Spine教程 | 眼睛控制器+眼珠跟随+椭圆形眼眶移动

猫猫头文件链接:
https://pan.baidu.com/s/1k5sbz2Q5Vhhd59DB1s7rjQ?pwd=2233 提取码: 2233
spine脚本文件:
https://pan.baidu.com/s/1rlkGqRDl2CMYOqh-Q5JKvg?pwd=2233 提取码: 2233
第一部分:圆形眼睛
1)创建一根长骨,示意眼珠的活动范围,首先将长骨和眼白对齐,点击眼白图片,将它的世界坐标复制给长骨,再将长骨的旋转值清0,最后拖拽长骨末端调整长度。
2)复制一根长骨,拖个第一个长骨做子骨骼,再将这根骨骼的长度改为0,长骨就变成了十字花,并位于图片中心,关掉旋转、缩放的继承选项。按住ctrl键,依次点击 虹膜、瞳孔、星光 3个图片 > 按下快捷键p > 选中十字花,将骨骼和图片绑定在一起。
3)创建ik约束,首先平移瞳孔至边缘,再选中长骨,在它的尾部 创建一个十字花,重新选中长骨 > 新建ik约束 > 选中外侧的十字花 ,打开这个ik约束的【压缩】功能,拖动约束点就可以转动眼睛了。
4)右眼重复一遍。
5)选中根骨骼,在空白区域新建1个十字花,做总控制键,按住ctrl键,依次选中2个ik约束点 > 按下快捷键p > 选中总控制键。
第二部分:椭圆形眼睛
1)按前面的步骤,把三个主要的骨骼创建好,ik也绑好,将眼珠竖着摆。
2)选中根骨骼,在空白区域创建一个十字花,把它移动到眼白中心。
3)转到层级树这边,选中之前的长骨,把它拖给新建的十字花做子骨骼。
4)选中十字花,将缩放的y轴数值缩小(0.5),眼珠后退到合适的距离就完成了。