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地编脚本教程:整活篇1——在地图中添加“自爆卡车”

2022-12-31 07:14 作者:红警三塔防小分队  | 我要投稿

基础篇的内容为实用性,而这一篇的内容,大部分将是各类奇特的用法,我们从第一个开始,制作玩家和AI均可使用的自爆卡车

6666666666

品名:自爆卡车(IFV改)

效果:失去了攻击能力的小车,被摧毁时会爆炸,伤害由玩家决定

攻击类型:物理攻击(未能刮花敌人装甲),化学攻击(爆炸),精神攻击(死亡倒数),显卡攻击(特效)

脚本部分:共计三个脚本

脚本1:ns A nd 循环帧

IF

P--O--49              “这条脚本仅用作判断玩家是否有IFV小车:玩家1大于等于1IFV

True

S--R--370             ”用这条脚本查找玩家活蹦乱跳的IFV小车,并命名为A:寻找IFV,归属于玩家1的,且最接近玩家队伍的,给予它指代名称为A

OT--S--226           “用这条脚本为小车A增加一个判定状态:为单位A设定一个特征“不可出售”为

OT--A--375           “用这条脚本将小车A加入生产线:将单位A加入到队伍”自建队列1

S--8                      “用这条脚本激活脚本2:启用脚本2

脚本2:ns na D

IF

T--ADE--148         “用这条脚本判断小车A是否已经进入生产线:”自建队列1“有大于等于1的单位

    AND

OT--S--136            “用这条脚本识别小车A是否为需要修改的小车:检测单位A的状态:不可出售

    AND

OT--OS--59 加NOT            ”用这条脚本识别小车A不是已经修改过的小车:单位A没有状态:无攻击

True

OT--A---375           "用这条脚本将小车A继续推向下一个生产线:将单位A加入到队伍“自建队列2

S--8                       “用这条脚本激活脚本3:启用脚本3

False

OT--A--77               “用这条脚本将误入生产线的自爆小车归还给玩家:将单位A的控制权转交给玩家1

脚本3:ns na D

IF

T--ADE--148          ”用这条脚本判断小车A是否已经到达最终生产线:“自建队列2”有大于等于1的单位

True

OT--S--36              ”用这条脚本生成你需要的炸弹到炸弹的队伍:生成无命名的单位“时空炸弹III”队伍“炸弹”路径点“玩家1的出生点”

T--G--432               ”用这条脚本将炸弹塞进IFV小车里:队伍“炸弹”立即进驻单位A

T--S--412                ”用这条脚本使炸弹停止读秒,防止炸弹炸掉游戏:改变队伍“炸弹”的状态为:PAUSING(停止)

OT--S--411             “用这条脚本为小车A增加一个不可攻击的状态(变强是有代价的):改变单位A的状态:NO ATTACK(无攻击)

OT--S--226             ”用这条脚本取消小车A的不可出售状态,从此便正式出厂了:设定单位A的特征:不可出售

OT--A--375/77          "最后一步将车辆交还给玩家,具体用那条脚本可自选:是直接把车辆交给玩家?还是统一编入一个队列由脚本一起送给敌人?由你决定

OVER

其他问题:

1,为什么选IFV:游戏内的载人载具在被摧毁时,大部分时直接“Delete”内部的乘客,目前发现原版只有IFV小车和双刃是“Damage”造成大量伤害,只有Damage效果才能触发时空炸弹,以及一些其他炮弹的爆炸效果。

2,有的人或许会问:为什么不直接查找残骸,让IFV被摧毁后再生成炸弹呢。

答:没有为什么,单纯好玩,一个在敌人脸上乱窜的计数器还不够嘛。

(这个脚本用在正经的地方,当然是做“随车附赠”,比如买牛蛙送一车蜘蛛,多香啊#坏笑#)

3,不要问我为什么不直接用MOD

4,AI敌人会自动规避时空炸弹,所以用来虐电估计会很离谱

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