《神速麻雀》3-16 七对还是对对?
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作者:堀内正人
翻译:破邪丸sama
注:本节牌画中无特殊说明,最右侧牌均为他家打出的可鸣牌。

3-16 七对还是对对?

七对与对对的分歧点
关于是以七对还是对对为目标,一般有以下的选择条件:
● 选择对对的时候:
· 对子容易副露
· 能看见一定打点
· 存在暗刻
● 选择七对的时候:
· 对子难以副露
· 赤dora或表dora是孤张
· 没有其他手役
判断一般都是根据是否容易副露以及打点的大小来做出的。
7m和6s都比较难副露,也没有打点提升期望,没有其他特殊条件的话一般会选择放过,但本次的题目,是AL的和了即top的四位的话,这里要速度重视,选择碰。

七对就是一向听地狱
如果以对对为目标的话,就会从一向听退回两向听。话虽如此,七对的一向听仍然是一个速度很慢的役种,一次摸牌听牌的概率只有7.5%,听牌之前平均需要14巡,反倒是两向听的对对到听牌大概只需要9巡。
这个9巡再考虑到鸣牌的进张,就会变为4倍的进张概率。这次就算是留下了难以副露的牌变得好像有点慢了,但是比起听牌很慢的,最终形又是单骑形的七对待牌,能够碰出的对对还是更容易和了一些。

与其他手役的关联性
牌例1就是要放过的,本节牌例中牌姿是除了对对和七对以外看不见其他手役的,但是牌例1中有4组中张牌的对子,能够看见断幺,虽然在速度上,七对和对对中对对占了上风,但是在可以追求其他役种的时候,追求比对对更好的役种是更好的。

堀内system法则
只是要和牌的时候就狙击对对
堀内酱的悄悄话时间
牌例如果是普通的情况下,一般会选择七对,和了即top的AL还是不要勉强,选择碰更有利。

堀内练习册
·牌例1

·牌例2

·牌例3

·牌例4

·牌例5

·牌例6


上节部分参考答案
·牌例5

切6m,比起三色,容易和了更重要
·牌例6

切2m,比起不确定的三色要选dora
·牌例7

切9m,比起三色要选役牌

下节预告 3-17 拆面子滑向断幺
