这个C4D小技巧,学到就是赚到!【杰视帮】
这里是消失的C4D教程回归时间~

就像PS合成中最让人头疼的是水这样柔性材料,在C4D里,像布料这样的柔性材料要渲染出逼真的效果也着实让很多人头疼。
像这样的丝绸布料如何制作?

来人,快去西天请87 time老师!

看到这样的效果,我们第一反应或许是:
是不是需要插件?要用哪个插件?有没有插件教学?是不是要MD?插件哪里下载啊?有没有破解啊?R23支持嘛?是不是可以做流体?

其实,没有插件也行。
PS合成遇到问题,我们会开动脑筋尝试寻找解决方法。
C4D遇到问题,怎么第一反应就是找插件了?
是我用软件还是插件玩我?

当然,没有说插件不好,只是在这多给大家个思路,用想法与手段解决问题。
不用插件就好比原装,官方配置通常稳定性高,任何可以使用C4D的电脑就可以使用,看看最近翻了几倍的显卡价格,是不是冷静了一点?
多一种方法,多一种思路,也许会带来意外的效果。
也会节约不少的经费。

今天就给大家带来一个小成本解决布料模拟的方案。我们用最简单的方法来完成。


首先,创建出平面。

之后,为平面添加足够的线,方便模型的形变。参数可参考下图:

现在整个模型是平的,如何模拟布料上的起伏变化呢?添加置换变形器。

置换就是通过黑白信息来控制模型起伏,可以使用噪波来模拟布料的变化。

大家一边调节参数一边观察模型变化,以达到理想效果。

就是使用下面这张黑白图来控制模型的起伏变化,这个与我们之前做的雕花口红是一样的。

通过高度可以控制起伏的变化量。

这样就模拟出了布料的变化,如果多条布料,那他们参数应有一定的差别,画面才不会单调。

接下来,创建出空间样条。

使用样条约束把布料模型约束到样条路径上。

有了一点点感觉,为其调节更丰富的细节。可添加旋转细节。

有了旋转后的形态,显得更生动了一些,到这类是布料的基础思路,这类方法的优点是灵活,布料路径的形态完全是手动控制,方便调节。

学会上面原理后,在不同角度时需要对路径与置换形态进行不同形态控制。

绘制更多的空间样条。

依次组合完成布料的大形态。

如果形态过于雷同,我们可以灵活的调节路径与置换参数。
图中整体布料是放射分布在左下角与右上角,那我们在整体变化的基础上,可以让每条布料形态都各有特色。
这个会需要一些时间。注意其近大远小的变化,可进行视觉强化。完成后形态:

顶部与场景赋予一盏灯光。

很多同学会打很多的灯光,但效果却不理想,灯光的数量与质量没有关系,不是多就会好。
这就好比化妆打扮,你像秋香天生丽质长得好,有漂亮脸蛋加大长腿,怎么打扮都漂亮。而如花嘛...
懂的都懂。

好的构图,精美的模型,层次分明的细节,就是漂亮与大长腿。

布料模型的形态很丰富,材质主要是应用的菲尼尔的变化。
创建一个放射类型的材质。渐变颜色如下图相对正面偏向绿色,相对侧面偏向蓝色。其它通道没有调节。


产品可以使用图片,适当合成。

当然,如果你会各类插件模拟布料形态,模拟出来后在约束也许效果更佳。
有C4D其它问题大家可以留言。我们会邀请87老师继续教大家用最简单的方法解决最复杂的难题~
