欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

三国杀移动版单挑测试汇总(2023.1-2023.3)

2023-07-22 01:57 作者:jrj5423  | 我要投稿

本文约9000字,随便写点,不是很正式。每月会在贴吧更新,因为文字量浮动可能比较大,B站就每三个月发一次吧。这次就当网络延迟两千多小时了。

2023.4.6 纯单挑排名

本文中的排名数据还是沿用了三月底四月初时的数据,如果采用现在(2023.7)的最新数据,一些对局翻案可能造成部分武将的名次微调,但整体来看无伤大雅(一些变化比较明显的我会在文中标出),这些翻案在4-6月的专栏里也会再提到。


叠甲:

多数观众都知道我要说什么。放图片了,以免占用过多版面。

新武将

1-3月测试完成、加入单挑表的武将(共13个):傅佥、谋孙尚香、马日磾、谋夏侯氏、王濬、阮慧(技能修改)、界曹休、曹嵩、界全琮、谋曹操、谋黄盖、谋张飞、界沮授

排行榜共338名武将

一、傅佥(第51名)

博脸

蜀 4/4

破降

出牌阶段限一次,你可以交给一名其他角色一张牌并摸三张牌,然后你移去所有“”并失去1点体力(以此法获得的牌本回合不计入你的手牌上限)。

绝勇

锁定技,①当你成为一张不为【桃】或【酒】的非虚拟且非转化牌的唯一目标时,若“”的数量小于你体力值,取消之,然后你将此牌置于你的武将牌上,称为“”;
②结束阶段,若你的武将牌上有“”,这些牌的使用者按置入顺序依次对你使用这些牌(因此使用的牌不再受此技能的影响;若使用者不在场,改为将此牌置入弃牌堆)。

机制独特的防御型安眠型武将,具有跨级打强将能力,高光战绩百余局平许攸优徐荣,优星黄忠,改完技能时机后优曹婴等。但低级人头下限也探底,一大票转化虚拟牌弱将和防御刮痧弱将都能优傅佥。有关这个武将,@澈舞云裳 已经写过非常详细且通俗易懂的专栏,这里不再赘述。


二、谋孙尚香(约第206名,6月调整至约214名)

在蜀地时是蜀人,在江东时是吴人

蜀/吴 4/4

良助

蜀势力技,出牌阶段限一次,你可以将其他角色装备区内的一张牌置于你的武将牌上,称为“”,然后令拥有“”标记的角色选择一项:1.回复1点体力;2.摸两张牌。

结姻

使命技,你的登场势力为“”;

①游戏开始时,你令一名其他角色获得“”标记;

②出牌阶段开始时,有“”标记的角色选择一项:1.若其有手牌,交给你两张手牌(不足则全给),然后其获得1点“护甲”;2.令你将“”标记移动给另一名其他角色或移去之(若其不为第一次失去“”标记,你只能选择移去之)。

失败:当“”标记被移去时,你回复1点体力并获得你武将牌上的所有“”,然后你将势力修改为“”并减1点体力上限。

枭姬

吴势力技,当你失去装备区里的一张牌时,你摸两张牌,然后你可以弃置场上的一张牌。

单挑时对手可以直接让谋孙尚香使命失败,所以没什么单挑强度,不过这个觉醒在后手能挡两点伤害,基本就是在告诉对手先手不要进攻了。但是虽然觉醒后是个单枭姬白板,谋孙尚香单挑还是目前四个孙尚香里单挑最强的(谋>SP>界>>标),枭姬既可以弃对手装备又可以主动脱装备打杂技爆发,实战11-13界貂蝉。


三、马日磾(约第302名)

六经:典,乐,孝,绷,急,赢

群 3/3

承业

锁定技,①当其他角色使用一张非转化牌结算结束后,或一张其他角色区域内的装备牌或延时锦囊牌进入弃牌堆后,若你有对应的“六经”处于缺失状态,你将此牌置于你的武将牌上,称为“”;
②出牌阶段开始时,若你的“六经”均未处于缺失状态,你获得所有“”。

补续

出牌阶段,若你拥有技能“承业”,你可以弃置X张牌并选择一种你缺失的“六经”,然后从牌堆或弃牌堆中随机获得一张对应此“六经”的牌加入“”中(X为你本阶段此前发动过此技能的次数+1)。

