基础规则及部分设定-1
瓶颈期:部分领主在达到一定等级后无法升级,无法获得经验,只有突破瓶颈方可继续升级,每个阵营有2∽5个突破方法,在每局中又有随机的突破方法,可以通过酒馆或特殊记录得知。 启蒙术:经验获取率提高,在达到瓶颈期后可以积累一定的经验。 士气溃散:根据兵种意志,损失一定占比将会进入士气溃散状态,士气低落,主动性下降,伤害随机区间靠近最低伤害,不同的兵种对于士气溃散影响及达成不同,部分兵种无视该状态。 领导术:士气提高,士气溃散影响下降,士气溃散达成需求提高。 生物游荡:部分中立生物会在一定范围内移动,或躲避靠近的领主,或攻击靠近的领主,部分情况下,也会对其他中立生物发起攻击。 兵团切割与聚集:部分兵种或领主之特性或技能,可以将队伍在战斗时打散或同种兵种聚集,以达到战术上的需求,根据不同兵种或领主之特性或技能,消耗回合数亦不同。 后勤术:移动点数增加,减免地形损耗,减少兵团切割与聚集回合消耗。 领主-1:可携带十二队生物,其中在战术布置时可布置七队,剩余五队则可在战斗中选择性介入战场,且可消耗一定回合将队伍分散成多个队伍,上限为战场上最多存在十二队我方非召唤单位。 统御术:可在战术阶段随意布置队伍,减少分散队伍时回合消耗,增加分散上限,统御单位受领主属性加成提高。 领主-2:可不携带生物或在己方单位全阵亡时自身上场,亦可在己方单位存在时上场,但会消耗额外回合数以及己方单位不再受领主属性加成,领主等级以及各项属性将会与上场后属性挂钩。 振气术:减少领主亲自上场时的负面影响,领主上场时增加己方单位士气及主动性。