刀锋舞者数据分析(2023.2月韩服版本)

刀锋输出每轮循环时间 (18*0.8*0.92)-3 =10.248s 中短轴 刀锋每轮爆发循环时间 56.3s (以热情似火cd为准) 可视作11次小循环2次爆发 极大程度决定了刀锋夕阳的阈值时间 新绿小甜甜圆周 19645% 秒倍率 5750% (一轮10.248s的循环内使用3次) 较强势 但是实战轴过短 往往一轮小循环内只使用2次 赤月傲慢狂风 单次倍率58195% 秒倍率 5678% 较强势 实战命中适当需要预判boss站桩3s 打满条件参照新绿冰刺 红莲璀璨星光 34182% 基础cd11s (不贴和输出循环 不计入常规演算) 双龙玉实战发挥都有一定程度的下滑 即便数据层面较优 但实战环境的影响下结合刀锋中等的自肥 龙玉的强度总体属于中等水平 烈风痴狂(+1 ) 单次倍率 81552% → 54368% 秒倍率7957% → 5305% 最高规格 → 强势 实战发挥非常优秀 2s内打满16hit 熟练度足够即可每次稳定打满 无miss情况 刀锋舞者自肥 掌握25%攻击 最终40% 热情似火(觉醒)半程25%攻击 九天之舞(右键)三分之一覆盖率60%攻击 或 九天之舞(左键)三分之一覆盖率50%额外接近60平均自肥。 自肥属于中等水平 削弱前强度在战士三觉推出前属于断层 同毕业机体情况下强于三觉前的所有强势职业20%+ 2023.2月韩服更新修复后烈风痴狂倍率加成超过描述的问题后 伤害降低为原本伤害的2/3 烈风痴狂(计算其额外占比后)总体占比约为刀锋输出的70+% (视机体毕业度决定) 其余占比为30% 以内 故削弱后强度约为原本的四分之三 对于龙玉毕业度较低的刀锋则削弱幅度超过30% 削弱后的刀锋强度和皇家 时空 死神等强势职业相仿 但相较其他强势职业不再领先 灵魂修复三觉艾云尼风暴不受掌握刷cd影响的bug后 强度再次提高约15% 输出强度已经和刀锋几乎一致 但实战还是较难超过刀锋 其中主要体现在: 1.轴长较短 2.增益前置动作依然过长 (艾云尼起手2s内没有无敌 并且强行打断没有buff) 3.赤月废除者高频逆硬直导致的一系列副作用没有解决 (boss被间歇性延缓的攻击节奏。引发队友难以适应其节奏而中技能) 2023.2月韩服对于刀锋的调整属于修复的范畴 本身刀锋烈风痴狂觉醒的倍率结算就有不合理之处 新版本为刀锋舞者长达一年的最高强度统治力迎来谢幕 让刀锋回到了常规强势职业的行列 也让在刀锋的高强度下长期被雪藏的灵魂得以重见天日 此次削弱并不会严重妨碍大部分刀锋玩家正常游戏 但并不能保证单纯为强度跟风的玩家的利益 因为职业平衡是流动的 为强度而跟风则必然要承担职业强度下滑带来的落差与亏损 切勿执着于一个职业高强度带来的优越感。