神域5demod,ea,ulm(早纪,乌尔姆) 综合篇
ea,ulm,enigma of steel
早纪 乌尔姆 钢之谜
这是一个原版国家,他的介绍与原版并无太大区别,这里直接引用雪姐姐(b站id,苍韧雪)的翻译介绍。
乌尔姆(Ulm)是寒冷高山与稠密森林之地。在过去的岁月中,这块荒蛮土地上定居着一群高傲而勇猛的野蛮人。他们的血统使得森林居民们比普通人更加强壮,也比普通人更能忍耐寒冷的气候。当即将成年时,年轻人将携带一把小刀,在初雪后进森林,只有那些活到春天的人才被允许返回家中。
乌尔姆的野蛮人们生活在很小的定居点中,酋长和探索钢之谜的勇士铁匠统治着那里。钢是神圣的金属,而他们的制造者也是一样。锻造金属等同于在向主献祭,没有其他任何文化曾发展出如此卓越的锻造魔法装备的技能。
马匹在乌尔姆非常稀有,那些在战争中使用马匹的家伙会被同族鄙视。然则,偷袭却很平常,很多勇士通过潜行与对手短兵相接。
种族:野蛮人,部分抗寒,偏好寒冷天平+1
军事:强壮的中甲步兵,潜行步兵
魔法:地系,自然,火系,气系,水系,一些死亡系,卓越的魔法装备锻造
祭司:弱
建筑:标准城堡

作为原版里基本完全没救的国家,早纪的乌尔姆远远没有中纪和晚纪的那么强势,这完全是因为早纪的大环境,早纪时期,凡尘时间的法力充沛,那些先天就比人类优越的族群,精灵类,巨人类,甚至元素生命类活跃在世界上。
比起这群敢和准神龇牙的糕人,人类基本就是弟弟。
乌尔姆也是人类,而且还是人类当中的蛮族国家,唯一可以称道的是他们的锻造技术,他们在古纪这个普遍使用皮,骨,青铜的时代使用铁甚至钢来武装自己。
他们的勇士铁匠,(上图上面一排第三个单位,指挥官),在打造魔法装备时可以降低魔法宝石的消耗,同时可以为当地提供资源,在门徒局(特殊的多人联盟对战)中,早纪的乌尔姆是一个不错的辅助。
但是乌尔姆人,他们相对于其他人类,虽然更加强壮,但是....魔法抗性更加底下,以至于看起来物美价廉的大量中甲步兵于中后期失去作用,并且缺少能够在战场上反制敌人后排的射手与骑手,以及最重要的....没有强而有力的法术和法师。
作为一个人类国,乌尔姆难以使用神域中非常流行的sc和暴君战术,即为使用一个强力的单位,让其装备上一些魔法装备,使其可以单刷敌人的守卫/巡逻部队甚至是主力。
而其祭司法师和首都法师那比较坑爹的法术道系,也让早纪乌尔姆通过咒法召唤来sc底子打造sc成为妄想。
而在demod中,所有的国家都得到了特化与强化,尤其是人类国家。
我们的早纪乌尔姆,现在在有城堡的区域,可以额外获得百分之二十五的资源点数,同时也可以在水下建设城堡,并且得益于大量新法术和新装备的加入,ulm变得强力起来。
在原版的背景介绍中提到,乌尔姆人惧怕灵魂和魔法,但有一些萨满可以招来先祖的灵魂,并用这些灵魂训练钢铁勇士(下面一排最后一个单位)。
而de直接把这些伟大先祖的灵魂拉上了战场,乌尔姆的新国有法术增加了临时和永久召唤先祖魂灵的相关法术,这些先祖魂灵在凡世会向乌尔姆勇士们分享自己的战斗和施法经验。
de还增加了一系列对金属的控制法术,以表现这个族群对金属的掌握和崇拜。
以及还有体现早纪魔法资源充沛和根据遗迹推导出来的终极召唤(阿萨)和符文石。
这使得早纪的乌尔姆甩掉了原版的几乎一切短板,变得异常强大,在某位大佬的手中问鼎了全时代最强国家。(战术为,锻造泰坦,拿第一把锤子,开启熔炉结界,打造乌鲁兹符文)
接下来我们将会按照顺序介绍乌尔姆的招募单位指挥官,国有召唤单位和指挥官,国有魔法装备,遗迹和准神以及英雄。