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GMS游戏汉化教程(1——UTMT基本使用)

2022-11-29 23:22 作者:AX暗星233  | 我要投稿

我们先用UTMT打开UT的data来can can need里面有什么()


(我感觉我得先讲左上角的干什么....)

 

左上角有个File,Scripts,Help

File很好理解,就搁着打开、保存、运行游戏的设置都在这

(Generate offset map连我都没搞懂,就好像会把创建的资产都用纯16进制码表示处在当前数据的位置,懂哥可以出来说一下这怎么用的)

 

Scripts,脚本。这些脚本方便我们进行解包,打包,调试游戏等操作,挺多了,这里不展开叙述,具体看UTMT的GitHub页面的Readme.md,脚本详细功能见utmt根目录下的script.md

 


Help,不多讲,就关于UTMT的创作者和GH页面

 

OK,接下来是左列的东西了

跟GMS1的界面差不多

 

以UT为例解释下都有什么

General info显示了一些信息,游戏ID,版本号,bytecode等

 

Global init,Audio groups不管,直接来到Sound

 

 Sprites(精灵,贴图)

(中间的“Export all flames”(导出全部帧)会把当前的sprite导出成文件夹+帧位图的形式(一张图就没文件夹))

 

Tile sets(地图的纹理)

 

 

Path(应该是反射路径),Scripts(游戏的脚本)和Shader(着色器)先跳过

来到fonts(字体)

 


好的来到Object(物体)

Room(房间)


Texture page item(纹理图局部)

 

Code(代码片段,主要是obj的事件,Room相关控制代码和Scripts的代码)

 

下面3个不细说,就代码那里包含的变量函数和字符串(这里也包含了General info里的一些字符串)

 

Embeded textures(嵌入纹理,纹理图全貌)


Embeded audio(嵌入音频,跟上面的差不多)

 

 

一些小白都能会的操作

 

1、 导出贴图、声音

 

单个图的话,在sprites那里找到你想导出的图并点那下面的export all frames

单个声音的话,找到要导的声音,最右下角的三个点定位到Embeded sounds的某个文件

Export即可,当然导入就点左边的import

 

想导出完整贴图和声音的话,你需要用脚本来方便完成该操作

就在scripts→Resource Unpakers找到相应的脚本来运行就可以了

完成后左下角会显示是完成,而且导出的东西都会在这个data.win文件的同目录下的export_sprites和export_sounds文件夹

 

想导出全部纹理图(大图)的就选ExportAllTextures.csx

 

关于UTMT的基本介绍就到此为止(还有很多没提的但是我不会写.jpg)

下期就要正式开始实践了!记得准备好一个英文游戏来汉化吧(bushi)

(有可能有缺漏,可以在评论区feedback下,毕竟我不是专业的)

 

如果有问题可以在群里问:718505318(BNP交流群)

901988001(FD交流群)

 


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