AD打野新版本出多兰之刃?性价比高能提升前期战力
在最近的13.20版本中,设计师大幅削弱了打野位置的强度,然后对多兰系列进行了加强。他们认为加强多兰系列,可以让线上玩家更好地对抗打野的Gank,增加的血量有可能挽救生命。而在这个改动确定下来后,外服就有一些玩家预测,多兰之刃的性价比太高了,有可能会被AD打野英雄选用。于是,欧服和韩服的高分段有打野玩家,尝试在首次回家后购买多兰之刃。

尽管这种打法没有迅速成为主流,但确实是一个不错的思路,并非是博取眼球的娱乐套路。格雷福斯、李青、卑尔维斯和千珏这种AD打野英雄,也是因此提升了一些胜率,弥补了野区削弱后的影响。在LOL.PS统计的数据中,多兰之刃已经成为部分打野的出装选项之一,尤其对于格雷福斯而言,多兰之刃是前10分钟胜率第二高的出装,仅次于你完整出了幽梦之灵大件。
多兰之刃在13.20版本有2个加强,攻击力从8点增加到10点,生命值从80点增加到100点,这是本次出装中加强幅度最高的装备。10点攻击力是长剑的属性,价值350金,所以450金的多兰之刃等于花了100金来买100点生命值。400金的红水晶提供了150点生命值,多兰之刃显然收益更高,但我们也不能忽略多兰之刃的被动效果,提供了2.5%的全能吸血。

全能吸血是峡谷中非常稀罕的属性,很少装备提供了这个效果,这也是为什么很多玩家,先前喜欢携带贪欲猎手符文的缘故。全能吸血不只是对普攻触发,也能够通过技能来获得回复效果,AD打野携带了多兰之刃,每次清野都能够回复不少生命值,从而保持健康血量进行Gank。设计师刚在13.20版本削弱了野区续航,玩家很快就找到其他办法应对,这肯定是意料之外的。
这个版本打野的等级提升速度变慢,单纯刷野的收益没有Gank来得高,多兰之刃在前期对拼时很强,450金提供的收益肯定大于长剑+药水,让你即使和敌方打野遭遇也能够取得优势。虽然设计师稍微遏制了滚雪球,但路人局还是节奏比较快,前期拿到优势就能掌控局势,对局往往在25-30分钟时就结束了,你甚至没有必要卖掉多兰之刃来腾格子,装备收益一直存在。

从对战记录找到的素材,我们观察玩家的出装思路可以发现,他们并非是回家没钱时才考虑出多兰之刃,有些对局能出十字镐,玩家还是愿意选择多兰之刃和长剑,有些对局是1050金回家,也选择先出多兰之刃和鞋子。购买了多兰之刃后,AD打野就无需买血瓶或药水,在无形中也省下了钱。当然,如果你回家能直接出锯齿短匕或铁刺鞭的话,还是直接出这些优质小件。
一般来说,如果你刷完野区到达4级,开局没有拿到人头,回家不到1100金的话,就可以考虑出多兰之刃,来最大化你的金币价值。如果你前期死了一次,也建议回家出多兰之刃,加强发育和战力。多兰之刃提供的攻击力、生命值和吸血属性,让玩家可以在前期打得更加激进。如果有1100金的话,建议直接出优质小件,争取早点合成大件,多兰之刃并非必出的装备。

少数玩家在小件后补多兰之刃,这主要是因为第二次回家的时间较早,没有能力直接合成大件,那就选择补个多兰之刃再出门。油管上还有一个比较另类的套路,凯隐出门不买药水,锋喙鸟红Buff石甲虫刷完直接回家,通过未来市场符文提前入手多兰之刃,然后再去刷蓝Buff野区,他能够在3分24秒的时候全清野区。凯隐这个时候多一把多兰之刃,对手是没办法争河蟹的。
总体来说,多兰之刃是AD打野的可选前期装备,因为装备的性价比很高,能够带来即时战力。尤其对于刷野有点伤的AD打野,能够缓解续航问题。这有点像S3赛季打野出多兰之刃的思路,装备的属性完美,效果也很契合AD打野。但多兰之盾和多兰之戒不适用打野位置,它们的被动在野区收益为0,性价比对于打野实在一般,而且坦克打野和AP打野更吃成装效果。

不少外服的职业选手,最近在排位赛中也使用这个套路,尤其在格雷福斯身上的普及度越来越高。很多玩家学习职业选手的套路,使得多兰之刃打野得到普及,我们在未来几周可能会看到更多打野玩家,尝试使用多兰之刃,毕竟这个玩法不会改变原来的出装和符文,只是插入一个小件。设计师暂时没有对这种打法发表意见,13.21版本没有对多兰之刃进行任何的改动。
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