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【死亡之主】死亡守卫九版兵种分析(二)——混沌领主、终结者领主与灵能者

2021-05-10 05:07 作者:富馍之煮  | 我要投稿

书接上文

继续讨论DG的其他HQ,包括两种混沌领主与两种灵能者。

尽管莫塔里安千百年来一直不屑于灵能,但死亡守卫中还是有许多巫师,他们利用扭曲的力量将纳垢的祝福赠与敌人。 尽管大多数人被他们的军团兄弟回避,但许多死亡守卫的领主们将巫师视为珍贵的活体武器,甚至会在必要时向他们分配部分指挥权。

(结果规则上莫塔里安也是灵能者……)

混沌领主

混沌领主(85分)是各个CSM军团和战帮中最基础、分数最低的指挥官单位。领主定位相当于SM的连长,能力也是与连长相同的4+特保和6寸重投命中1光环。九版规则中,混沌领主的T和A都加了1点,单论身材比SM连长还要强一点。

混沌领主身材属性
混沌领主基础武器表(这些武器不需要支付分数)
混沌领主近战武器表
混沌领主复合武器表

混沌领主也带死亡守卫之主关键词,所以需要和泰弗斯、疫疾领主等等竞争上岗。相对于这些特化的终结者领主,普通混沌领主的优点首先是便宜四十多分。这些分数换成两个混沌卵能多打很多输出。其次,混沌领主作为一个射击2+命中的单位,可以带复合热熔和复合等离子枪(当然,12寸热熔枪与不能重投命中1的等离子枪需要一些技巧和运气去驾驭)。在射击为主的步兵打法中,混沌领主和射击队站在一起,能提供相当于一个凋零霸主的输出。而与近战队一同行动时,携带一把手枪和动力拳的领主也是灵活的输出单位。
当然,相比起几个终结者领主,普通混沌领主甲保少1点,也没有传送突袭能力,存在与近战部队,特别是传送进场的终结者脱节的可能,部署时要格外当心。

混沌领主可选的圣物武器比较丰富,有通用圣物中的瘟疫使者(2伤动力剑),终焉号宝库中的开罐器(3伤不过热的18寸射程等离子手枪)与腐败之握(S12瘟疫武器动力拳)。在1000分以下的小规模对局中,这些武器的性价比都比较高。

来自黑石要塞的混沌领主模型

一个比较尴尬的状况是,目前DG能用的混沌领主模型只有从黑石要塞中拆出来单卖的这个雷锤领主。这个模型虽然造型很拉风,但完全是黑色军团装束,没有其他武器。虽然两个胳膊都是独立分件,不至于完全无法改造,但换武器还是比较费力的,换头则更加费劲。同样都是这个模型,在CSM规则中装备雷霆锤(全村唯一一把雷锤,还是个特接地气的八角锤),DG规则中就没有雷霆锤选项,着实令人费解。

混沌终结者领主

混沌终结者领主(105分)作为大众脸单位,CSM玩家的保有量也非常高,前几个版本几乎每个新手包和圣诞包都有一个终结者领主。

终结者领主身材属性
终结者领主可选武器

终结者领主身材与疾疫领主、烈毒领主相同,少15分的同时缺少了瘟疫近战武器和特殊能力,实在不是一个特别划算的选项。终结者领主可选的武器也很少(全部是模型中自带的武器选项),近战比不疾疫领主,射击不如普通领主划算,在DG军表中实在是找不到上场的空间。

混沌终结者领主模型

但终结者领主的模型虽然是个4版的老模型,但造型设计非常有张力,和八版更新的CSM终结者放在一起时,除了头盔和脸的造型比较老式以外,很难看出年代差距。同时模型中的复合热熔和法杖等等都可以作为其他单位的改件使用。这盒模型也可以做出一个混沌终结者巫师。


混沌终结者巫师

混沌终结者巫师(110分)就是失去了重投命中1光环,多了两次施法一次破法的终结者领主。终结者巫师的身材和终结者领主基本相同(近战次数少一次,可以说毫无影响)。终结者领主的武器选项与终结者领主也基本相同,只多两把立场武器。

终结者巫师的立场武器选项

D3伤的立场武器能发挥的作用比较有限,因为在大多数场景中灵能者都是对方的主要集火目标,所以站位要尽可能的保守,不太可能参与近战。因此,选择混沌终结者巫师而非恶疾使者的主要目的就在于其5+特保、2+甲保、多一点血、多一发热熔枪与传送突袭能力。如果在实际对战中总是受困于恶疾使者的移动速度,或者对方的刺杀能力很强,就用混沌终结者巫师与近战部队一同传送进场,保证第一轮灵能生效。

混沌终结者巫师模型

顺便一提,这盒模型中有一个抱着剑的使魔,可以粘在底盘上。但只有千子军团的终结者巫师有使魔的规则。


恶疾使者

恶疾使者(95分)是DG的独有灵能者。恶疾使者最早是八版对战包黑暗帝国中的模型。

恶疾使者身材属性

恶疾使者的身材是所有DG的HQ单位中最脆的,两个3+命中和武器选项使得恶疾使者的常规输出基本就是听响。但另一方面讲,这意味着恶疾使者的分数全部以灵能的形式发挥作用。

恶疾使者武器选项

除了两次施法一次破法外,恶疾使者还有一个特殊能力:

瘟疫之风:每当本模型以结果为 7+的灵能测试成功施放一个灵能时,本模型 12 寸内最近的敌军单位遭受一点致命伤害。

这个能力的期望是每回合造成一点致命伤。然而一是不能选择目标,二是大部分灵能都是十八寸范围,12寸内不一定就有敌军,所以价值很有限。但抛开这个能力,DG的两中灵能派系(见前文:恶疫系溃烂系)都很好用,完全值得在军表中带上至少一个灵能者。

在九版规则中,灵能者除了放灵能之外,还可以做亚空间技艺类的次要任务。其中最适合DG的是这一个:

灵能仪式 – 终局目标
本目标在游戏结束时结算。 如果你选择了本次要目标,你军队中的灵能者人物单位就可以执行“灵能仪式”灵能动作。

灵能仪式(灵能动作 – 施法值 3) 执行单位:你军队中的一个灵能者人物单位,该单位必须位于桌面中心的 6 寸内。动作效果:如果你军队中的同一个单位完成了三次本灵能动作,你就在游戏结束时得到 15VP。

当携带的灵能者比较多时,可以让恶疾使者操作灵能仪式,其他的灵能者贴buff和打致命伤。由于DG的终结者推进体系能确保中场的控制,所以只要单位不被快速击倒,就有很大的得分空间。在这个体系中,死亡寿衣的保镖光环与瘟疫散播者的反近战能力能让恶疾使者不成为大部分攻击的对象,安全度过对方回合。而且执行灵能动作也是施法,瘟疫之风能力可以生效。

黑暗帝国中的恶疾使者模型

恶疾使者有两种模型,一个是黑暗帝国中的造型,如今与丧钟使者和瘟兵队长一同直销,另一个是八版涂装包里的招苍蝇造型。八版涂装包虽然也绝版了,但还是有很多办法可以平价买到。

涂装包中的恶疾使者模型

死亡守卫一直是生化战的高手,几千年来,他们将大量的化学,生物和放射性武器与纳垢的赠礼相结合。

下一篇【瘟疫大军】,讨论DG的基础单位,瘟疫战士、混沌教徒和瘟疫行尸。


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