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维多利亚2小技巧

2023-04-10 01:19 作者:海陆空三修玩家  | 我要投稿

大清刷改革方法: 1. 对一个遥远的未开化宣战,要求建立保护国,不要拉盟友 2. 不去打它本土,等2年后会开始负分 3. 负分之后对面会发和平提议,加斗争和厌战度 4. 反复几个拒绝后,高斗争可以开始改革 5. 医保和教育改革点的差不多就可以停战(高识字率的国家如果不想扩张可以只点医保) 2. 将领最高攻击为5,最高防御为6 属性最强的将领是厄运(2攻2防)+执拗(3攻3防)=5攻5防 不过单方面重视防御,厄运换成防御学派,可以达成3攻6防 没有将领的部队会承受惩罚(-2攻 -2防 -20%士气 -20%组织度 -10%速度 -50%经验),属性差的将领也比没将好 3,海外投资的每£的投资带来0.005工业分,也就是说1工业分=£200投资。 不仅如此,海外投资还会影响市场。 无投资的情况下次强50%的市场和开化国家75%的市场会给予势力范围领袖,剩下会给世界市场。 有投资的情况下按照列强投资的百分比分配(如果A国占有了100%的投资,将获得100%的市场;如果A占20%的投资,将获得100%的 市场)

4. 觉醒、发明数量(不是科技数量)和多元度影响着pop的需求。三种影响因素是乘算的。 满多元度+100%的需求,满觉醒+100%需求,而每一个发明多0.5%的需求(2个发明+1%,游戏中有385个发明,因此需求会+290%) 如果全满,那么一个pop将会消耗(1+1)×(1+1)×(1+2.985)=15.58倍于基础值的物资 必需品需求不受发明数量影响,因此最多就只有4倍 由此可知,低觉醒、低多元以及最小化发明数量(选择性的点那些回报率很高的工业或商业科技)能够带来更高的物资满足度。冲奢侈满足度可以参考。

职员可以增加工厂效率,工厂20%的雇员是职员的话(注意不是总人口),就能在同样原材料的情况下增加50%工厂产出。 职员还可以为你提供科研点数。4%的总人口是职员的话,可以提供每日2点基础科研点数(可被科技继续加成) 虽然职员和技工提供的工业分是一样的,冲工业分的话可以只焦点技工。但如果你想多一些利润的话,职员还是很有必要的。 5. 游戏中的pop斗争度基本上分三类,增加的,减少的,和基本不变的。 理想状态下,斗争都会两极化,那些斗争正在减少的pop都会逐步达到0斗争,那些斗争正在增加的pop都会逐步达到10斗争,恨你的非常恨,爱你的非常爱,中间派最后比较少。 因此,平均斗争度在比较稳定的情况下,它代表的是高斗争在总人口里的占比,而非群体的平均。 一般不可接受都是高斗争人群。自带0.05的加斗争(民帝后0.075)就是为什么不可接受普遍会移民多、斗争高。 长期高斗争的pop会倾向深色。因为玩家通常会用红黄蓝三原色,这会导致他们斗争更高,导致恶性循环(更加稳固在高斗争)。而失业等影响因素只会随着人口增长变得更加严重。 而低斗争的pop则会倾向于三原色,不管是蓝色带来的自动减斗争、还是认同现任颜色,都会帮助降低斗争,维护低斗争的状态。 一般你额外获得的-0.01斗争的发明之类的,基本上影响的是边际上的那群人的归属。 而一些减斗争的事件,则是短期内减少高斗争pop的斗争,过段时间该涨的一般还会涨回去,所以实际上长期来看没有太大用处,只会影响那些少数斗争基本不变的pop的斗争

6.包围 如果你将战场所有可以撤退的路线都站有不动的部队(包括正在战斗的部队),那么地方被包围的部队如果战败,将不能撤退,视为被灭队全歼。 演示:【图片】虽然战报上显示有生还者,但是实际上因为无处可退,因此被全灭【图片】【Further Application】 如果一个方向是可以通行的海峡(如加莱/多佛海峡、墨西拿海峡、琼州海峡等),被敌方舰队封锁就被视为无法撤退,同样会被全歼。 英法互相坑杀对面、萨丁尼亚打两西西里刷红衫军、以及开化小国割大清常用的海南大法都是利用这个方法来坑杀对面部队、刷战争分。 7.

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