【斗技场的阿利娜】萌新保姆级攻略

前言:斗技场的阿利娜,是一款包含卡牌,肉鸽,战棋元素的游戏。这些看似复杂的元素,很好的融合在了一起,构成了这款妙趣横生,且极具挑战的游戏。初次游玩这款游戏的小伙伴,可能会有些摸不着头脑。本文就是带领萌新入门的保姆级攻略。
喜欢这款游戏的别忘了点个收藏哦。

基础信息详解

卡牌基础规则:每轮开始的时候,我们可以从抽牌堆抽取“抽牌数(初始为5张)”数量的牌,并且每轮都会自动获得一张“基础移动”(消耗1费),如果这张基础移动不是第一张被使用的话,就会被废弃掉。抽牌会消耗抽牌堆的牌库,当标记为“消耗”的手牌被使用后(消耗:有些牌一场战斗只能使用一次)时,这些卡牌将被置入消耗牌库,理论上本轮无法再打出。
玩家的手牌数量不能超过手牌上限(默认为10张)。
在你的回合结束后,所有手牌都会进入弃牌堆(也有特殊的“未出消耗”类牌会因为未被打出,而进入消耗牌库,而在本场战斗中无法再使用)。当玩家的回合再度开始时,再从抽牌堆抽取对应数量的手牌,当抽牌堆的卡牌数不足时,弃牌堆的卡牌会重新洗入抽牌堆。
使用卡牌时,每张卡牌都会消耗卡牌左上方对应的“能量”。玩家的初始能量为3/3,可以依靠特殊手牌(暂时),或者饰品获得额外能量(永久,但是都带负面效果)。

特殊护腕和项链,会在游戏重新开始时,使用神秘货币解锁。也会在每次击败守关的关底BOSS时获得一个。
当玩家的血量归零时,游戏即宣告结束。
攻击与格挡
本款游戏中,敌我双方并不存在公平竞技,敌方人很多,但是普通敌人通常只能在“攻击”和“移动”选择一样进行。而BOSS类敌人才能先攻击,再移动。
也有位移附带伤害的敌人,如图所示。

无论是射击轨迹,还是冲刺撞伤,还是靠近的普通攻击,游戏都有明确标识。而玩家需要做得,就是每轮利用有限的能量,在枪林弹雨中使自己尽可能地少受到伤害,并且击败所有对手。
除了“制造伤害”,位移与格挡能力同样不容忽视。在《斗技场》中且阿利娜在先使用其它牌后,便不可继续移动。这使得主角的初始移动能力很差,需要牌库中多一些位移类的牌,才能在关键时刻,规避巨额伤害。
除了使用位移,我们也可以使用“格挡”来抵消掉敌人对我们造成的直接生命伤害。
只不过,格挡无论你叠的有多高,当你的回合开始时,这些数值都会清零。这个机制与杀戮尖塔相同。
对于敌人来说却不会,只不过当你打破敌人的格挡时(破防),敌人会陷入“眩晕”状态,导致一回合无法移动。
另一种使敌人眩晕的手段,则是使敌人强制位移,在强制位移后,撞上自己的友方单位(眩晕两人)或斗技场的边缘(墙壁),这些动作,都会中断敌人的下次行动。
让敌人强制进入队友的范围型攻击,射击,冲撞范围,也会使对方造成“友方伤害”。

当然,如果我们的角色被敌人眩晕,那么我们打出移动效果的牌耗能会增加1点。
人有双手,卡分两色:攻击与防御篇
细心的小伙伴,可能已经发现这款游戏是分“左手装备”和“右手装备”,这涉及到游戏中一个十分重要的机制:装备。

