MW枪械配件系统浅析
看大概的看一下mw。
好久没出视频了来准备出一期说点MW相关的东西,这是大致文案。
因为我还是没有上手所以很多东西我并不能随便的下一些判断。但是有一点我想说一下的关于武器配件。MW的武器配件系统,我现在看视频介绍,你有八个配件的格子,你可以在里面选择五个不同的位置装上不同的配件。然后这一代所有的配件都属于那种有优势,也有劣势的东西。我并没有机会去测试这些配件具体属性,因为我跟你们一样,我还没玩到,所以我不得而知到底是什么样的效果。我看到的是什么,握把5 6 个选择, 枪托好几个选择,激光好几个选择,这个系统,我基本对这个系统最终的效果不报什么期望啊。为什么呢。这个视频主要就说这个
你们也知道我之前的视频主要出枪械评测相关的,这一代其实整个的枪械配件系统的思路跟bo4又出现了很大的不同。以前历代的COD枪械配件,每个配件的效果是比较单一的,比如说快瞄,那就是加速你开镜的速度,枪托,提升开镜之后左右评议速度,握把,那就是减少后坐,简单明了,很直观然后bo4在这个基础上,增加了一个配件池限制,每一把枪的配件都是不一样的。我个人一直认为bo4这种选择是非常出色的,通过限制配件池这个简单的方法,让很多枪不会过于强悍,用这种方式达到一定程度上的枪械平衡,我真的认为bo4在枪械配件这一点是历代COD里面做的最理性,从最终表现上来开也是效果最好的。
然而MW不是的,我现在看视频介绍,你有八个配件的格子,你可以在里面选择五个不同的位置装上不同的配件,其实这么理解有点麻烦,我认为不应该这么看,应该说你有8个不同的配件用,然后你可以选择其中3个你不需要的,然后再在五类里面选择细分配件,这才是这一代配武器的思路。在我看来原本的配件系统是大刀阔斧的改变了,这个改变是好是坏,说实话目前看起来我是抱着一个比较悲观的态度的。在以前的pick10系统上面,pick10点数是什么,是资源,我把资源花在我需要的地方,比如BO4我要用x9冲锋,我会在保留热斗跟扎针的情况下,把多余的所有资源点强化我的x9,因为多配件的x9是很强的一把枪。我只需要根据我自己的打发跟风格,把资源点数投入到我需要的地方,那就可以了。然而这一代,表面上看起来是,我给你好多好多的选择哦,你们自己配吧。好,可以没问题,选择多更好嘛。
真的是这样吗?我觉得明眼人都看得出来这代COD配件整个体系复杂了不止一号吧。以前的配件系统真的是很简单的 做加法就够了。现在每一个选择都是加法减法再一起,说实话我觉得这是很不COD的东西。我想制作组并没有想过这一点,这种配置你让枪械多样化了 是吧。但是玩家的试错成本就成了几何倍数的增加了。这还不是唯一的问题,更要命的问题是COD系列祖传的枪械属性条,让你对于你的配件改变的属性根本就没有一个直观认知,这就是祖传的一坨恐龙屎。这个东西枪械属性条,说实话我一直觉得**的不要不要的,甚至是mw那个简陋的数值化系统,也是很搞笑的,基本是,没什么卵用,给人看着自high的。我一直觉得很好玩的是,你有系统设置的数值在那里,开镜多少秒。开镜移速是多少米每秒,这些东西,制作组自己设定的把他们表现出来很难吗?非要藏着掖着真的有必要?你藏着爷爷我就测不出来了?我可能测不了准确值,但是这些数值最根本的作用是用作比较的,我用这些数据能得到哪吧枪开镜比别的枪快,ttk比别的枪短,那就够了啊,这方面我能得到正确的结果那就足够了。你们看看这几张配件的表示图祖传数据条+新的加号减号标示系统。

动视你们是**吗,你要弄这么一个系统,就应该把这些数值细化出来了,比如后坐减少百分之多少,然后开镜移速降低到多少厘米每秒,这样玩家才清楚的知道怎么去取舍啊,你把这些玩意藏着掖着配上这么一个配件系统说真的除了恶心人我想不到别的目的。这么多配件影响的无非是那几个关键变量,开镜速度,开镜移动速度,伤害,衰减距离,腰射散步,这些东西你都应该以一个能准确表达出来的方式呈现给玩家,这套系统才能发挥比较好的效果啊。
另外,这次的枪械配件系统让我想起来魔兽世界里面一个已经被摒弃的机制,叫做重铸。魔兽世界更像是一个建立在纯数据角度上的游戏,你需要调整你的属性让你自己的输出最高,起码这个重铸系统可以让你清楚的看到你改变了什么,改变之后是什么样子,然后CODMW这一代的枪械系统做不到这一点。另外这个重铸系统在魔兽世界里早就被抛弃了,事实证明这种东西并不受到广大玩家的欢迎,因为说实话,太复杂了也一定程度上抹杀了不同装备之间的特性,这次MW也有这个隐患,甚至更为严重,我尚且不清楚这个配件系统究竟做的怎么样。但是毫无疑问,这些配件对枪械的影响 到什么地步,是一个几乎没有完美答案的事情。枪械配件影响小,那么这个配件系统就没有意义,枪械配件影响要是太大,玩家选择的范围过大,那么配上不同枪械的底子,必定会在游戏被玩家摸索到一定时间点的时候出现所谓的“最优解”那么其他的配件,就彻底沦为了摆设。那么这个系统就沦为跟以前老的现代战争一个尿性的配件系统了。那么根据每一把枪 专属定制化不同的配件属性?WDNMD我求求你千万别,我做枪械测试可不想没个配件测一遍,而且这种同种配件在不同武器上效果不同,对于玩家来说,就是一个个TM大坑。这个平衡你怎么做?我认为几乎没有办法做到的,反观BO4的配件池限制的系统,用最简单的方法达到了目前能看到的最好的效果。这MW 用大量的东西布满了你的眼球,然而要解决历代cod都有的 “垃圾配件”“枪械不平衡”这两个问题,这个系统要做到,真的是太难太难了。
有计划吧这一期做视频出来,希望大家给点你们自己的意见