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【狼子野心】混沌骑士九版规则解读(二)——混沌骑士盟誓和通用规则

2022-08-01 07:13 作者:富馍之煮  | 我要投稿

书接上文。

随着骑士家族腐败堕落,他们的世界也变成了对昔日荣耀的嘲讽。 这些星球的居民曾经向贵族寻求领导和保护,现在则只能在恐惧中求生。 骑士霸主们甚至将追逐猎杀领地里的居民视为一种体育运动。

我们继续讨论九版混沌骑士规则。首先,简单介绍一下与混沌骑士军表相关的分队规则:

九版总规则规定,军表中的每个单位都必须属于一个分队。一张可以上桌的军表,由一个或多个分队构成。分队由不同定位的单位组成,且单位数量有限制。

举例来说,一个最小的巡逻分队至少需要由一个指挥位(HQ)和一个基础位(Troop)单位组成;最多不超过两个HQ,两个基础位。最大的旅级分队则需要至少六个基础位,也就是六队步兵。

分队规则的本质,是GW希望通过限制玩家大量投入同一种类的单位,比如40条恐虐魔犬之类,让玩家的军表和棋子收藏更均衡一些。

还是举例来说,去年的T0势力黑暗灵族,有一个载具叫劫掠者飞船,分低血厚输出高。在有分队规则限制的情况下,2000分最多只能上五架。如果完全没有分队限制,能带20多架,对游戏生态可能造成的坏影响,不可估量。

黑暗灵族的劫掠者飞船,在被削弱之前无疑是九版T6载具的强度天花板。


说回骑士。骑士势力的分队规则比较特殊,因为所有的帝国骑士和混沌骑士单位,都是“战争之王”(Lord of war)定位。能加入骑士的分队只有两种:

——超重型分队:3-5 战争之王

限制:本分队中的所有单位必须来自同一个阵营。

指挥消耗:本分队需要支付3点或6点指挥点数:如果你只支付了3点指挥点数,本分队中就不可包括巨型单位;如果你支付了6点指挥点数,本分队中才可以包括巨型单位。

如果是纯骑士军表,基本整张军表就带一个超重型分队(或者再带一个混沌特勤)。超重型分队的指挥消耗,主要是限制其他阵营的战争之王,但放在骑士阵营显然不合理,因此混沌骑士有一条返还CP消耗的规则:

叛徒矛尖

如果本分队是超重型分队,或是500 分游戏中的超重型支援分队,选择其中一个恶犬级,憎恶级或暴君级模型,该模型获得人物关键词,如如果本分队包含 1-2 台憎恶级,或 3-5 台恶犬级,并且主将来自本分队,则本分队的指挥增益改为+3指挥点数;如果本分队包含至少3台憎恶级,或至少6台恶犬级和至少1台暴君级,并且主将来自本分队,则本分队的指挥增益改为+6指挥点数。

这规则看起来非常复杂,但简单来说就是充多少返多少。纯骑士军表开一个超重型分队,不需要支付CP,还能选一个骑士为人物,被选为人物的骑士单位可以做主将,带圣物,当然也会被对手的各种狙击能力针对。这样的军表中,最多带五个单位。

一个标准的叛徒矛尖。在剧情中,经常出现矛尖编制的骑士部队,规模可大可小。

而如果想要在军表中带一个恐惧之刃,就得花CP开一个支援分队:

——超重型支援分队:1战争之王

限制:无

指挥消耗:本分队需要支付 3 点指挥点数.

指挥奖励:如果主将并非来自本分队,但主将的阵营与本分队相同(不能是混沌、帝国、灵族、死神军和泰伦虫族这几个阵营相同),你获得2点指挥点数返还。

这条规则读起来也比较拗口,总结起来也就是一句话:带自家的战争之王1CP,带盟友的要3CP。比如CSM带颅骨之主、兽人带古巨圾、IG带毒刃坦克、钛带KV128只用1CP,但SM带骑士、CSM带混沌骑士就要3CP,因为SM和帝国骑士相同的阵营只有帝国,而CSM和混沌骑士相同的阵营只有混沌。

混沌骑士规则出版的时候,还是12CP开局,尚存在CSM外挂一台恐惧之刃,弥补重火力不足的可能性。但在开局只有6CP的版本这样操作实在太亏,所以基本没法用。

骑士群里的老哥教给我另一种利用恐惧之刃的场景,是在两千分表中需要塞第六个单位时,花1CP再开一个支援分队。举例来说,三种400分左右的憎恶级骑士,加三种不同型号的战犬,一个超重型分队是装不下的。而这样做的主要目的,在于六个单位可以买六个邪神馈赠。这一点我们留到下一篇讨论。

总结来说,2000分的混沌军表,主要的分队构成就是一个超重型分队,有时再加一个超重型支援分队。这样分队就达到了混沌骑士分队的纯度要求,所以可以开团策:

