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总论:(八)节点 (九)分期

2023-08-09 12:01 作者:同舟客  | 我要投稿

(八)节点

在文明VI的各种打法中,节点都是非常重要的,征服自然也是如此。所谓节点,就是对于玩家实现目标有很大帮助的时间点,一般都是某一项科技或市政研究完成的时间点,如蒙古的马镫科技,祖鲁的雇佣兵市政。如前所述,玩家的战力是阶梯状上升的,在重要节点完成后,玩家的战力会上一个台阶。一般而言,节点自然越早越好,这样就能更早地发挥和扩大优势。但也要注意,不可盲目追求提前节点,而要做到节点和国力相匹配。否则虽然到达节点,却没有足够的能力来发挥节点带来的优势。国力是指单位的数量、金币的数量及城市的生产力等。如蒙古在征服开始之前,应该预先准备大量骑手和弓箭手,并且囤积大量资金,等马镫科技一完成,就把骑手和弓箭手升级为追猎者和怯薛歹。如果国力不行,囤积的骑手和弓箭手不足,或者资金不够升级,马镫这一节点便难以发挥其全部威力。

依据重要性,节点可以分为重要节点和一般节点。对于征服而言,重要节点是指研究完成后即可开始征服的节点。也就是说,重要节点未完成,征服便无法开始。一般节点是指对征服的准备工作有所帮助,或者可以帮助加强战力的节点。可以看到,重要节点早1T完成,征服便早1T完成。考虑到征服开始时间提前,AI用于发展的时间减少,也会变得更弱小,甚至征服早开始1T,就可以早结束2T。所以重要节点的重要性不言而喻。一般节点以下也简称节点。

依据作用,节点可以分为两类,一类是解锁某个新兵种的科技或市政,另一类是解锁某个强力政策卡的市政。前者如蒙古马镫解锁骑士、追猎者和怯薛歹,拜占庭王权神授解锁甲胄骑兵,后者如军事训练解锁劫掠收益加100%的政策卡及经验值加50%的政策卡。

解锁新兵种的科技和市政很多,根据征服的兵种选择和文明选择而各有不同。

对于步兵征服文明,比较重要的科技节点有金属铸造,以及稍后的火药。金属铸造解锁披甲战士和长矛兵,一般是征服开始的节点。火药科技解锁火枪手,保证中后期的征服能力。大部分AI都能掏出披甲战士,但由于火枪手需要更高的科技,且需要新的战略资源硝石,大部分AI很难拿出火枪手,即使有,数量也很少,所以只要玩家研究完火药,就可以基本保证和AI有着跨时代的优势。(不考虑苏美尔和朝鲜这样的bug)可以看到,虽然火药不是征服开始的节点,但也非常重要,可以称为次重要节点。军事学解锁线列步兵,对于对付后期的高城防城市有一定帮助,但解锁太晚,作用不显著,故不列出。

对于骑兵征服文明,比较重要的科技节点有马镫和军事学。马镫解锁骑士和追猎者,一般是征服开始的节点。军事学解锁近代骑,对后期有所帮助,但解锁太晚,作用并不是很显著。另有一些特殊兵种,此处不再赘述。

解锁强力市政的节点具有普适的规律,对于一般文明,前期的节点是军事传统和政治哲学,重要节点是军事训练,后期的节点是民族主义。虽然各种政策卡都有正式名称,但本文采用其主要效果作为外号,以方便记忆。

军事传统解锁大军卡,每回合大军事家点数+4,对前期获得大军事家有很大帮助,从解锁通配符槽位开始,直到获得第二第三个大军事家,大军卡决不能卸下。(除非宗主了沃林城邦)

政治哲学可以解锁第一级政体,解锁通配符槽位来挂大军卡,同时解锁市政广场建筑军阀宝座,提升劫掠收益,对征服大有帮助。

军事训练解锁军营加速卡、劫掠卡、经验卡,其重要性无可比拟。军营加速卡,效果是修建军营及其中建筑加速30%,方便城市补全军营及建筑,为征服做准备,但由于效果不强,且解锁时间相对靠后,玩家也不应强求解锁军营加速卡后再修建军营及其中建筑;解锁劫掠卡,劫掠收益加100%,增加劫掠收益,也增加掠夺所得的血量,提高单位存活率;解锁经验卡,所有单位获得的经验值加50%,使单位能够更快升级,高级单位后期作用极大,因此经验卡也十分重要。军事训练一旦解锁,劫掠卡和经验卡一般便不再卸下。对于市政树上无特殊单位(如拜占庭王权神授市政解锁甲胄骑兵)和其他能力(如祖鲁雇佣兵市政解锁军团)的文明,军事训练是普遍性的重要节点。

民族主义解锁军团,使单位的基础战斗力加10,对于后期攻克某些城防高的城市大有帮助。需要注意,民族主义的鼓舞需要靠用战争借口宣战来触发,也就是说,玩家宣布突袭战争和正式战争,都不能触发其鼓舞。使用战争借口的条件是,玩家已谴责对方5T,或对方已谴责玩家。玩家往往拿不准谴责对方的时机(沉迷打架,忘了谴责对方),但被对方谴责后,便可以使用战争借口立即宣战。到了征服中后期,大部分AI都会谴责玩家,此时一般都可以使用“领土扩张战争”的借口来宣战,而且只要是接壤的AI,其条件都很容易满足。玩家需要注意,一定要留出一个AI,使用战争借口对其宣战,不要一时兴起就做齐宣王(野蛮6玩家现状),结果导致民族主义的鼓舞难以触发。