单挑攒“典”的难度高了很多,补续的消耗也大,还会被对手针对,因此启动慢,往往还没发出技能就被打死或者打残了。不过发动出一次承业之后倒是能稍快点续上下一次。实战打出了10-10四血白的“精彩”战绩。


四、谋夏侯氏(约第319名)

洗脚+1

蜀 3/3

樵拾

每回合限一次,当你受到其他角色造成的伤害后,该角色可以令你回复等同于此次伤害值的体力,然后其摸两张牌。

燕语

①出牌阶段限两次,你可以弃置一张【杀】并摸一张牌;
②出牌阶段结束时,你可以令一名其他角色摸X张牌(X为你本阶段以此法弃置的【杀】的数量的三倍)。

单挑时技能全面被标夏侯氏覆盖,还相当于给对手“送了个技能”,标夏侯氏就是个打四血白半斤八两的武将,谋攻版本有些时候甚至会直接被步练师养。不过整体来说还是勉强守住了尊严,没成为手杀继花鬘和谋杨婉之后第三个单挑劣三血白的武将(滑稽的是,这篇文章发出去的时候已经有第三个了)。


五、王濬(约第296名)

“三十局两断”

群 4/4

筑舰

出牌阶段限一次,你可以令至少两名装备区里有牌的角色各摸一张牌。

断索

出牌阶段限一次,你可以重置任意名处于“连环状态”的角色的武将牌,然后对这些角色各造成1点火焰伤害。

单挑时两个技能都有用但是作用都极小,其中断索是主收益技能,和四血白单挑时发动频率差不多在每三局发动两次附近吧。比四血白强得有限。


六、阮慧(改版)(约第81名)

君好色轻德,何谓百德皆备?

魏 3/3

明察

摸牌阶段开始时,你亮出牌堆顶的三张牌,然后你可以获得其中点数不大于8的牌并放弃摸牌。若你以此法获得了牌,你选择一名其他角色,随机获得其一张牌。

敬重

弃牌阶段结束时,若你本阶段弃置过至少两张黑色牌,你可以选择一名其他角色。当其于其下个回合的出牌阶段内使用牌结算结束后,若此牌在弃牌堆内,你获得之(每阶段以此法至多获得三次牌)。

中规中矩的收益武将,有一定养白板能力,单挑没有其他武将配合的情况下强度和李丰近似。靠偷牌能够大优神赵云,除此之外打不了任何前五十武将。加强后的阮慧没那么缺牌了,适当留黑牌敬重也能有些收益。


七、界曹休(约第172名)


恐成年度单挑最强盒子精品

魏 4/4

千驹

锁定技,你计算与其他角色的距离时减少你已损失的体力值数。

倾袭

每回合限一次,当你对其他角色造成伤害时,你可以令其选择一项:1.弃置X张手牌(X为4减去你计算与其的距离,且至少为1);2.令此伤害+1。

相比标曹休来说还是没改掉选择权在对手的问题,不过依靠增加的弃牌选项消耗还是勉勉强强能达到目的。只是这点收益对现在的武将来说还是略显不够,而且虽说摸牌白难打出多刀,但实战时总会有很多能让人讨厌“每回合限一次”这句话的时候。打界貂蝉大约6-7成,平界许褚。


八、曹嵩(约第192名)

差点就是又一个打不过三血白的了

魏 3/3

亿金

锁定技,①游戏开始时,你获得6个不同的“”(回合开始时,若你没有“”,你死亡);
②出牌阶段开始时,你交给一名没有“”的其他角色1个“”并令其获得对应效果,然后其下个回合结束后移去此“”。

惯纵

出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色视为对另一名你选择的其他角色造成过1点伤害。

非常离谱的机制怪。把上面的神孙策周鲂王元姬神吕蒙等碰了一圈,往下却100局平四血白,这在手杀单挑里绝对是唯一一份的。贾凶也就是掉血且手牌上限-3是曹嵩单挑时的绝对核心标记,大部分情况下先放这个标记,不过实战没有一成不变的连招顺序。对阵不同的武将时先手打压制和选择蓄爆的“阈值”不尽相同,对手反制的策略也不相同,是个可能看起来简单但是细究起来有难度的武将。战绩60局平神孙策、平崔琰、平王元姬、小优周鲂、平神吕蒙。神赵云能轻松回合内吃桃把掉的血回上来,还能留一牌过,曹嵩不敌。与此同时平四血白也意味着曹嵩劣所有在这组对局中能稍微明显地展现出点正面能力的四血武将。