狼子野心

如果你的分队中所有混沌骑士单位都来自相应的盟誓,除恐惧之刃以外,其中所有混沌骑士单位就都获得本能力,具体效果取决于所选择的盟誓,选择的盟誓要填入单位的<混沌骑士盟誓>关健词,写入你的军表

混沌骑士盟誓有两种,分别对应混沌骑士的两种背景,堕落骑士家族和黑机械教打手:

逆誓家族:无情征服者 Conquerors Without Mercy

逆誓家族是因混沌邪力或是强大野心而堕落的骑士家族,他们如今是暴君,政府之王,帝国世界的毁灭者与掠夺者但依然遵循着扭曲的黑暗骑士道和家族法令,被称作逆誓者的骑士是帝国骑士的黑暗倒影,他们的存在便是对帝国封臣们的嘲弄和讽刺。

每当本模型进行一轮近战时,如果它在本回合成功进行了冲锋、被敌人成功冲锋,或是进行了英勇介入,则本轮攻击中 A 值+1,并且所有近战武器的 AP 值都+1(比如说,原本 AP-1 的武器会变成 AP-2)。

这个团策其实就是SM的雷霆突击的强化版。大多数混沌骑士都是A4,双持近战武器则A5,恐虐骑士再+1A。逆誓家族的团策能稳定提升至少两成的近战伤害,相比起炼狱熔铸的团策,更适合新手使用,熟悉混沌骑士的对战特性。

信奉恐虐的混沌骑士倾向于使用更加暴力的手段终结对手。

虽然大多数武器装备的数值都相同,但相比于帝国骑士,混沌骑士整体的战术倾向更侧重近战。而攻击次数直接决定了所有近战能力的效果,所以非常重要。特别是面对步兵单位为主的对手时,考虑到骑士的近战武器普遍低A高S的特点,要多选一些增加攻击次数的buff。

如果被上一回合对手冲锋,本回合开始时还处在交战位置,大骑士可以先撤退后冲锋,维持征服者的效果。因为憎恶级和暴君级骑士有这个能力:

超重型机甲

本模型可以在进行过撤退的同回合发动冲锋,进行标准移动、加速、撤退时,可以穿过除巨兽和载具以外的模型,如同它们不在那里。

混沌骑士的另一条团策则比较考验操作和理解:

炼狱熔铸:邪力涌动 Daemonic Surge

炼狱熔铸是黑暗机械教的密切合作者。他们中的许多人已经与自己的骑士战甲融为一体,或是与恶魔缔结亵渎七月,其中更有人反过来被自己的机械御座和黑暗机械教贤者控制。

被称作炼狱熔铸的骑士不论其成因或出身,其力量和所处的组织结构都基于骑士机体本身的腐化。

在你每个指挥阶段中,每个带有本能力的模型可以使用一次邪力涌动:

首先使用者遭受 1 点致命伤害,你随后为其后投掷 D3,根据其结果从下表中随机得到一种强化。你也可以选择让使用者遭受 D3 点致命伤害,然后手动选择一个结果。

这些强化效果会持续到你的下一个指挥阶段开始时:

1 邪魔饥渴:该模型的M值+3

2 邪魔坚韧:目标为本模型的未修正造伤结果1-3必然失败,忽视攻击方的相关能力

3 邪魔威能:该模型所装备的一件武器攻击造伤结果+1

邪力涌动的三个强化能力都非常强,但强化方向完全不同,所以通常都是选择受D3伤害,然后手动给一两个重要位置的骑士上2号或3号buff,或是前两个回合给后场的骑士上1号buff。相比较而言,2号buff的超人体格效果,在对方反甲武器多的情况下性价比最高,3号buff则适合骑士准备攻击其他大型载具时使用。

有一些圣物和灵能可以加不怕疼的效果,或是回血,都要记得用。骑士虽然看着血多,但都有损伤表,掉血过半后最直接的影响是降命中,所以一定要谨慎扣血。此外,目前混沌骑士没有任何办法靠其他混沌势力的能力(比如混沌铁匠)回血。再由于九版规则普遍缺少跨阵容buff,除非以后专门出一个骑士整备员单位,或是给目前仅存在于FW的幻之势力——黑机械教出一本圣典,否则很难规避扣血效果。

加入机械修会军表的帝国骑士有一个额外的“齿轮骑士团”关键词。贝利撒留-考尔则可以修复帝国骑士。

混沌骑士的规则很多都和帝国骑士相对应,比如帝国骑士家族和混沌骑士家族都是强化近战,机械修会骑士加血量,黑机械教骑士就扣血加buff。这一特性之后还会经常出现。

下一期混沌骑士规则分析,我们将讨论整本军书中最有可玩性和设计感的分队规则——邪神馈赠,敬请期待。

成文不易,关注作者第一时间获取更新,一键三连能加快更新频率,谢谢大家看到这里。特别感谢骑士世界群里的朋友提出的见解。

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