在这张图中,只有与右手装备颜色相同(右边为蓝色)的卡牌,才能在符合条件下触发相应效果。即:使用右手“格挡”类卡牌,会额外增加格挡数值。
而在你每一个回合战斗开始前,你都可以从物品栏和装备栏甚至地面掉落的物品中,任意调换你装备的武器与道具。但是当你使用了装备效果后,则无法在本次行动替换你的装备了。
游戏中要注意你的物品栏,是可以放置装备的,而你的双手也可以放置可使用的道具。并没有传统游戏中每个格子必须按照指定类型装备的限制。你在战场上可以看到各种道具,只要站在上面,就可以将之拾取,并直接装备或使用,无需等到战斗结束。
目前,游戏中分为如下几类装备。

单手装备:
匕首:基础攻击力低,对无格挡角色造成叠加出血层数,出血效果会使敌人受到攻击时伤害+1×出血层数。每次敌人行动,都会降低一层出血层数。
或者需配合低费攻击卡牌,或者命中后返还能量的卡牌,或者多次数的攻击卡牌。
单手剑:基础攻击力中等。
较为中庸的武器。
单手斧:基础攻击力高,但是使用卡牌后,自身附带有“沉重”效果。
沉重:当你打出卡牌后,手牌中会多出一张“疲劳”(1费,使用后可被消耗)。按照游戏规则,未被使用的疲劳,会洗入弃牌堆,进而污染牌库。
弩:基础攻击力中等,可以额外射击1格距离,但是每次使用卡牌后,都需使用对应颜色卡牌进行装填(正常消耗能量),否则无法继续攻击。
弩基本是跑带打的思路,需要核心卡牌,需要移动类卡牌,需要低费攻击卡牌进行装填。
盾牌:在使用格挡相关的卡牌时,额外增加格挡层数。
需要格挡类卡牌。
双手装备:
大剑:需双手才能装备,所有双手的攻击类牌受益,目标改为面前的三格,可同时攻击复数敌人。但自带“沉重”效果。
长枪:需双手才能装备,所有双手的攻击类牌受益,目标改为面前直线两格,攻击距离变远,可攻击复数敌人,自带“沉重”效果。
高阶武器的武器增幅:
《斗技场》中的武器,每个类别都有多种武器,比如单手剑这一类,有的可以附加燃烧状态,有的则可以附加“猎魔印记”。有的则可以增幅后横扫周围的全部敌人。

所谓的增幅效果,既是在攻击前,点击装备上的图标,使火焰点燃,使武器造成1次额外效果。
当增幅使用后,需要重新花钱充能,战斗结束后,可以花50金币为武器重新赋能。如果想要提高充能上限,则需要进入装备商店。
游戏模式:
游戏共有三层擂台,我们的最终目的,都是要战胜每层擂台的场主。

如果想要挑战场主,则需要进行至少5次战斗,无论是挑战普通的竞技场亦或者是精英战斗都可以达到见场主的目的。需要注意的是,三条路线,每条路线只有完成前一个卡片的事件,才能触发此条路线后的其余卡片的路线。

当完成5次战斗后,我们可以选择继续完成其余卡片的事件,也可以直接挑战场主。挑战场主时,每个未完成的关卡都会为我方回复3血量。

在进行普通战斗时,我们将面对这一层的普通敌人(数量1~6人)。战斗胜利后,我们可以获得斗技场上由观众投掷下的赏金,装备以及道具,将其贩卖或带在身上。
每场战斗,我们可以选择获得一张卡牌(3选1)。

而在进行精英战斗时,我们将面对的是每层的精英敌人。譬如一层的猎人与猎犬,哥布林三兄弟(出血效果),荣耀斗士。三层的忍者大师,暗影刺客等。他们每个角色都有自己相当独特的机制,击败他们后,可以解锁全新的卡牌。
并且,获得卡牌是从五张中选择其中一张。

这里要说明一下游戏中的赏金系统。当我方角色造成一击大量伤害,或者combo攻击时,会得到观众们投掷下来的金钱和道具奖励。当你一直采取比较迂回的策略时,观众则会退场,辱骂,并向场内投掷石子。
而战场中的石子,我们也是可以拾取用来攻击敌人的。
黑市

