【帝国时代3】伊斯兰国去哪里了,为什么才2个?和四代对比

先说【帝国3】 伊斯兰主国的确只有豪萨和奥斯曼,除了这两个主国以外还有4个土著、2个革命国。由于三代主题是航海殖民,在原作里无论亚洲资料片还是美洲土著,和伊斯兰一样只是配角,主角还是欧洲对美洲的殖民掠夺,因此战役通过原创模式主要讲述一个布莱克家族跟随美国总统建立美国的故事。直到决定版,配角才都成为了主角,还增加了非洲土著、亚洲土著(数量加了点,实际上还是没存在感,但是还是很强的),奥斯曼也彻底重做了,美国成为了可操作国家,时间线得以延续,格局也拉大了不少 已知的伊斯兰势力还有4个土著部落和2个革命国 土著:锡克、旁遮普、苏菲、柏柏尔 革命国:南非、埃及 雇佣兵种有很多来自阿拉伯民族,由于是雇佣兵故不统计。埃及阿拉伯奴隶这个骑兵应翻译为马穆鲁克,巴巴里海盗虽来自地中海,但是仍然属于阿拉伯人 豪萨升级时代选择的民族选项里有一部分也信仰伊斯兰,比如阿坎、索马里 西班牙如果早点算也属于伊斯兰国,因为早些时候被穆斯林占领。美国、墨西哥是殖民新国,多民族融合,当然也不排除有伊斯兰文化融入,但是由于基督为它们国教,故此不算在内 最争议的是印度,个人认为游戏里已经将印度划分为了印度教国家,村民设定不吃牛,伊斯兰并没有这个规定,游戏的意思倾向于它是印度教为主体,虽然也有伊斯兰成分存在 印度尼西亚是少有的亚洲革命国,它究竟是不是伊斯兰国存疑,因为结合时代它属于佛教和伊斯兰融合的国家
其次说说【帝国4】 帝国4的伊斯兰国很好区分,目前确认有4个,它们设定都不能采集野猪,马里、奥斯曼、德里苏丹、黑衣大食 大多数不认为德里苏丹是印度,个人认为它倾向于巴基斯坦一带 有意思的设定是,在帝国3里,日本村民不能打猎,荷兰村民采集金矿快,北美土著村民采矿需要建立矿场而且最多只能10人开一矿,柏柏尔村民、德国村民马车采集较快但是稀有,法国村民能打架,俄罗斯村民批次出 帝国4村民除了伊斯兰国外,相差都不大,就是模型不太一样 无论3还是4,动物生态里都没设计猪这个生物,游戏里的水牛更倾向于普通牛的模型,三代印度对牛可以持续增加经验值,欧洲奶牛和非洲的瘤牛都是可以边养殖边采集,但是非洲瘤牛能去市场换木或者黄金