况分为小硬直,中硬直,大硬直。

不同武器有不同的防御等级,防御等级决定了小硬直,中硬直,大硬直的触发阈值是多少。简单将其理解为盾牌性能。

按照盾牌性能的大小顺序,可以将所有带盾武器划分为三类:

一类盾:片手剑,佩戴1个盾牌零件的重弩

二类盾:盾斧,大剑,佩戴2个盾牌零件的重弩

三类盾:长枪,铳枪,佩戴3个盾牌零件的重弩

一个容易产生误解的的是,玩家持盾防御怪物攻击后产生的硬直,和怪物攻击的击退力有关,而和威力没有直接关系,威力影响伤害,击退力影响玩家的硬直,虽然很多威力大的招式其击退力也大但是二者并无数值层面的对应关系。

怪物猎人世界中,怪物出招的击退力大部分集中在0~100的区间内。

一类盾,在防御击退力0-14时小硬直,15-29时中硬直,30以上为大硬直

二类盾,在防御击退力0-14时小硬直,15-39时中硬直,40以上为大硬直

三类盾,在防御击退力0-39时小硬直,40-49时中硬直,50以上为大硬直

玩家被击退出大硬直时,无法派生后续招式。

技能【防御性能】(后简称防性)会对造成不同硬直的阈值进行调整,其中1级、3级、5级分别增加10,20,30点的阈值。个别武器的独特机制也能增加自身的防御性能,如盾斧红盾和GP各增加10点阈值,且可以和防性5叠加。

简单举例,三类盾中的佩戴3个盾牌零件的重弩,如果搭配技能防性5,其硬直阈值为

在防御击退力0-69时小硬直,70-79时中硬直,80以上大硬直

不难看出,其防御性能已经足够应对大多数威力数值适中的怪物了,这也解释了三盾重弩操作门槛低的原因

想要了解怪物出招的具体威力,可以参照在数值计算部分列出的用于查询怪物肉质和属性吸收的网址,其也附带了怪物出招动作值的详细数据:

https://mhworld.kiranico.com/zh

除了【防御性能】还有一个技能【防御强化】(后简称防强),前者影响防御后的硬直大小,后者决定能否防御成功。

部分怪物的招式想要防御是需要佩戴防强的,具体是哪些,可以在刚才的数据网站中,在罗列怪物出招威力值的表格中,同样有一列表头为“GUARD REQUIREMENTS”即用来描述对于防御强化的要求,如果早招式后出现明显的绿色底纹“Guard Up”则说明该技能需要防强才能够防御。

是否需要防强与怪物招式威力值的大小并无直接关联,且部分怪物的拘束攻击,也就是俗称的捕食无法防御,即使佩戴防强也没有效果。

带盾武器防御怪物招式,本质是抵消一次攻击的判定,例如盾斧gp金狮子的激光、炎王龙的横扫吐息后派生大解,大解期间即使处在激光判定范围内也不会受到后续的伤害。

霸体

与回避和防御一样,通过霸体抗住怪物的攻击保证人物的出招不被打断,也是怪物猎人世界中用于处理怪物招式的有效方式。

部分武器的一些招式自带霸体,霸体分小霸体和强霸体。

部分怪物的个别出招,打中玩家也不会造成击飞,而是可能使玩家产生小硬直或屁股坐地的硬直,这样的攻击一般被称为蹭伤

小霸体可以帮你顶住怪物的蹭伤和队友的打断(相当于自带耐冲3),或者抗住一次小风压。代表例子:太刀居合纳刀期间,大剑蓄力期间,双刀鬼人状态下,大锤蓄力状态下,以及多数近战武器有出刀霸体等等。

强霸体的效果相当于不动衣装,可以顶住怪物原本可以把你击飞的招式。例如太刀居合判定成功自带强霸体、大剑的铁山靠,片手的升龙爪,长枪爪反之后的软化等等。

霸体一般也会附带一定比例的减伤(武器招式霸体可以减伤50%,不动衣装减伤30%)霸体减伤的优先级为铁衣优于招式自带,举例则是当玩家身穿铁衣使用大剑肩撞抵抗怪物招式时,减伤幅度会按照铁衣的30%而非招式霸体的50%。部分怪物的个别招式存在多次判定,使用霸体去处理可能会同时受到多次攻击导致暴毙。

无论哪种霸体都无法抵抗捕食和压制,狩猎时需要留意。

部分武器特殊情况:

太刀大居合有0.2s(12帧)的回避无敌时间(不受回性加成,也无法触发回避衣),判定成功可以获得2s的长时间强霸体,所谓的居合判定就是用0.2s的无敌去碰瓷怪物的招式,假如在你0.2s的无敌时间中在仅剩0.1s时碰瓷到怪物的招式,而此时怪物本身招式的判定时间大于0.1s,无敌时间不足以支撑到怪物招式判定结束,那么人物就会扣血,但是后续的强霸体可以带来减伤以及让人物不被击飞,这也是为什么大部分情况下居合都会耗血的原因。

 

小居合有0.08s(5帧)的回避无敌时间(不受回性加成,也无法触发回避衣),判定成功后霸体为2s,判定成功会延长一倍的回气时间。

 

长枪在使用爪反判定成功,吸附到怪物身上后,如不进行软化攻击,则霸体会立刻失效。

飞扑

当面临大范围、高伤害、多段判定的招式时,上述所有的立回手段都较难处理,此时还有一种选择,那就是飞扑

当人物处于收刀状态,背对怪物,进入奔跑状态后按翻滚,就会使出飞扑。

无敌时间从人物出现飞扑动作,持续到人物完全起身,且可以连续飞扑,最大程度填补无敌时间的空白。

新手在面临一些高伤害招式(例如灭尽龙的大招、炎王龙炎妃龙的核爆)时,若对自身操作水平不自信,飞扑是十分有效的手段。



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