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【瘟疫传说:无罪】在黑暗中的挣扎与冒险

2021-07-11 09:38 作者:AkiraZhyib  | 我要投稿


Title

总体 9.3 / 10 非常推荐,密集恐惧与老鼠恐惧慎入,一周目流程约10h,不含全收集。

  • 游玩平台 Xbox PC

  • 售价 158 史低 37 (Steam)


一句话介绍

带你回到中世纪,1348年的黑死病爆发时期,扮演姐姐阿米西亚带着弟弟雨果和途中遇到的伙伴展开一场从逃生到反抗的冒险,过程中不仅要躲避追捕的宗教审判团,还要避免被卷入四处泛滥的鼠群之中。


个人标签

单人 线性 剧情向 氛围 潜行 轻度解谜 奇幻


音乐音效

无可挑剔的强。提琴的音色极具感染力,无论是烘托紧张还是悲壮气氛都相当完美。同时具有层次感的音乐表现也堪称一绝,遇到危机时音乐响起,接着潜行到敌人附近会加入渐强的鼓点,模拟出了一种紧张感。探索遗迹、地道等场景也会有宏大、阴暗的BGM烘托。

配音质量也很高,可以说这游戏所能营造的氛围感和这两点密切相关。

探索洞穴
探索古堡


画面

画面相当就有冲击力,无论是尸横遍野的战场还是看似宁静的小镇还是腐化的教堂。不多说了,上图。

序章的小树林

小镇


英法战争的战场

腐化的教堂

图书馆
蜂拥而至的鼠群(考虑San值和审核原因拿了个规模小的)

相当不错的画面表现力,对于游戏所追求的沉浸感而言至关重要。游戏中多次出现的老鼠、乌鸦、战争与杀戮、血液、尸体、扭曲的藤蔓等要素都带来了相当好的观感。


既然提了沉浸感,还有一点也提一下,就是手柄的震动。这游戏对手柄的震动也设计得比较细致。我可以感受到推着手推车压过崎岖山路,也可以感受到逃跑路上不断破土而出的鼠群,很细很带感,与场景贴合完美。推荐使用手柄游玩。


剧情

剧情方面的表现算不上惊艳,只能说是不拉跨。流畅丝滑的剧情走向,没有突兀的展开,前期的伏笔都能得到回收。最后一个镜头,男孩雨果和大审判长的意味深长的对视,直接埋下一个新作的伏笔。


但是啊但是,问题就出在太丝滑了,没有那种具有冲击力的、事后能值得回味分析的东西。开场就是正反派,结局就是正派大胜利,反派全死光,中间夹杂必要或不必要的牺牲烘托悲壮感。其实我觉得这对一款重剧情的游戏来说是一个瑕疵。

冲一波反派


游戏性

游戏性不好说,比较吃受众,像我这种喜欢潜行和解谜的就比较喜欢。


因为游戏主角是个女孩子,没有武器也没有格斗能力。唯一能用的是投石索和一些炼金道具(实际上一根投石索直接清了整个兵营),所以基本靠引开敌人潜行和利用鼠群。完全没有战斗内容,不喜欢潜行或者想和刺客信条一样潜行失败开无双都是行不通的(但是人少的话无双也不是不行)。

潜行与被清的军营


之后是轻度的解谜,遇到活人就是潜行,遇到老鼠就是解谜。解谜内容通常是如何点亮火盆这种,比较简单几乎不用动脑子(除了古堡),甚至还是潜行耗脑子。

其中一个解谜场所古堡 晚上光线不好拍了白天

其他的次要部分包括比如角色的养成,可以升级女主的投石索和炼金道具或者素材携带量之类的。素材沿途收集就好,不是特别强求。在某些必须用石子/火焰弹/灭火弹的地方,制作组也很贴心地提供了足够的素材。换句话说,缺少升级不影响过关,升级多了能玩得方便。

前期升级系统


总结

总体而言,这个游戏带给我的体验还是相当震撼的,对于黑死病泛滥时期的生动描绘,那种笼罩在大地上的阴霾,那种家家户户闭门不出、病死百姓陈尸街头的恐惧,那种对染病者执行烧死或者吊死的残酷。对于喜欢体验剧情的玩家而言是一款不可多得的好游戏,有折扣的话值得一试(前两天的夏促到了史低37这不冲一波?)。

瘟疫和恐惧散去 大地重回光明


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