九、界全琮(第52名)


界金粽

吴 4/4

邀名

蓄力技,(2/4)
①当你受到伤害后,你获得X点“蓄力”值(X为伤害值);
②出牌阶段,或当你受到伤害后,你可以消耗1点“蓄力”值并选择一项:1.弃置一名手牌数不小于你的其他角色的一张牌;2.令一名手牌数不大于你的角色摸一张牌。
若你选择的选项与你上次选择的选项不同,你获得1点“蓄力”值并复原此技能。

特点鲜明的卖血武将。因为测试对局组数多,局时长,所以进度推得有点缓慢,不过现在已经基本测完了。界全琮卖一滴血的直接收益在对局无限长的理想状态下是2牌差,实战拆牌选项有发动条件,常被限制,但是定向拆装备、配合拆顺牌打斩杀以及累积次数的能力非常关键,只用牌差收益论把他简单粗暴当成四血郭嘉+3收益肯定不能对这个武将有很好的认识。

卖血武将的对爆强度当然不差,界全琮打同档次的界廖化界黄盖这种武将都没什么测试意义。最好战绩有平徐荣(两组数据:全琮9-11徐荣 全琮10-10徐荣)平高览(三组数据:全琮10-10高览 全琮16-14高览 全琮15-15高览)。这里的“对爆”指的当然也不是有牌就出,对抗全琮和全琮自己都需要有一定技巧。这类“对爆”武将普遍过牌不多(如果过牌多那也不用这样对爆),所以界全琮的拆牌也不容易发挥出来。界全琮没有资格像杨彪一样和目前的排行榜顶尖武将同台竞技,在这方面的潜力也比杨彪差很远很远。

然而,界全琮和“四血郭嘉”或者“四血卖血拆一摸一”这种东西不同之处的一个重要体现点是,全琮的卖血收益可以被以技能发动次数的形式“存储”起来(大多数情况)。这让养界全琮的难度大幅提升。例如,逼出无懈后打残贴乐的战术仍然有用,但不像打即时卖血将打残贴乐之后还能有很长一段易斩杀期,打界全琮很可能动手了就不能再给界全琮出牌阶段,不然界全琮牌少又积攒了好几次的卖血收益有扭转局势的机会。对付界全琮的一个常用办法是多蓄牌,在打到一血时就停手直接贴乐,让界全琮只能弃掉手里存的桃酒,留拆顺、伤害锦囊准备不天过的话下回合直接打击杀,或是留第二张乐。但不论怎么打,都会给蓄爆提出更多要求,也别忘了全琮也可以选择即时发动卖血,让对手的连弩作用大幅降低,手牌里存的伤害牌在输出时也可能被界全琮直接拆掉。蓄爆难度的增加意味着更长的蓄爆时间,也就意味着蓄爆期间对界全琮手牌装备的更弱骚扰,自身的更弱防御还有更多让界全琮过出铁索火攻闪电的机会,所以实战数据上看,部分过牌恢复能力不太够的武将养起界全琮并不稳当甚至打不过界全琮,包括董白、界吕蒙这样有存牌能力的传统不动白杀手也铩羽而归。

界全琮在和一些其他“刺猬”属性武将的对局时属于喜好慢节奏型,虽然在没邀名次数情况下对手不动界全琮,界全琮就约等于纯白板,但是慢对局的出现往往是个双向选择结果,代表对手也没有充足的直接对界全琮输出的实力,这时上面说的那些全琮让养人武将难缠的点就也能被发挥出来了。细化到对局上还是要具体情况具体分析,比如打神赵云时的对局节奏和打骆统、马元义时的对局节奏肯定是天差地别。

最后是一些克制卖血的武将,吴苋界周瑜陈琳自身收益不够,只靠失去体力作为单一输出手段不能优平界全琮,而张春华能把自己全部输出都变成失去体力,还有对限定技拆牌的克制,打起界全琮就有优势了。封技能武将里,界关羽义绝红时可以不动手,界全琮缺牌,给关羽防御牌之后又打不动关羽,断红=寄。谋马超是禁将,优劣也很明显。谋张飞界马超平界全琮。界马超界全琮这组测试局数不少但是过程中比分横跳比较严重,仅供参考,至少确认界全琮是有一战之力的,也足够说明界马超的实力有多差。

