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【召合2】好玩值UP!我们改了哪些内容呢?

2022-08-11 18:02 作者:召唤与合成2  | 我要投稿

大家好,这里是小雨,iOS TF测试进行中,今天小雨要给大家再整点干货,给大家看一看这次测试我们改了些啥。

“格子养成” 被拆了


参加过上次测试的小伙伴是否还记得阵容里的“格子养成”界面?

虽然但是,这个格子实在太多啦!9个伙伴18个养成按钮,既费资源又费手,还要考虑把哪个伙伴放在等级高的格子里收益才高,令人头秃!所以这回直接把阵容界面的强化按钮都去掉了!

把格子强化拆成了“伙伴强化”和“装备强化”两个部,并把“伙伴强化”转移到了“伙伴养成”界面,“装备强化”转移到了“装备养成”界面。

这样大家不仅可以各自美丽,而且只需要点2个按钮了!啊……真是解放双手啊!

而且哦,所有伙伴【共享等级】,所有装备也【共享等级】,这样也就不用再费劲去考虑格子收益问题了,一石二鸟!

伙伴【共享等级】


装备【共享等级】

“剧情副本”整容了


上次测试的时候我们的剧情解锁条件和难度,emm......一言难尽......


“内容太少,不够玩啊!!后面几天就天天长草……”

“难度忽高忽低的,就突然…呃…被扼住命运的咽喉!”

“抽不到对应的伙伴,就不让我玩这关?我非我不配?”


总之,就是每天都想提着刺刀问策划:你丫是想报复社会么?

当然,他并不是……策划老铁内心一直是很善良的,痛定思痛后做出了一番调整。


现在所有的【剧情模式】只需要通过推进主线【冒险关卡】即可解锁,数量增加到14章的同时,也平滑了关卡难度,还增加了“挑战模式”,难度UP,肝度UP,欢迎各路消除高手前来挑战。

还有不得不提的一点是,有几个关卡的特性组合设计的贼有意思,小雨我已经提前体验过了,给大家展示一个有意思的看看。

比如说“坠魂”特性,沙盘内会随机出现小贝壳,我们需要让小贝壳从底部掉出沙盘。在游戏过程中可能会遇到不识相的伙伴,就堵在那最后一行,消又消不掉,拖出又很亏,拳头已经硬了......

不过这种时候使用技能就可以直接让小贝壳掉出,省时省力省步数~

“冒险关卡”不再无脑了


“我们是为了消除来玩的,不是为了挂机!”没毛病,安排!消除才是我们的核心啊!

现在【冒险关卡】每章节末尾都增加了特殊的消除挑战关,可以用自己养成的沙盘和英雄进行挑战。大家不必担心,每个关卡的模式或者特性都不相同,不会无聊的!

好啦,以上就是本期内容。其实,游戏内的改动还不止这些,写太多了怕你们嫌弃我啰嗦吖,就紧着重要的说啦~请大家期待下期的分享吧。



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