当我们进入黑市,我们有两个选择。
其一是进入卡片商人这里,在这里我们可以购买卡牌,也可以付费移除卡牌(1次),或者付费将我们手中的一张卡牌进行左右手换色(1次)。
其二是进入装备商人这里,购买武器和道具,强化手中装备,使其基础攻击力增加。或者将有增幅效果的武器付费增幅,扩大其增幅能量的最大值(购买时自动获得一层增幅)。
冥想

进行冥想时,我们可以从如上三种选项中进行三选一。
创造:获得一张新卡牌。
遗忘:移除卡组中的一张牌。
交换:使一张牌更换左右手。(通常为剑盾流需要的功能,使格挡类与伤害类牌各自归位,以便触发装备效果)
休息

进行休息时,同样也有两个选项
疗伤:是为角色回复20点生命值。
锻炼:选择一张未升级的牌进行升级。(卡牌只能升级一次)
事件
最后就是事件,事件会触发各种各样的事情,例如卡牌升级,人物受伤,获得金币,丢失金币,战场赌局,特殊商店,等等一系列事件。通常事件都附带正负面两种效果。

流派
目前测试阶段游戏中有107张卡牌,48位斗士,49种装备。
斗士的能力,玩家只要将鼠标移向它就可以从左侧看到所有状态的描述,在这里就不做过多介绍了。

本款游戏中,依照特殊效果分类,应该分为“疲劳流”,“燃烧流”,“弩箭走位流”,“出血流”,“狩魔流”,“盾反流”。而游戏中的所有流派,几乎都要看你的“装备”是否适合走这个流派。比如没有匕首,用其他装备走出血流,那一定会很难。没有弩箭,那就一定走不了弩箭流。
所有,在《斗技场》中,基本要围绕装备来构筑牌库,并将不属于此牌库的卡删除掉,以免耽误卡组正常发挥。
而在这些流派中,我个人使用的比较顺手的是出血流。

由于匕首装备一定具备“出血”效果,所以,本身这个流派对于“卡牌”的限制并不是很大。对于装备的要求也并不是很高。只要双手装备全是匕首就基本成型了。
在选择卡牌时,不要选择格挡类牌,以多段攻击(连击),低费攻击牌(例如突围、速攻+声东击西,终结技),能造成敌人或自身位移的牌(例如突袭,击退打击,借力使力,拉绳,翻滚,黑暗灵魂),还可以选择低费抽牌的牌。如果位移牌不足,则可以选择中断敌人行动的牌(扬沙和踢要害)。
个人喜欢的玩法是由速攻先手,然后声东击西拉回速攻,这样下次洗牌时,我们卡组里的速攻会越来越多。而升级后的连击,可以增加流血的叠加速度。
“杀手本能”,“锋利武器”这类牌对于这个流派有着锦上添花的效果。
然后冥想与卡牌商店时删除格挡,再删除普通的挥砍,基本就成型了。
但即使没有速攻,也不影响卡组的威力,因为在装备成型后,即使是普通的攻击也可以造成流血叠加。

由于出血的效果是敌人出血层数越多,受到的伤害越高,而我们低费的攻击牌往往能在一轮打出高额伤害。所以,只要保持输出之后,位移到安全位置,基本可以很简单的就能通关。

如图所示,在面对最终BOSS时,我们就可以用连击后的终结技+踢要害来中断对手的攻击。

至于其他流派,如果研究好牌组也应该很强,但构筑卡组时,可能相对来说,需要更严格的核心卡位。
例如疲劳流。

武器要求对比出血流更为宽松,但是“疲劳”相比“出血”,T它属于负面效果,如果抽不到核心卡牌,很难使伤害提升——最为重要的是,疲劳流的卡牌一部分是为了快速消除疲劳对卡组的污染。一部分却是利用疲劳提升力量。设计略微相悖。
另外,类似荆棘盾牌配合格挡的弹反流,也是一种很娱乐的玩法。
更多的构筑就请大神们自行开发吧~
如果有好玩的玩法也欢迎在评论区留言。