孙权环节,界全琮有很强的拆牌能力所以优界……不好意思,拿错剧本了,这个打不过标孙权。


十、谋曹操(第26名)

国家承平,治世大于零

魏 4/4

奸雄

①游戏开始时,你可以获得至多2个“治世”标记;
②当你受到伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌并摸1-X张牌(X为“治世”标记数),然后你可以移去1个“治世”标记。

清正

出牌阶段开始时,你可以弃置手牌中3-X种花色的所有牌(X为“治世”标记数),并观看一名有手牌的其他角色的手牌,弃置其中一种花色的所有牌,若其被弃置的牌数小于你弃置的牌数,你对其造成1点伤害。然后若X小于2且你拥有技能“奸雄”,你可以获得1个“治世”标记。

单挑测试没有身份,所以没有主公技。

正式上线版本的谋曹操相比于之前的测试版,大幅弱化了治世标记的取舍。大多数情况下谋曹操都是2标记起手,对局中根据情况偶尔变1,除非特殊对局或者极端情况,否则不会变0。标记从1到0的过程比从2到1的过程能多加强奸雄,但是回复标记需要发动清正弃三花色手牌的消耗几乎无法接受,除非对手打多刀后既没打死也没空城,否则很容易锁死在界曹操形态。

但是现版本的谋曹操在清正弃牌留牌上还是有明显的博弈属性,留什么花色、弃什么花色砸都要随机应变,没有一套固定策略。双方都要考虑根据对手的牌序和动作来反推对手手牌,或是可以故意做出一些常规来看稍损的动作以干扰对手判断,这里不再展开。

谋曹操在技能特点上和蒋钦有点像,先手能靠清正直接打强伤,也能清正看牌拆牌打出个伪强命。谋曹操和蒋钦的高光战绩里都有靠先手对李傕两个技能同时压制带来的超高先手胜率小优李傕。

但如果把视角拉远,这两个武将在对局节奏上差距还是挺大的。谋曹操的强伤打诸葛瞻王元姬马元义等武将用处显著;清正虽然怕空城,但是界诸葛亮难进入也难稳定保持在空城状态,谋曹操蓄爆时间充足;荀攸虽然空城稳定但同样面临无法兼顾输出和恢复,且被奸雄严重克制的问题;这五个武将打谋曹操都劣势明显,反倒是程昱能让曹操感受下天罗地网的绝对恐惧,此刻我愿称程昱为界神荀彧。在一些拉扯局里,谋曹操缺牌的缺点会被放大,清正的强伤因为自身牌量和对花色的苛刻要求难以作为破防的利器,以劣蒋钦作为例子,蒋钦进可空城对爆,退可看牌限制清正稳定防御,谋曹操难以发挥,类似的对局还有平界关羽等。

打强将方面,尽管谋曹操用几种不同办法花式在一定程度上克制好几个前十五名的武将,但是实力实在有限,除了平神太史慈之外全部落败。最引人关注的大概是谋曹操和许攸、界钟会两个武将的对局,谋曹操都有约4成胜率。

孙权环节,界孙权优。


十一、谋黄盖(第6名)

闻丞相学习纳什,盖愿率众归降

吴 4/4

苦肉

①出牌阶段开始时,你可以交给一名其他角色一张牌。若你给出的牌为【桃】或【酒】,则你失去2点体力,否则你失去1点体力。
②当你失去1点体力后,你获得2点“护甲”。

诈降

锁定技,①摸牌阶段,你多摸X张牌;
②你每回合使用的前X张牌无距离与次数限制且不能被响应。(X为你已损失的体力值)

谋黄盖人头表:

劣SS 文鸯(魏) 祢衡 神郭嘉 许攸 孙寒华 南华老仙

平SS 界钟会

应该不会改版了,但因为有这方面的消息和争议,为避免一些不必要的麻烦,这里介绍得稍简略一些。后续仍存在加测小幅修改部分结论的可能性。

谋黄盖和界黄盖在武将特性上差距很大,虽然有失去体力、过牌、多刀、强中、无视距离等多项共通属性,但是谋黄盖的护甲机制和无需失去体力就能多摸牌的特点让谋黄盖的续航性能也很出色。

