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从入坑到冲进DF神盾,战力速成攻略【PSO2NGS】

2023-02-04 22:25 作者:逆行若羽  | 我要投稿

2023.2.4,pso2ngs火山版本70版本

日服7船 ぶつり少女

大家好这里是若羽,以下是我作为ngs老玩家一时兴起的战力速成经验,以及部分发展建议。希望可以帮到大家。

很多萌新入坑之后会出现卡战力进不了副本的问题,尤其新紧急任务 ハルフィリア湖の戦い 掉落新武器,但战力需求是3119

今天就讲一下ngs怎么凑战斗力

首先说明一点,ngs这个游戏,战斗力不等于实际输出能力
这游戏的战斗力是主职业等级、技能加点、装备强化程度、部分生存能力、部分输出能力以及sega觉得的结合。
在ngs攀比战斗力的高低完全没有意义,因为它和你的实际作战能力完全无关,它唯一用处,只是让你进不了副本。

堆战力主要从几个方面出发:
1.主职业等级
2.技能点
3.武器
4.防具
5.特殊能力追加(打针)

1.主职业等级

主职业等级影响人物的基础面板,包括血量、攻击力、防御力。
如果要去打各种新出的副本,无论从战力还是等级压制方面出发,将主职业练到满级是必备条件

黄标主职、白标副职

副职业的等级不会影响战力

经验、EX经验、三项提升

具体练级优先考虑各个地区,你能进入的最高等级的黄塔,买上一大把黄票吃上经验加成(经验道具、EX经验道具、三项提升),每局从几十万经验到上百万不止

同种加成道具之间无法叠加会覆盖

如先吃经验+10,再吃经验+25,因为都是【经验】,被覆盖,只会留下经验+25;

先吃经验+25,再吃EX经验+25,因为【经验】和【EX经验】不是一种加成,两个可以共存;

【经验(包括24H)】,【EX经验】,【三项加成】这三种不同的加成可以共存。

黄塔票(板子一千一张)
黄塔图标(5张黄塔票开1局)

在副职业小于主职业5级的时候,副职业可以获得主职业一半的经验。如果刷到牢底坐穿那种境界,一天肝到全职业满级都有可能。

当副职业只低主职业5级或5级以内,甚至比主职业更高级,副职业将无法获得经验,要切成主职业才能继续升级。

当怪物等级比主职业高5级,玩家无法对怪物造成伤害,且怪物死亡时不会有任何掉落。

当主职业比怪物高5级,玩家将获得较少经验(副本经验另算,几乎不受等级影响)。

2.技能点

技能点要通关地图上的技能塔获得,每个塔只要通关1次就行,不需要评级
主职业和副职业,不管你点了什么技能,每1个技能点都加4点战力。
目前70版本每个职业有47点技能点,主职业加副职业一共282点战力。

小塔1点
大塔4点

话虽如此,每个职业玩不同武器都有不同的加点需求,加点的时候要慎重考虑,老玩家一般会充钱购买额外的技能来应对不同的技能需求。

注意:技能点无法获取更多,现版本(2023.2.16)就只有47点。
3.武器

武器的战力计算式:武器攻击力*(上限+下限)/2+潜能等级*10

举例:一把3星大剑+60,524攻击力,70%下限,5级潜在能力,5级威力预设

战力=524*(70%+100)/2+10*5=495.4;预设不计入战力

武器的战斗力跟这个系列的武器实际输出能力完全无关,不同系列的武器之间,战斗力差距只体现在基础攻击力上

属性武器的基础攻击力比较低,所以战斗力也比较低,属性伤害补正不计入战斗力。
因此,战斗力紧缺进不了副本的时候,不应该用属性武器,优先选择攻击力更高的物理武器。

武器的预设能力(红词条)分为威力、暴击率、暴击威力
玩家初始暴击率只有5%,所以不用考虑暴击威力。
红词条不计入战力,但威力和暴击率会较大程度的影响你的实际输出
推荐1-6星威力、暴击率词条,遇到便宜的就买5级(10万以内),太贵就3级以上挑一个(一千块)。


