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zbrush中如何制作带有镂空花纹的伞

2023-05-24 15:39 作者:miask_official  | 我要投稿

伞作为手办原型中相当常见的道具,但是建模起来一点都不简单,使用maya 3dmax或许有快捷的方法制作,但是总免不了使用多个软件的麻烦,我来讲讲我是如何在zbrush中制作伞的。


其实制作伞这个课题就是建模中曲面开洞的问题,当你制作形态各异的镂空花纹的时候,无可避免就会产生四边形以外的形状布线。如果你对建模稍有涉猎,你应该知道非四边形布线产生的极点会在曲面上产生不平整的问题。

所以简单总结一下我们需要做的工作就是:如何在一个半圆上等距镂空 并且保持曲面平整

我的方法很简单,以梅莉的这把伞为例子

画师:Bison倉鼠
  • 你只需要把伞的一部分做出来 然后用zbrush中的array mesh对局部进行阵列

通过调整array mesh参数对阵列效果预览
  • 确定好效果之后对整个网格进行点焊接,把array mesh生成的其余部分合成一个整体


点击这里应用array mesh
如果动态细分没有问题 那就是焊接成功了
用曲线弯折调整一下形状 你做的伞基础形状是什么就调成什么
  • 所有的镂空花纹都需要你用折边来制作锐角 通过卡线来控制形状 只需要大概控制一下就可以不需要非常合理的布线(因为太难做到)

然后整个球体进来,把球体放在圆柱中,再用曲线弯折工具把造型调整成趋近半圆,最后用投射工具把你的伞投射在半圆上



这里可以看到 梅莉的伞就不是纯半圆形状 所以我决定拆分伞边和伞中间的部分

最后对模型进行qmesh 然后对厚度的部分也进行折边 

这个时候整个模型的镂空都是靠折边来控制的,所以可以随意增加细分等级,包括弧度问题也可以通过不断投射球体来解决

根据情况调整 然后再增加细分就完成了
细分

* 如有错误欢迎评论区指正。有问题也可以在评论区留言

本方法仅适用于手办原型,不适用次世代游戏模型

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