【游戏王OCG】十二兽铁兽的一些个人经验谈
十二铁兽是笔者最近一直在使用的一个卡组,今天想来一些分享卡组基础之外的经验。
前排提示:本文适合有十二铁兽基础的选手观看。
国内大致是经宁波一役知名牌手菜师傅拿下四强的好成绩后,十二铁兽开始被越来越多的玩家青睐。在深圳,十二铁兽再一次用实绩巩固了自己铁兽主流构筑的地位至今(日本那边还要更早)。很遗憾笔者因为学校管理和地域的原因不能频繁参加店赛,也没有多余的财力在基卡缺乏的情况下打造一个新卡组。所以这份杂谈的经验基本全部来自线上的对局理解。偏颇之处,恳请斧正。
一、十二铁兽到底是个怎么样的卡组
虽然作为一个搭载大量的对于展开没有帮助的卡片,终端(尤其是上限)较其他展开系不够看的卡组。我个人还是倾向把十二铁兽归于展开系,理由如下。
1、十二铁兽是个快速卡组。十二铁兽的额外基本全是一次性combo用品,同时十二铁兽一个对局所需要的回合数往往非常少,基本不会到T6之后。多数情况下是T1做场,T3倾泻资源利用凶鸟和访问作为finisher,在后攻面对的阻抗数量较少时,不少牌型都可以直接进行斩杀。同时额外单块机导致调度第二枚抗战变得困难让十二铁兽的操作方向有意往打快牌靠(当然可以通过正规出场块机利用第一枚抗战再次调度抗战,但是用掉的是T2的一张手牌,获得的却是T4的收益,不过有的时候确实需要这么做)。
2、搭载大量对展开没有帮助的卡片的原因是系统性质决定的。十二铁兽的系统决定了他至多进行两段展开,算上会局,死苏等卡片可以有三次展开的本质。(某次线上比赛中笔者使用骚灵利用羽衣和协议的两次本家阻抗让拥有众多手牌但是没有有效系统外的铁兽毫无作为)并且多余的优质辅助展开卡片没有这么多,没必要也不需要和其他展开系一样投入大量展开组件。再者,多余的系统卡片只能增加前场的硬度(比如单人马是银弹抗战,人马加任意铁兽是银弹抗战双龙或者神弓抗战 带鼠的3卡展开对比带鼠2卡展开也是这个道理),在备牌局面对雷击、闪电风暴、精操等自身终端难以处理的场面时比起前场强度手牌有更多有效的系统外卡片反而是更安心的。那些以手坑为主对展开没有帮助的卡片在应对复杂的尤其是系统内不能处理的局面时更是安定感的来源(笔者曾经在一把与黄金国的后攻对局中吃到技能抽取,通过两张灰流一张屋一张乌鸦让对手的人迟迟不能登场,最后苟住场面抽到风致胜)。
3、展开系的内涵在逐渐丰富。最典型的例子便是依旧在环境中活跃的电脑堺主题。做出能够在大部分情况下足够致胜的终端并不需要大展特展,根据实战情况和对手的不同灵活调整打法和终端,后攻有不同的致胜手段,必要时候有能力进行资源交换打法,系统内能做的事情变多。(例如用青龙应对超雷小米等lock,朱雀应对贴纸,骑马盗墓个欺等系统永续和法王仙仙不好处理的怪兽如拍下来的十二兽)。比起过去一些要费劲心力保护展开核心(水机女巫银金伊索德),关键卡没通过或是终端一旦被突破返场能力较虚弱的卡组。在一次次的展开中堆积隐形资源优势,猜拳在胜负权重中没有这么高,交互性、对抗性、操作性增强当是展开系的新义。
二、一些卡片投入的探讨
笔者认为十二铁兽在当前环境构筑中雷打不动的卡片数量是32(甚至指名都不是一定要带的卡片,看个人理解)也就是说其实十二铁兽有10个左右主卡卡位是可以根据使用者的喜好灵活调整的。像克拉斯指名强贪壶泡影的数量,死苏愚埋羽毛扫陨石丝袜屋敷乌鸦三战圣枪主卡投入不投入这种问题根据理解不同其实可以探讨的地方很少。今天我们着重来讲几张卡片。

1.铁兽的抗战
纯铁兽和十二铁兽以往的构筑中必三的卡,但是笔者发现在十二铁兽慢慢流行的过程中指名数量越来越多到现在基本稳定在四张。联想到十二铁兽具有展开卡组的特质并且要care内战,这很好理解。如果再把重内战和具有展开的特质延伸一下,抗战真的是一张需要三张的卡片吗?
