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[调色基础] 颜料混合理论 补充 对角线色

2022-04-16 14:33 作者:未確認兵器  | 我要投稿

上篇 中 刻意使用 对角线色 这个词的解释
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这种策略 是 传统颜料混合理论 的典型
希望通过 混合减法互补色 来实现 标准阴影色/Shading Series
(or 实现 明度不变 色度降低 / 如果能清楚对应概念的话
但是 对于 传统理论 而言
减法互补色 实际就是指 所使用的色轮的对角线上的颜色

像这样 随便拿个色轮 对角线就是互补啦

(不同的色轮/色彩空间 色相分布就不同
(在仔细了解之前 并不能保证 对角线上一定是减法互补色

所以 在此我用 对角线色 来称呼 这种策略
/ 因为他们就是这样操作的
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之后对这种策略进行分析的时候 会按照 减法互补色 来进行/称呼
较为准确地去实行这种策略 / 现在已经可以回到原文了
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接下来 以 Phtoshop的色轮 为例 来说明一下
这种 对角线上不一定是 加法/减法互补色 的情况
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相关原文
http://www.huevaluechroma.com/043.php
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Photoshop的色轮

Photoshop默认的色相环 / 色相分布基于RGB

粗看 红对青 黄对蓝 是现代色轮
细看 红~黄占比很小 蓝~绿占比很大 好像不太对劲
Photoshop的色轮的对角线色 是加法互补色么
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H 0 / RGB 255,0,0
H 180 / RGB 0,255,255

H 0 / H 180

没有什么问题
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H 30 / RGB 255,127,0
H 210 / RGB 0,128,255

H 30 / H 210

也没有什么问题 才怪
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非线性RGB数值的运算 没有物理意义
(前一个例子 没出问题是因为数值都是0/1 正好没变化
真正的 加法互补色 需要去线性空间里算

在线性空间里

不是 H 210 / 而是 H 186 (线性空间里算好了后 再回到非线性空间

Emmm


H 30 / H 186

要验证也很简单 制作加法平均例图 然后离开屏幕远点

对角线色 / 看起来应该是强度不够的洋红色
加法互补色 / 看起来应该是灰色

(图片被压缩了 显示错误 / 请去评论区置顶 下载正确的图片
(注意 不要缩放图片 / 会涉及错误的算法

以防万一 远离屏幕用手机拍了下 / 上面那个色块和我的视觉结果差异极大


色轮本身就歪的 对角线对个锤子

应用范例

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乱入内容

混合模式 中 选用 线性减淡 (这些翻译名 也是有点迷惑
使用 对角线色 一样得到白色

Hmmm / 线性减淡=Linear Dodge=Add

(所以 你也就一直都没能注意到 Photoshop的色轮 也不对劲
是因为 混合模式 的算法 就是直接算
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许许多多的教程/视频 用着色轮
却从没有好好的研究过 所用着的色轮 色相分布到底基于什么

 Zumikito Miniatures / 用的Adobe Color

https://color.adobe.com

非常奇怪的色相分布 / 肯定有受到Itten色轮的影响

(这种色轮 显然就是为了拟合传统理论的RYB分布
绝大部分相关产品 也是纯属胡闹

下方和右上 色轮都不一样 能解释一下么


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