那么武器堆战力的选择方向:高攻击力,物理武器有个红词条更顺手

1到6星的物理武器强化到+60攻击力都是五百多点,武器星级就当看不见。

7到8星的物理武器强化到+50攻击力都是六百多,+60攻击力都是七百多


武器的潜能解放,不管具体效果怎样,每一级提升10点战斗力
1-6星(火山之前,前期过渡装
武器攻击力浮动最大的区间是从+40到+60,萌新没有蓝肝做界限突破,可以让老玩家强化好卖给你。

蓝肝和新突破材料

一把3星武器升上+60手续费37万,如果+60再开完5级潜能,总共约80万。

运气好的话也可以直接从板子上直接找到便宜的+60武器,只要够便宜,管他什么潜能什么预设,要的只是攻击力和潜能等级

3星神器攻势之阵与守势之阵

推荐两个三星神器:トロワーデ(攻势之阵)、テルセウス(守势之阵)从8级就可装备,超高暴击率的前期杀猪刀。

低星武器+60是sega在雪山版本中后期才搞出来的东西

前期一把+60武器,可以让新玩家战力暴涨,在满足7-8星武器的装备等级条件之前,跨阶段的满足进图战力需求。

7-8星(雪山后期、进火山,冲进DF战力需求,以及作为现版本主力武器

积城、收气、无创、偶机等

一把+60低星武器杀进火山没有问题,进火山就要换7-8星武器了。
进火山之后因为没打过火山绝望怪物,做不了偶机讨灭之型,改用55クリスティア(收气)、57ラゲード(积城、追击、环气)或65无创这3种物理武器,选一个强化到+50进行过渡。

55クリスティア,周围每死1个怪回复6pp,冲进怪堆无限蓝

推荐【步枪、长杖、导具】使用55クリスティア水晶武器。虽然面板一般,但潜能是杀怪回蓝(与副职fo类似),是非常优秀的对群无限蓝神器,换武器之后还可以当副武器。它作为先前活动的限定武器,板子上存货已经比较少了。

7星8星+50之后,如果还缺战力可以界限突破到+60,一次性提升一大截攻击力(战力)。

界限突破材料在强化商店素材兑换里

强化商店

蓝肝可以在交换商店里,用周排名代币、火山物品兑换

交换商店

红色突破材料推荐去火山的新pse慢慢刷,兑换比较亏。

火山新PSE区

但是,换7星8星武器主要目的是凑战力,混进DF副本取得更强力的新武器,55后续可以用作副武器,但过渡用的57与65就不要做太贵了

70武器(DF神盾掉落)
威力+32%,攻击时PB(大招)积蓄增加25%,放PB之后90秒内PP消耗-15%


武器2023.2.16:

带有高级红词条的65ガンブレイズ(无创之型)+60可以直接做为现版本毕业武器,其输出能力高于对应弱点属性5级红词条的60即击之型,略高于DF神盾掉落的无红词条70理流之型

带有高等级暴击率、威力红词条的70理流之型出不出货纯粹刷脸,起码这么多天爆杀神盾以来,白板70都没出多少把,甚至我手上用的70都是5换1产物,红词条连见都没见过。

想要拿到高等级红词条70且对应自己常用武器约等于追梦,且不可出售


无创之型。威力+23%,(pp消费-20%,暴击率+10%)受伤后括号内效果消失冷却15秒

武器2023.2.16补充:

注意:因红词条65无创之型已经可以大量产出(烂大街),冰武即击之型除了火紫solo竞速打鹿掉的冰块以外几乎失去存在价值,现版本别做即击之型,注意避坑。


4.防具
前期有+60的武器支撑战力,不需要太好的防具。
雪山战力可能不够
低星+60武器战力顶不住的时候,可以从板子上搜索+50或+60的旧护盾,翻到第二页详情,挑自己需要的单项追加15%以上的买。
成品护盾之间战力差距较小,每个护盾提供的战力约100点左右。
因为是凑战力的,旧的淘汰盾,价格一般几十万一个,也不指望他提供多少性能,凑不齐3个也无所谓,搞便宜点,堆到能进黄塔就行