笔者观察近期日本部分上位,如5.9朝霞杯的优胜、三位;5.9世塚cs的亚军、四强;5.8朝霞组队赛的冠军两组十二铁兽,投入的均是二抗战。

这个问题可以转化为两个点,其本质是你希望把十二铁兽当一个什么类型的卡组打。
(1)起手期望摸到抗战吗?
抗战这张卡很容易让我联想到魔术师的红阵,在能启动的情况下,虹彩可以寻找蓝阵,蓝阵有利于T1扩张场面(铁兽起手抗战可以绕过块击做场,场面也往往会变大),也在T2利用红阵效果再次检索魔术师,达到压制加续航的双效用。在受对手阻拦时,转为使用武林绝学“紫毒红阵beat”,“我觉得盖红阵就是FTK”不是没有道理的。抗战和红阵不同的地方是,红阵需要在有蓝阵的情况下才能对卡组产生续航效用。而抗战一卡就能兼具两个功能(当然前提是墓地/除外有资源),魔术师动起来对手牌数量/质量要求高,起手可能因为摸到红阵无法启动,因此鲜见现在的魔术师带复数红阵。
抗战的功能如下:
•包含姬特或纳贝尔在内的两个以上墓地/除外三种族资源=续航
•四个以上的墓地/除外三种族资源=压制
姬特/纳贝尔/人马任意一卡都能在不中灰流的情况下绕过无效系/圣枪 满足上述条件 如果对面丢增G也只要给对手抽一张即可 所以任意非克拉斯铁兽加抗战 哪怕不一定能启动 都不失为一个安心的开局(这种起手往往手里其他卡片都是有效用的系统外)
单复数克拉斯加单复数抗战就非常糟糕,笔者这种起手的对局印象中没有获胜过。
但十二兽系统和抗战的相性并不那么好,NS羊、蛇叠四素材龙枪盖覆抗战、有意识的对手会想办法在处理龙枪之前处理抗战(有时候仅仅需要一张风),哪怕龙枪抗战两个除去都能用出来,下抽不是铁兽局面还是很糟糕。
NS鼠的情况中,狗环中无效系且手牌没有把纳贝尔/姬特送墓的手段情况便和NS羊蛇一样 徒花吃无效系要看有无先用猪弓当狗环垫子,有便是一带个除去的抗战。灰流在有十二兽启动的情况下意义不大(鼠一般都是天玑检索的,除非对面直接灰天玑,灰鼠龙枪点天玑可以再用狗环效果做徒花,非天玑鼠吃灰情况也和NS羊/蛇一样)
至于无兽摸抗战,配赢乎?
但是如果是后手,抗战是最不希望摸到的卡片之一,在T3前都不能对局面造成妨害,在对手干扰之下T2盖下后能不能发挥效用都是个问题。三抗战构筑中后攻备牌局中抗战也是换下的首选。
考虑到先后攻机会均等,先攻十二铁兽起手抗战比想象中逊色一些,后攻打快速卡组基本是废札。(这么想内战中三抗战构筑会不如两抗战构筑,也是我上文提到的重内战的延伸)如果你认为抗战挤占的是你起手指名/灰/克拉斯起跳/初动的机会(即更注重自己的展开)。这种逻辑下便和没有哪个神数玩家希望自己起手抽九支神击是一个道理。再考虑到环境的加速和国内的龙辉巧,两个抗战在当下可能真的更为合理。
(2)后续作战需要抗战吗?