另有一些相对重要的科技,但其重要性不如节点,在此一并列出。凡是解锁战略资源的科技都是重要科技,如畜牧业解锁马,铸铜术解锁铁,火药解锁硝石。战略资源都是为了给新兵种做准备,所以解锁战略资源的科技注定不能成为重要节点,但其作用也不容忽视。凡是解锁新时代兵种的科技都是重要科技。但此处解锁新时代单位的科技又不同于前述的重要节点。举例说来,大哥伦比亚的重要节点是金属铸造,解锁披甲战士。也就是说,解锁金属铸造后,征服便可以开始。但到了征服后期,AI建立起文艺复兴城墙,攻城塔就失效了。如果玩家没有及时解锁射石炮,将很难对付文艺复兴城墙。所以解锁射石炮的科技攻城术便是后期的重要科技。

(九)分期

从玩家建立第一座城市到征服最后一个原始首都,征服可以分为准备期和征服期。准备期的最后几回合称为前征服期。征服期可以进一步分为前期、中期和后期。

征服分期图示

根据表现出的不同特征来划分时期,可以帮助玩家明确征服各阶段的规律和主要任务,对征服流程有全面客观的认识,对征服规划起到指导作用。

准备期,指从开局到征服开始的时期。在这一时期,玩家的任务是建立城市,发展科技文化,准备单位和金钱,探索地图,为后续的征服做准备。在准备期,虽然玩家不会主动开战,但准备期的城市运营和发展规划将在很大程度上决定征服的开始时间和完成时间。古人有言:“运筹帷幄之中,决胜千里之外。”准备期就是运筹帷幄的时期。也就是说,一场征服的成功与否,其实主要是由准备期决定的。重要节点解锁太迟,没有拿到大将军,城市生产力不足,无力生产后续单位,或者金币不足,无力升级低级单位,这都是准备期严重失误的表现。

准备期的最后几回合,即准备期即将结束,征服期即将开始的阶段,可以称为前征服期。在前征服期,玩家需要为征服开始做最后的准备,如生产低级单位,积攒金币,最终确定征服分兵规划。前征服期相当于起跑前的预备阶段。此时一些细节的调整可以极大地加速后续的征服。

前征服期的一个典型截图。可以看到,马镫科技即将完成,玩家拥有大量低级单位和金币,只待马镫科技完成,骑手和弓箭手就可以升级为追猎者和怯薛歹,让世界感受到蒙古骑兵震天撼地的战鼓雷鸣。

征服期,指从进攻第一家AI到征服最后一个原始首都的时期。在这一时期,玩家的主要任务是操作单位,攻城略地。次要任务是指导后方城市的生产建设。

征服前期:玩家开始进攻第一家AI,即进入征服前期。这一时期,一般玩家面对AI都有跨时代的战力优势,征服进程比较顺利。

征服中期:当AI研发出部分较为先进的兵种,使征服遇到一定阻力,即进入征服中期。对于大哥伦比亚,AI研发出披甲战士后,游戏进入中期。对于祖鲁、拜占庭和蒙古,AI研发出火枪手和枪刺与射击方阵后,游戏进入中期。可见,对于不同文明,征服中期的时间是不同的,加力能力越强的文明,中期的时间越靠后。步兵征服文明好歹可以通过解锁火枪手和枪刺与射击方阵,使己方战力提高,以平稳度过中期。但对于骑兵征服文明,文艺复兴时代一般没有可以解锁的骑兵兵种,所以如何顶着落后时代的力差继续征服,这就是很大的考验。

征服后期:当AI建立起文艺复兴城墙,便进入征服后期。此时一般是100T左右。一般而言,能建立文艺复兴城墙的AI,其城防也不会低。文艺复兴城墙使攻城塔失效,一般只能用攻城武器破墙,在极高的城墙血量和城市防御力加持下,破墙和下城变得极为艰难,使征服进度极大延缓。大部分文明,包括大部分强势文明,都没有好办法对付文艺复兴城墙。所以对付后期的最好办法,就是在100T之前即结束战斗,让AI根本没有进入后期的机会。当然,受制于地图大小,实现这一点并不容易,所以一般只要求在100T时只剩下每条路线末端的一两个AI,这就是比较正常的征服进度。

拜占庭由于杀兵传教和信教城市无视城墙的特性,并不害怕文艺复兴城墙。但后期AI城市人口多,出的单位少,杀兵传教比较困难,用宗教单位又效率较低,后期征服的速度也会大受影响。由于造成拜占庭后期困境的原因不同,故在此特意指出。

可以看到,准备期的分期主要由玩家的发展状况决定,征服期的分期主要由AI的发展状况决定。正如寿公所言,大国的主要任务在于内部,小国的主要任务在于外部。玩家在游戏中是当之无愧的大国,决不能因为看到AI的发展状况超乎预期就自乱阵脚。只要及时解锁各类节点,做好万全的准备,使自身按部就班地发展,神级AI无论如何,都绝不会是玩家的对手。由此得出结论:玩家是决定征服的主要因素,AI是影响征服的次要因素。

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