2023.2.16:战力不够除了买盾以外,还可以更换高星(7-8星)武器。


进火山之后(当前版本主流

火山的 蓝盾 黄盾 红盾

现版本后期可以继续用火山的红黄蓝盾(エフィタスアーマ),在火山的红箱子里,红黄蓝三种都有一个白送AB4的盾,板子上搜词条“アビリティⅣ”防具7星几十万一个。

防具、7星、アビリティⅣ
AB4(アビリティⅣ)注意,这个词条只有4级有用,而且是关键词条。

拿到自己不需要的ab4盾可以挂板子上卖出去,然后买自己需要的属性。

火山的 紫盾 橙盾

换成橙盾和紫盾一根ab4造价普遍在五百万以上,但成品的输出提升较小,半成品还不如带ab4的红黄蓝盾

萌新选防具不推荐紫盾,因为紫盾减血减防减抗性,3个盾叠起来就是魂斗罗,挨一下就算不死也很容易进debuff

萌新没有足够的技术和战斗经验,带上紫盾会变得寸步难行。

当然,如果你足够自信,紫盾确实是每个版本伤害最高的盾

橙盾是DF神盾身上扣下来的盾,新出的东西金贵一点,3.5追加只比红黄蓝盾高0.5,其他几乎没区别。就如前面所说,半成品还不如带AB4的红黄蓝盾

5.特殊能力追加

追加的战力提升和具体用了哪根针有关,详见wiki
https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?%E7%89%B9%E6%AE%8A%E8%83%BD%E5%8A%9B

一般先有高威力,再有生命、PP、防御之类提升的针给的战力就比较多。
但像“异变种C/アルズ・セクレテⅣ”虽然伤害高,但是减血减防战力给的非常少(4级6点战力等于其他针1级),在进不了副本还在苦堆战力的时候应该把异变种下掉或暂时不考虑

装备前20级有2条追加槽,从+30至+50每10级加一个追加槽,现版本每件装备共5个追加槽。
3个盾+武器=20个追加槽

做追加是为了提升伤害,可以简单理解为哪根针伤害高就做哪根,可以在人物详情里看到。


我目前的ra装备
弱冰2

像“アイスウィーカー”这些针对特定属性的针,打对应属性的怪确实有加成,但不会显示在追加里面。

打弱冰的怪物时,我的实际追加为1.852*1.04=1.926,即92.6追。


伤害分为上限与下限,威力追加提升的是伤害上限,威力下限提升伤害下限。
除暴击外,每一招伤害的武器基础攻击力都会在上限与下限之间浮动,上限越高造成的整体伤害越高(尤其是暴击伤害);下限越高伤害越稳定,对付高等级怪物越不容易打出小数字刮痧。
暴击的伤害则无视下限,只取上限。
暴击伤害倍率为(基础120%)+(FI职业肝最大10%)+(武器暴伤红词条)

武器对暴击率的影响较大,对于低暴击率的武器来说,堆暴击伤害是没有意义的
暴击率为(基础5%)+(BR职业肝最大10%)+(武器潜能以及暴率红词条)

暴击率红词条


每招伤害大致为:招式倍率*[(人物基础攻击力+武器攻击力*上下限浮动)-敌人防御力]*各种追加以及补正

每招暴击伤害大致为:招式倍率*[(人物基础攻击力+武器攻击力100%)-敌人防御力]*各种追加以及补正*暴击伤害倍率

一般先做上限,做上限比较便宜;下限是对付高等级怪物,敌人防御力太高,伤害浮动太大导致刮痧才开始考虑,成本价格翻几十倍上百倍不止。

针分开很多系列,同一件装备要用5个不同系列的针,相同系列的针无法在同一件装备上共存。
现版本的针追加基本在2.5-3.0之间,只有新出的富哥针(ハルフィニリア)是4.0追加。

皇帝针?

一般常用:

基础4(打击、射击、法击)3.0追加
魂4(ソール 结尾)3.0追加
绝巨体/绝望(ギガス 结尾)3.0追加4级针 或 2.5追加3级针(穷)
氪金针(アディ 开头)2.5单追2.5下限 或 3.0追双升
能力4(アビリティⅣ)全面提升/【别打能力3没用】
异变种4
(アルズ・セクレテⅣ)低战力伤害高

双升4(ディアブル 结尾)2.75追加4级针(双升/穷)

老练4(ドレド・キーパⅣ)很肉而且下限高,然而掉追提下限的装备输出能力较差
火山主宰(スティラ・ドミナ)三升3.0但又贵又菜,贵在它是富哥针的素材

富哥针(ハルフィニリア)4.0追有钱人限定

【举个低成本打针的例子】
我有个+50火山蓝盾,盾是红箱子开出来的自带ab4,但我不想花钱,又想要打架顺手的追加。
射4  C/シュートⅣ  1000一根3.0追,搞10根
电钻魂4  C/ドルドラ・ソールⅣ  1000一根3.0追,搞10根
绝望3  C/ギガス・シュートⅢ 3000一根2.5追,搞10根
双升4  C/ダシャ・ディアブルⅣ  5000一根2.75追,搞10根