之前说过,十二铁兽要稳定调度第二枚抗战,需要正规出场的块击。能正规出场块击基本等于有终端且终端不会是单抗战。只要不是自己前场被突破,或是T3被激流葬/复数freechain除去之类的卡片处理,需要用到第二枚抗战的情况不多,实际上不少对局中T2开出抗战后会用姬特效果堆一枚抗战。也能说明问题。
起手有抗战,后续需要第二枚抗战的情况会更多,可以结合(1)里讨论的自己想想。
两抗战还有一个问题是强贪壶不安心,只吸出一个也意味着后续作战没有抗战,需要根据环境和体感仔细斟酌。beat系多还是应该保持三抗战。
2.魔钟洞

和理科选手之前所言的天霆号一样,魔钟洞也是现在足以定义环境的卡片。
(就在本文即将完成的时候在决都公众号看到铁师傅对魔钟洞的观点相似,感到挺满足。)
很大可能是上海站的热门卡片。
铁兽系越多魔钟洞越强,既为了对付同行又为了自己的抹杀指名可以抹杀魔钟洞,哪怕十二铁兽自己和魔钟洞相性没有那么优秀,也会被胁迫带洞。(日本环境充分说明了这一点)。环境内的魔钟洞会越来越多。
当然国内较之日本还有一众龙辉巧,展开卡组始终存在,在对手有复数魔陷康时想在后手骗出后开洞不那么容易,这是魔钟洞矛盾的地方。
十二铁兽先攻除了做出龙枪系统内对魔钟洞没有任何应对手段。特别是在自己满盘怪兽的情况下吃到洞会十分被动,现环境请谨慎使用自己的龙枪效果。
好,魔钟洞很强,那为什么是主牌呢?和上述的两抗战相反的原因,后手带来的收益大于先手抽到的尴尬,何况先手能动徒花块击可以洗掉,不能动T3只要不被OTK/做大场或者被多素材天霆等压制,依旧可以拍出来定场。
十二铁兽要处理自己的洞依赖怪兽效果,天霆是相对合理便捷的手段,因为同时可以处理对手的既有场面,铁兽怪兽拉出双龙、凶鸟亦是解法,但是要留意自己有没有当回合取得胜势的资本 需要care的卡片会变多。
三、一些反直觉的思考
——————————————————————
起手蛇/羊加人马(非常哄,慎用)
人马调度到姬特,NS姬特拉徒花徒花拉蛇/羊 徒花加姬特出块击,叠两素材龙枪点掉块击,盖抗战过。
这是我在思考和电脑堺的对局中想到的,在起手有两张十分不想用掉的手牌时(正常是421开局 姬特拉块击 块击拉丢羊和一手拉人马人马除外两体拉双龙 三素材神弓盖抗战过,只能留一张手牌),要比单抗战安定的多。T2纳贝尔吃到指名只要场面的怪兽没有减少依然可以斩杀。
同时可以龙枪自点防影结(对面反手手融小米原地爆炸,双龙送自己也是一个道理) ——————————————————————
有价值的是,在场面难以扩大时(最好要有防手坑手段),积极的使用龙枪效果去点掉一些不必要的卡片,比如天玑,甚至是强贪壶,都能给狗环喊人的资源,以期许展开。如T1羊冲克拉斯,做龙过后,安稳渡过T2后T3龙枪没有需要点的对手卡,此时抽到壶,直接用龙枪点掉,哪怕任何展开点都没抽到依旧可以展开。主动点掉天玑的情况会更多,但亦有可能因此崩盘。
四、总结
有一些简单的细节需要注意,如走位;如在发动抗战时在除外区留下怪兽(十二铁兽的墓地往往有冗余)让凶鸟可能有的遗言发挥作用;如在某些可以斩杀的情况下CARE陨石。
这不是一篇卡组攻略,没涉及到的东西有非常多,但是即便是单纯对几个点思考也能获益颇丰。很庆幸我是在没有任何人的启发下独立发现这个卡组的优势所在并且在构筑中融入了许多自己的心血(哪怕这是个构筑变化很小的卡组),十二铁兽是个可玩性比纯铁兽高很多且对比其他卡组也不差的卡组,操刀他的过程中笔者之于游戏王本身亦有许多感悟。本文中的很多想法是笔者早就有的,奈何一直偷懒到现在才写出来导致时效性降低。玩自己心仪的卡组,而非被动的跟随,真的是一件很快乐的事情。
2020.5.14