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《止痛剂:复活》(Painkiller: Resurrection)被我圆满通关了

2021-09-12 22:34 作者:容易人  | 我要投稿

2011-11-03 12:03(739)

昨天(11月1日)是神舟八号发射成功的日子,也是《止痛剂:复活(Painkiller Resurrection)》被我圆满通关的日子。晚上快6点钟的时候,天黑下来了,我又可以开心地玩游戏了,前天就将这游戏的第六关打完了大半,这次没花几分钟就打到了关底,出现了两个大BOSS,轻松地打死后就出现了通关图片动画,最后出现了字幕,游戏就被我通关了。

这游戏的通关也不是一帆风顺的,玩过这游戏的人一定会被这游戏中众多的bug所激怒,还会抱怨游戏的地图又大又难走,玩过前作的人可能还会责怪游戏没有创新,地图、怪物等都是从前作中调用过来的等等。由于这是我接触的第一个《止痛剂》系列游戏,我对游戏的内容还是感觉很新奇,很好玩,很震撼的,只是游戏中经常被一些缝隙卡住搞得我也经常很生气,止不住就要骂这是个烂游戏,但从心底里还是被它吸引着,觉得很好玩,不想放弃,于是就读档重玩,小心地避开bug继续往下玩,最后终于得以通关。据我体会,这游戏的难度并不大,选择最简单难度,几乎不用太在意自己的生命值,只要打死敌人后吸收它们的“精华”,时间长了,不但生命值不会掉,还会不断地增加。况且这游戏又自带秘籍,还能随时存档,只要肯坚持,通关是不成问题的;游戏的地图虽然大,但路都很好找,再复杂也无非就是从“口腔”到“肛门”式一线贯穿的模式,只是有些地方由于结构特殊或有bug的干扰,较为难过罢了。下边我就将我在游戏中遇到的几个难过的地方列出来并说明解决方法,相信会给各位玩这款戏的玩家们以启示,好快点通关。

(一)第一关中上旋转楼梯:来到一个破烂的钟楼里,没什么好说的,就是让你顺着旋转通道往上爬的,掉下来就再爬、再试,没有什么秘诀,就是摸索着往上爬,爬不上去就狠狠地爬,爬得好就赶紧存档。

(二)第三关过“飘荡桥”:你好不容易通过了那个常把你卡住的缝隙多多的桥(这个桥最好是连跳着过),来到了最顶层的木板桥,这桥看上去缝隙不大,应该很好过,可是一上去桥就飘荡起来,把你无情地抖落在了最底层,重新往上爬还得过那个讨厌的“卡人桥”。这么高掉下来也摔不死,而且路也长,只能读档重来。而这游戏读档又是那么那么的慢,慢得让人想砸东西……玩到这里我真的几乎快崩溃了,试了无数次过不去,用“变速齿轮”放慢游戏速度也过不去,等待读档等得我焦虑愤怒,只好暂时放弃玩别的了。第二天还是不甘心,上网也查不到怎么过这桥,只好自己挑战。无意中按了Ctrl或Shift键,射出了木棍,竟然把桥给射直了,难道是要这样过才对?重新读档后我用木棍把桥射直,同时还用变速齿轮降低了游戏速度,竟然一次性就过了此桥,喜出望外赶紧存档,总算是通过这一道天堑“鬼门关”了!以后的路就好走多了。

(三)第四关中跳到对面的窗口里去:来到一个小巷子里,经过一个城堡跳到了房顶上,发现对面一个小窗户里有红色的存档点,就是要到那里去!怎么过去呢?我也是费了一番脑筋和时间摸索,原来是要跳到前边的一个高阳台上,然后从这阳台左侧的小梯子上到这个阳台上边的挡棚上,从挡棚跳到对面的阳台上,再从这个阳台隔一个有挡棚的阳台跳到那个目标阳台上就成功了。注意,最后一跳如果跳到中间有挡棚的阳台上再跳到目标阳台上,这个思路应该是错误的,因为我好几次跳到这阳台上被卡住动弹不得,只能重读档,最后我想到了射木棍能给我招来好运气,我射了一根木棍,就越过了中间的阳台直接跳到了目标阳台上,真是太神奇了!

只要通过了以上三处,后边的流程就没什么难过的地方了,玩到哪里很快就能找到路,通关也不成问题了。奇怪的是,竟然有人说这游戏难,敌人结实难杀,数量还多,主角的武器也不厉害等等,我怎么也想不通他们为什么觉得这游戏那么难,可能是他们从一开始就选择了最高难度吧?其实选最简单难度战斗起来是很轻松的,不管什么敌人,用什么方式,攻击你一下才掉1点血。敌人数量多,打得才痛快,而且在最简单难度下敌人也不经打,再结实的敌人,打中它的要害也就一下打死了。主角的武器也很猛,就是最基本的“转转刀”也足以应付所有敌人了,刷出一大堆敌人很快就杀光了,让人杀的还不够过瘾。玩到后来,简直有一种嫌怪物不够杀的冲动。这游戏一共有六大关,只有第五关是最短的,难度可能也是最大的一关,也是场景、路程最简单的一关。

这游戏的画面很好看,场景宏大、壮观,材质纹理逼真细腻,光感效果华丽炫目,让人一玩就不想放手。至于有人说这游戏画面昏暗,那你在白天玩肯定看不清了,很多3D游戏在白天玩,都因为反光太强看不清,晚上玩效果还是很亮堂的,就是画面再阴沉,也看得非常清楚。况且,3D游戏只有在晚上玩才有气氛,才更能让人有身临其境的愉快感受。所以,晚上是玩游戏的黄金时间!

游戏的音乐、声效也很好听,游戏里的音乐伴随着不同的情景而产生变化,在不遇敌的情况下,音乐舒缓而悠长、意味优美而深邃,让人沉静遐想而身心和悦;在战斗状态时,音乐慷慨激昂,气势磅礴,震奋人心,让人情绪高涨而愉快,确实经典!竟然还有人说这游戏的音乐“不温不火”,我看是他长了一对猪耳朵吧?这么动听的音乐,他竟然不懂得欣赏。

这游戏明显是模仿了《英雄萨姆》系列和《威尔洛克》的形式,都是强调大量杀敌的爽快感和快节奏游戏特性的,连里边的怪物都有这两部作品里的影子,但却模仿得很有新意和发展性。看来这样一种形式也是有可无限挖掘的潜力的。

好了,想表达的很多,但说太多也没那个必要,有这些就足以让大家参考着通关了,到这里吧,就到这里吧。


风评论道:这个游戏又叫恐惧杀手,有一个系列版本。该游戏射击没得说,游戏色彩给人很感觉压抑的,但不算恐怖,推荐一个恐怖游戏《鬼堡大营救》,有心里挑战性啊。

吃饱蹲回复:噢,我下载刻了盘,就是不知道咋过关。

风回复:网上有攻略,但还是要靠胆量去摸索,要去东西城堡和主堡去赶紧救十几个人和一条狗,但人质是随机出现的,所以要扫楼不能落下角落,有时候还要找门的钥匙。速度慢了就死人质,最后一个人质必须死(情节需要),很紧急的恐怖游戏。

吃饱蹲回复:噢,让我想起了霹雳小组4,我就玩过那个救人质的。

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