盾自带3%射击追加,最后这个盾的射击追加为:1.03*1.025*1.03*1.03*1.025*1.0275=1.179
得出17.9%射击的火山蓝盾,修改追加只花了10万。

武器差1根针,可以从氪金针、异变种下手,丐一点也没人有空查你装备,就算有人开喷(啊这。。真没见过)也跟你八九十追装备没关系,很多摆烂人到不了60追。

最后做出来3个盾+一把武器(+50),追加在85-90追之间,战力在三千二左右

注:板子一天一个价,不用按我的来,追加到位就行。

已经能冲进  ハルフィリア湖の戦い 暴打神盾DF了

到这里除了装备的追加比较丐、实战经验较少以外,已经跟上版本。

后续就是暴打DF爆装备,慢慢发育以及看钱包行事了。

2023.2.16:才怪啦,差远啦!

2023.2.16补充:整体实力提升以及额外操作相关

似乎无关战力但非常重要

职业肝

职业肝

职业肝原本由对应主职业满级后再升级获得,现可以从各类活动、各类副本以及交换商店产出甚至怪物掉落。

总之职业肝获取不是大问题。

在更换职业的地方可以用职业肝强化自己,似乎不提供战力,但跟玩家的整体强度以及操作直接挂钩

非常重要

每种职业的职业肝词条产生的效果在这个角色的所有职业都通用,只要洗出来,保存下来并启用,所有职业的所有词条都会同时生效

人物相关里面能看到

1级起步,20级满级

每个职业都有1条固定的主词条、1条职业特有的具有特殊效果的副词条

每个职业能洗出来的只有1条同级或更高级的主词条、2条随机等级随机副词条

每个职业能保存的只有1条主词条、2条副词条。

强化职业肝的关键:主词条等级尽可能高(重复刷)、一定要有且尽可能高级的特定副词条、有一点算一点的生命值

刚好1个主词条、2个副词条。

先将每个职业的主词条升到16+再考虑副词条等级,主词条不会降级,副词条每次都是随机等级。

后续主词条尽可能升满,然后刷高级副词条。

把词条效果列出来就知道为什么我这么强调了,以下各职业前半段为主词条,后半段为特有副词条

HU:打击威力+5%(满级),PA蓄力时移动速度+30%(满级)

FI:暴击伤害倍率+10%(加算,满级),跳跃高度+50%(满级)

RA:射击威力+5%(满级),PB大招伤害+10%(满级)

GU:攻击时PB槽储蓄量+20%(满级),攻击时PP回复量+10%(满级)

FO:法击威力+5%(满级),PP自然回复量+10%(满级)

TE:PB槽自然回复量+20%(满级),受到伤害-10%(满级)

BR:暴击率+10%(满级),绿草对自身生命回复+10%(满级)

BO:允许奔跑与浮空时自然恢复PP(满级恢复效率为100%),解锁踩怪连跳(这个词条一定要有,等级无所谓)

WA:PP+20(满级),静止状态HP回复每段5%(满级)

以上所有效果都很重要

生命值强化每个职业都有,每1级就是1点生命,有一点算1点。高级生命不强求,但起码比其他副词条有用,9个职业加起来上百点不是问题。

强化相关:

职业肝分3档强化,但3档随机刷词条的概率都一个样,只是给副词条锁了初始等级,不影响出现高级词条的概率

然而职业肝词条越高等级越有用,锁个初始等级几乎是在砸钱骗自己,重复刷最便宜的一档就对了

升职业肝的词条是漫长的过程,越高等级的词条越难出,一个职业刷几百块肝也不一定能上LV20,上20的副词条也不一定有用。

想全部升到20几乎是不可能的,只能说主词条尽量满级,特有副词条必须存在且尽量高级,生命随缘。

保存相关:每次随机强化过后,每个职业的词条可以存3份,启用1份。然而光是高级副词条就要花费大量耐心和财力,一般不具备选择权QAQ。

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