技能的“卖血”特点和延迟收益让初始4血0甲版的谋黄盖的先手压制力只有白板级别,由于先后手战绩经常接近,测试的时候结果方差偏大是正常情况,有时同样两个人打一组对局前20局6-14后20局又能打出14-6,解决方法只有加局数。对谋黄盖对局有兴趣想要自己尝试的朋友可以留意一下。

1血并不一定是谋黄盖的最强状态——不要对谋黄盖摸的杀数量有太高预期。2血多存一张牌很多时候都有用,2血发动苦肉也不会被回合内的桃酒占了诈降的次数,两者各有千秋。在和许攸、神孙策这种武将的对局里,谋黄盖多数情况应该把短期的存活、击杀作为选择1血还是2血的考虑重心,更看重如何最大化当前已经摸到手牌的效率,但在打界钟会时就经常相反。
具体对局方面,神郭嘉、许攸、孙寒华、南华老仙四个武将都是强克制谋黄盖,或者实力明显高于谋黄盖的,实战结果也都不出所料优势明显。祢衡谋黄盖几十局的73开到46开战绩都有,加局后定祢衡小优谋黄盖。魏文鸯打谋黄盖实战胜率不低于6成,压谋黄盖真血时也得考虑自己掉血能不能扛得住谋黄盖更强的爆发。界钟会平谋黄盖,需要蓄拆顺、距离和伤害牌,找机会打一波,界钟会状态会是谋黄盖选择“形态”的重要依据,桃也适当藏一藏。谋黄盖能靠蓄多刀小优界沮授。前十名以外的武将里打谋黄盖测试数据胜率最高的是约4成胜率的徐荣。神孙策、杨彪、界徐晃都没有碰瓷实力。


十二、谋张飞(约第97名,6月调整至约第90名)

出一杀弃一杀掉一血

蜀 4/4

咆哮

锁定技,①你使用【杀】无次数限制;

②若你装备了武器牌,你使用【杀】无距离限制;

③当你于出牌阶段使用【杀】指定目标时,若你本阶段使用过【杀】,你令所有目标角色本回合非锁定技失效、此【杀】不能被响应、此【杀】伤害值+1。此【杀】每未杀死一名目标角色,你失去1点体力并随机弃置一张手牌。

协击

准备阶段,你可以选择一名其他角色,与其进行一次“协力”。
该角色的回合结束时,若你与其“协力”成功,你可以视为对至多三名角色使用一张【杀】(此【杀】造成伤害后,你摸等同于此【杀】造成伤害数的牌)。

谋张飞并不完全是界张飞的上位替代,发动咆哮后掉血弃牌的效果会让张飞非常不舒服,不过整体能力上还是比界张飞强了不止一个档次。谋张飞的先手压制能力还不错,在打三血和打四血时也能体现出一定能力差异,但没有档次相近的那几个传统三血杀手那样体现得那么明显。非锁定技失效在面对少数特定对手时有发挥,优神赵云马元义没什么问题,平界全琮,但是要第二刀才能触发这个效果,打杨彪就比较碰瓷了。单挑时协击技能能协力成功并不容易,主要发挥体现在限制对手上,然而协力成功收益也一般,所以限制效果有限。界张飞大劣改结算后的王元姬,谋张飞平;界张飞加测后劣神孙策,谋张飞也是劣;界张飞和庞德公的对局根本没有讨论价值,谋张飞能有4成左右胜率(21-29庞德公)。


十三、界沮授(第10名)

iPhone 14 Pro Max 128GB一部

群 2/3 3护甲

渐营

①当你于你的出牌阶段内使用牌时,若此牌与你本阶段使用的上一张牌点数或花色相同,你可以摸一张牌;
②出牌阶段限一次,你可以将一张牌当任意一张基本牌使用(若你本阶段使用的上一张牌有花色,此牌花色视为与上一张牌花色相同)。

矢北

锁定技,当你受到伤害后,若此次伤害是你本回合受到的第一次伤害,则你回复1点体力,否则你失去1点体力。

界沮授人头列表:

劣SS 文鸯(吴) 祢衡 神郭嘉 许攸 孙寒华 谋黄盖 神甘宁 南华老仙 界钟会

平S 谋吕蒙 曹纯 星甘宁 界孙权 神孙策

劣A 杨彪

平A 神赵云

界沮授是我个人认为的在裴秀进榜前手杀单挑榜内操作难度最高的武将,惭愧的是,尽管我自己已经在各种场合演练过数以万计次界沮授的出牌决策,我仍认为我对这个武将的使用是远远没有达到上限的。不过好在,界沮授的入门难度一点也算不上高(面对已知牌时不少渐营+完整背熟牌堆,大概了解各情况下的留牌听牌花色点数优先级+根据对局形势价值判断不出太大偏差),而一个入门水平的界沮授和上限水平的界沮授差距可能也不会很大,至少我认为对局结论未来不会发生大的变动,不太会出现某人测试的星甘宁人头数在换人测试之后打六折类似的情况。

哪怕以我目前浅薄的认知,把我能理解的界沮授对局内的普通牌序展开来讲也足够再写篇两三万字的文章出来。但我暂时没有写这样文章的意愿,这里也不适合讲太多技术,那还是从界沮授的单挑数据出发说一些界沮授纯单挑对局里的宏观特点吧。

即便旧版界沮授这个东西从来没有存在过,在看到现在的有护甲沮授的时候也难免要思考护甲的作用,不过既然已经有了这么一个众所周知的成品废案,就以旧界沮授作为一个参考标准吧。抛却定价因素,旧界沮授的单挑能力肯定比整体舆论认可度要高一些,短短半个月我见到了纯单挑打不过谯周 打不过张仲景 打不过标孙权 打不过界颜良文丑 打不过谋华雄 打平神吕蒙 打界徐盛19开等各种离谱理论,然而这里面实际上除了界徐盛之外没一个能和旧版界沮授掰手腕的。

有护甲的现版本界沮授相比旧版本界沮授又是一个能力飞跃。几乎所有防御能力一般,需要靠起手牌同时兼顾输出和硬扛酒杀肉搏赢旧界沮授的武将都会受到护甲的巨大阻力,这部分武将有多少各位对着武将排名一看便知。

多刀属性本身确实克制界沮授,但依赖初始手牌且多刀能力不够的多刀将不一定克制界沮授。界沮授排到这个位置就是踩着神太史慈等一批多刀多伤将的尸体上来的(界沮授53-37神太史慈,后续回应踢馆界沮授先手7-4后手3-0),也是现在打魏文鸯战绩排名全扩前三的武将(界沮授114-106魏文鸯),所以不能想当然认为随便有点多刀能力的同档次武将都能优界沮授。

至于打一些能发育能养人的将,新界沮授的加强一样不能忽略不计。相比于“更高容错率”和“更多爆发机会”这两种略显笼统的解释,我觉得护甲对界沮授前几轮蓄爆滚雪球能力的提升是更值得拿出来说的。这倒是也可以归到“更多爆发机会”里面去,但这种“爆发”肯定不是畏畏缩缩该蓄爆时非要留闪不敢掉护甲,只敢等神抽无中、连弩的“抽彩票”式爆发,而是在权衡防御时间和蓄爆效果的基础上,让自己胜率最大化的有轮次规划的行动。

旧对局翻案

2023.1-2023.3更新日志

这里只介绍@澈舞云裳 2023年2月发布的2022测试总结之后的翻案。

高览 劣→优 曹纯:

原定高览劣,测试者不明、局数不明、比分不明,2022年年初这段时间由于某些人为因素,测试比较混乱,数据问题有些多,这组是其中之一。剥离这些干扰因素后我们开始对这期间的对局进行修订,这一组对局重测了几组数据,高览胜率在5.5-7成间浮动,优势明显。

杨彪 优→劣 皇甫嵩:

我的低级失误,之前漏掉了这一组。皇甫嵩前期只需要留大点鸣止过,并且尽量让自己手牌即使拼输也能迅速空城或者整肃摸牌就好。

谋华雄 平→优 界廖化:

旧数据平,可能是局数较少造成的运气波动。加测后总数据谋华雄20-10界廖化,优势明显。

神孙策 平→优 界张飞:

旧数据神孙策15-15界张飞,大概是界张飞开了运气比较好导致的。加测后神孙策31-19界张飞,优势明显。

谋黄忠 优→劣 钟繇:

之前因为这组对局长期存在钟繇无法用被记录花色的黑色装备牌佐定出闪的bug,并未系统测试。直到今年三月份才有消息这个bug被修复,谋黄忠劣势明显,头找回来了

三国杀移动版单挑测试汇总(2023.1-2023.3)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律