【明日方舟】登顶不久转眼被压,傀影真的退环境了?
前言:傀影究竟有没有退环境,是大家一直以来非常纠结的问题。实际上这个问题已经存在了很久,而且确实也众说纷纭。不过这个问题实际上还是一个很重要的问题,因为在这个问题里,你可以一窥日常与高难的区别有多大。傀影是否退环境了,实际上是日常与高难的一次较量,一次交锋,却也体现出了日常与高难的一些割裂。以下是本期专栏的详细内容。


初步结论:
(1)傀影高难仍未退环境,仍然是控制干员的首选项之一。由于眩晕过程可被索敌及小力推,傀影相对于卡夫卡仍有一定优势空间;
(2)不过傀影在日常中确实基本上退环境了,异德的登场对于傀影在日常中优势区间威胁太大;

虽说黑蓑影卫攻略组的36首杀中并没有傀影的身影,不过紧随其后的莱茵实验组次杀中,我们看到了傀影的身影,所以我们接下来的讨论也会以莱茵实验组的36解为例:

虽然不难猜测傀影因为三技能凹概率的因素可能是第一个被压掉的干员,不过实际上各大攻略组在抢首杀的过程都是夜以继日地攻关,傀影能出现在莱茵实验组的36解中,不难说明傀影仍旧是攻略组控制干员的首选项之一。不过最后傀影成为了莱茵实验组第一个被压掉的干员,这也是不难预测的,因为从永控思路中不难看出需要摒弃概率因素,因而需要凹概率的傀影大概率不是核心,是最有可能被压掉的干员,实际上在各大攻略组的12人乃至11人更别说现在10人的36解中,都不再有傀影的身影。顺带说明一下,红的登顶虽说意料之外,但也在情理之中,一方面永控确实需要需要规避概率因素,技力加成又让单夜半难以控制,红配合卡夫卡无疑是优选,另一方面先锋阵容的大幅优化使得费用不再像老合约一样匮乏,红在模组上的缺陷也被弥补。
傀影的高光合约共有三次,利刃的高光因为目前的BOX大不相同可以不用考虑,最接近的是松烟行动和渊默行动。其中松烟行动中主要作用是推得意;渊默行动中主要是提供一些控制,顺带辅助主C输出。不过需要注意的是,除了松烟行动以外,傀影的影分身在五部署条件下通常发挥不佳。
由于卡夫卡控制能力确实太过bug,傀影的优势空间确实没有想象中大。由于影分身很多时候会被限制,卡夫卡稳定提供5s睡眠的情况下,傀影通过凹2/3的概率可以提供4.5s的控制,确实有着明显差距。不过傀影控制期间敌人可以被主C索敌,所以相比于卡夫卡更能辅助输出。而且傀影技能附带的小力推,在对轴的过程中也偶有高光。模组傀影和卡夫卡相比消耗费用基本没有明显差距,以满潜情况考虑,模组傀影消耗4费,无精卡夫卡消耗5费,在目前先锋条件下确实算是很小的差距了。


不过必须承认的是,傀影在日常中确实基本退环境了,近期甚至很少看见傀影的少人记录,傀影的主线少人独享更是早早被清扫一空。一方面,傀影二技能的低破甲线在目前环境下确实乏力,三技能在日常环境下又是杀鸡用牛刀;另一方面,异德的二三技能法伤及三技能打断确实赢太多了,无论在日常还是肉鸽都非常实用。异德在日常中相比于傀影的优势个人感觉不必再说,如果有关注近期少人发挥的自然知晓异德登场以后有多么恐怖的发挥。
所以写在最后,傀影在日常中确实退环境了,但高难确实还是首选项之一。在这个问题上,不难看出舟游日常与高难已经有很大的区别,讨论干员也需要分开分析为宜。
