中国二线企业引以为傲的小姐姐。
今天这期节目开始前。先给大家拜个年。祝大家新年发大财,万事如意,心想事成!哦,还有一件事忘了说。上期节目中我没有对节目内容作出提示。一系列节目的内容。均来自芒果冰阅读的。《大众软件》中的一篇描述女性的文章。在这里我非常感谢芒果冰。是他提供了一套素材给我。好,那么我们开始今天的节目。书接上文。上一期我和大家说了游戏里的小姐姐运营思路。那么我们今天将要和大家来聊的是,动画里的小姐姐运营思路。并和大家,讲一讲如今的市场。希望各位喜欢。动漫周刊今日关注。让男生疯狂的小姐姐运营思路(下)首先我们先来梳理一下。日系画风的发展过程。日系画风诞生于上世纪90年代。如果要说那个时候,哪部日本作品的女性画风更标准?这根本就是难以判断的。因为每个漫画作者。都有自己的画风。但如果说是什么样的画风,给日后的日番创作带来灵感的。那便是青山刚昌。和他笔下的作品名侦探柯南的女主角形象。这是当时所有作品中。看起来最精致的一个画风。看起来没有那种丑的感觉。从那个时候开始。日本的新兴企业们。便开始探索这条道路。从10年那会儿,我国的第一个日系画风。便是从甜心格格,到巴拉拉小魔仙动画版。开始的。尽管当时剧情不怎么样。但如今回味起来。剧情已经很标准了。直到广州魅力代理后。巴拉拉小魔仙不变的一直都是这样的画风。时间来到了15年~17年。那个时候,中国企业们似乎已经开始发掘三维动画的市场了。但就在这时,一股邪风吹向了中国市场。这便是由网易开发手游的作品。《梦幻西游》动画版。整部作品除了游戏方面较多之外,不太好的气息。在作品中。除了女侠这个职业。画的还算正常以外。其他的。全部都是。全部都是。嗯,你们懂的。写那个时候的观众。看作品的时候。就已经开始变质了。管他剧情好不好啊。只要小姐姐足够xx就可以了。似乎从那个时候开始。观众们就再也不在乎剧情了。我姐姐够漂亮就行了。此后的中国小企业们。也开始走向了靠小姐姐营收的路线。从这一刻开始。因为他们觉得,剧情好不好已经不重要了。再烂的片子有小姐姐就够了。因此才有了这种比较灰色的产业链条。也就是靠小姐姐营收。换句话说,就像那篇游戏文章里写的那样。玩家们看游戏展。都不是冲着一款款优秀的作品去的。而是冲着作品背后的showgirl去的。而动画也一样。自从有了二次元画风后,不光企业不在乎剧情了。就连看番的宅男们,也不在乎剧情了。不然为什么公主连接能获得成功?在游戏层面,他不好玩儿。在动画方面,剧情拉跨。C games为什么能获得双盈?很大一部分程度上,都是因为有小姐姐。不然没有小姐姐的话。少女作品。也不可能在日本乃至亚洲如此畅销。总结。起初的日系画风。是为了让作品中的角色。看起来不那么丑。看起来更精致。而现在看来,小姐姐成为了。一种巧妙的运营方式。那下一个巧妙的运营方式又是什么呢?肯定不会是。海贼王那种吧。好了,我是西南。在这里感谢芒果冰的文章。谢谢大家,我们下期再见!下期关注。老腾大战背后的真实秘密。