时空战场 帝国特种-鬼影横行
一、介绍
母巢之战结束后,蒙斯克组建了一支特种部队作为帝国王牌部队。但诺娃失踪之后,这支曾经的帝国精英也受到了黑暗之神的腐化。这些训练有素特工们像幽灵一样在星区里徘徊,时常使出指挥官们意想不到的战术。
要点/难点:极高质量的人类混编部队;
高射程、高输出、高爆发、高血量,基础数据强大;
前排强控制(光头、歌利亚、大和)配合后排高火力(坦克、解放);
渡鸦炸弹强力针对生物兵海;
遍地召唤物(渡鸦炮台+坦克蜘蛛雷)。
空军压力:T5起。
反隐压力:T1起。
二、单位
1.隐秘特工(幽灵)。血量250,能量200,护甲0,移速2.25,伤害15-30(vs轻甲),攻速1.5,射程6,对空对地。灵能单位。隐形单位。

瞄准射击:引导0.5s后,对目标生物单位造成45点伤害,耗蓝25。
隐秘特工在游戏开始10min后获得以下升级:
穿透狙杀(替换瞄准射击):引导0.75s后,对目标生物单位造成160点伤害,耗蓝25。
EMP弹:对目标范围内的敌方护盾与机械单位造成100点伤害并清空这些单位的能量,暴露其中的隐形单位10s,耗蓝75。
电磁风暴:被EMP弹击中的敌方单位10s内无法回复能量,且机械单位额外受到100点伤害。

2.特种陆战队员(陆战队员)。血量160,轻甲护甲0,移速2.25,伤害9,攻速0.86,射程5,对空对地。

特种陆战队员在游戏开始8min后获得以下升级:
复合强化剂:特种陆战队员每秒回复2点生命值,且攻速-0.29,移速+1.12,持续15s,cd15s。
激光瞄准系统:特种陆战队员射程+1,视野+2。

3.重装突击手(劫掠者)。血量350,重甲护甲1,移速2.25,伤害15-30(vs重甲),攻速1.5,射程6,只能对地。

重装突击手在游戏开始8min后获得以下升级:
坍缩弹:使被重装突击手攻击的单位攻速降低100%-30%(vs英雄单位),移速降低50%-20%(vs英雄单位),持续2s。重型单位不受此影响。

4.强袭机甲(歌利亚)。血量450,重甲护甲1,移速2.25,对地伤害27,攻速1.5,射程6,对空伤害12*2-24*2(vs重甲),攻速1.5,射程6。

强袭机甲在游戏开始10min后获得以下升级:
锁定飞弹:击晕被强袭机甲对空武器击中的机械单位,并使其失去侦测能力,持续3s。英雄单位不受此影响。

5.重装攻城坦克(攻城坦克)。血量400,重甲护甲1,移速2.25,伤害25-40(vs重甲),攻速1.04,射程7,只能对地。架起后伤害55-75(vs重甲),攻速3,射程13,对地范围伤害。

重装攻城坦克在游戏开始15min后获得以下升级:
部署蜘蛛雷:向目标地点部署蜘蛛雷,充能3,cd30s。蜘蛛雷血量25,轻甲护甲0,伤害50-80(vs重甲),攻速0.83,只能对地。
射程校准:重装攻城坦克架起后每3s,射程+1,最多+5。

6.帝国指令(铁鸦)。血量350,轻甲护甲1,移速2.25。侦测单位。

投放磁轨炮塔:向目标地点投放磁轨炮塔,存在60s,cd30s。磁轨炮塔血量400,重甲护甲1,伤害30,攻速2,射程6,对地穿透伤害。
坏素染疫飞弹:发射飞弹追踪目标,命中时造成50点范围伤害,并在10s内对目标及其周围的生物单位造成100点伤害,受影响的单位死亡时会在原地留下一滩坏素废液,持续对其中的单位造成伤害,cd45s。
辅助瞄准系统:帝国指令附近的所有单位射程+1。

7.掠袭解放者(解放者)。血量450,重甲护甲0,移速3.38,伤害11*2,攻速1.8,射程9,对空范围伤害。架起后伤害120-60(vs建筑),攻速1.6,射程13,只能对地。

掠袭解放者在游戏开始15min后获得以下升级:
扭矩过载:掠袭解放者的变形速度加快4倍。

8.天劫战列巡航舰(大和)。血量750,重甲护甲5,移速1.88,伤害15,攻速0.12,射程6,对空对地。重型单位。

阳电子光矛:引导3s后,发射等离子炮对目标造成300点伤害。
磁暴净空:4s后折跃到目标地点,并瘫痪周围单位,cd12s。

三、科技等级
T1:隐秘特工
T2:特种陆战队员、重装突击手
T3:隐秘特工、特种陆战队员、重装突击手
T4:隐秘特工、特种陆战队员、强袭机甲、重装攻城坦克
T5:隐秘特工、特种陆战队员、强袭机甲、帝国指令、掠袭解放者
T6:隐秘特工、强袭机甲、重装攻城坦克、帝国指令
T7:特种陆战队员、重装突击手、重装攻城坦克、天劫战列巡航舰

参考资料
