【奥奇传说】削你被动和英雄技,还你个加强的大招?星迹蜜西西解析
王无烬今天拿到了,难打不说,我拿这玩意打竞技场甚至都发挥不到他英雄技的绝毁效果,应该是本人太菜了,特别是看到王无烬大招打薄伽丘和王龙没死,王龙受到两次12W绝毁还不死的时候,我就知道我不会玩这只精灵了(恼)。

不过转过来想,起码这周的蜜西西还能整点节目效果,虽然削弱了,但没完全削弱,还能勉强算个好消息。

普攻解析:
技能加成套用的星迹模板,不多评价,主要在被动。
这里说一下这个被动的改动,蜜西西被动目前改动的情况就跟技能描述差不多,致命伤害保留一血不死然后进入隐身
与此前不同的是,启元蜜西西进入的效果实际为不灭效果,该效果可以使精灵在保留一血的情况下,无论阵上是否有精灵,都不会被攻击,也就是说启元蜜西西开了不灭,就会像无烬一样,拖到下一个回合自己出手时才解除效果死亡。而星迹蜜西西的不灭隐身,则是保留一血不死然后进入隐身状态,也就是说如果阵上的精灵全部阵亡且没有其他不灭、隐身状态的精灵在场,敌阵精灵可以直接攻击蜜西西。这个改动很大程度上影响了蜜西西在隐身阵的一个使用,因为你不一定能做到阵上常驻两个以上的隐身和不灭精灵,这样一来的话容易导致回合拖不下去被敌阵直接推倒,可能间接导致诺亚这个隐身阵常客也无法使用,因为你不能保证自己拖到第二个回合嘛,那用啥,洗洗睡吧。

英雄技解析:
最基础的全属性、血量和增减伤加成基本上是用的星迹英雄技标准模板,但是其他效果有所调整。
高情商:有所调整。
低情商:你可以理解为完全削了。
首先增伤效果改为基础效果,所以星迹蜜西西的隐身阵不如启元的,因为少了30%伤害加成,伤害会受很大影响。其次单属性50点加气改成了单属性30%增伤一回合,先不说他的增伤效果实际为第一次出手,这样子改动直接让星迹蜜西西英雄技的效果大打折扣;相比起启元,无论是50加气防天煞、修尔降气,还是靠50加气启动神攻(不过星迹也就火次一个要启动了),乃至50加气溢伤提升单次出手的输出,星迹蜜西西全做不到,只能说星迹蜜西西这差距比起启元的可以说差的不是一点半点。


只能说英雄技是肯定100%削弱的,这个真没得说,谁叫启元蜜西西英雄技在启元的发挥是真的强呢,虽然50加气放星迹之后没这么强了,但是不可否认那肯定比现在星迹的英雄技强。

大招解析:
砍了群攻效果,技能加成从50%超魔攻改成了30%,输出这块有点伤,但附加的效果倒是加强。
首先复活效果跟启元一样还是低复,被薄伽丘克死的效果就不说了,激活基础效果后的变身效果才是重头戏。
首先这个超杀后恢复满气势并额外出手属于连续出手,也就是说你可以拿去给昆仑使用,让蜜西西把薄伽丘变了,然后薄伽丘用玩蜜西西大招后再用自己的,不仅能额外增加击杀第二被动,还能给昆仑加魂(现在是,幻想时间)
其次,信使密令的超杀后恢复满气势并额外出手效果不会影响到大部分精灵本身的大招,比如说你给了帝释天一次信使密令,他在释放完蜜西西的超杀后,依然能正常开大复制他人的大招,同理,次元在变身蜜西西后,释放完超杀就会直接开始四连击,相当于连续出手五次,而次元本身又是超魔攻精灵,想想也知道多好玩。

目前只有神水天炎会受到限制,他释放完蜜西西超杀后,只能释放大招的秒杀效果,不能进行变身

最后,目前蜜西西的信使密令可能存在bug,吞天不会将星迹蜜西西的信使密令视为变身效果,也就是说变身的星迹蜜西西只能吃到神水精灵的加魂效果,不能获得变身加魂。

只能说星迹蜜西西这个大招效果加强,好像更像是给吞天的加强,虽然对昆家两个兄弟的增幅也不小,但稍微算算,蜜西西传递变身可以直接无条件给吞天加3魂,还不会过多影响精灵本身的技能释放,那你蜜西西可能比王天都nb。

优点:解析完肯定要分析一下优缺点,先说优点。
蜜西西的英雄技搭配属性为三原色和神无极,首先精灵非常好凑,再加上配合的昆吾是个元素通灵师,英雄技的搭配和自由度比起王无烬算是容易了1145141919810倍。
超杀新增的信使密令效果,对昆吾和昆仑的通灵速度有相当大的一个辅助效果,甚至能辅助到吞天这个在启元相对冷门点的通灵师,辅助效果拉满,全队额外一次出手就算刮痧,但加的魂可不会少。
除此之外,蜜西西虽然变成了小游戏精灵,但速度依然不低,加上星轮达到了1537,跟龙皇梵天同级,目前全英雄中跟龙梵并列第三(第一是王修,第二是召唤+英雄双职业的帝一鸣,龙梵和蜜西西比王超还快1点),可以说速度这块赢麻了。
缺点:其实最后一点我感觉算鸡蛋里挑骨头了
1.保命效果依然会被路因穿甲,怕绝毁,并且队友全部阵亡后还会被敌阵精灵攻击致死,严格意义上,相比起启元的蜜西西,星迹蜜西西其实少了些存活能力。
2.信使密令的发挥不算完全可控
信使密令虽然可以使全阵精灵变相白嫖一次出手给昆仑昆吾加魂,但也容易导致出手的空档期中被敌阵精灵释放控制打断,或者被敌阵神草精灵击杀(比如说你把薄伽丘变成蜜西西,出手前的薄伽丘被神草精灵揍两下可能就少一条命了)
并且物攻精灵变身为蜜西西的情况下,完全是刮痧送气势,他们这样子搞那变身蜜西西放的那次大招真就是只能给昆吾昆仑加魂。如果不需要蜜西西来增加通灵效率也能打赢对面,那蜜西西就没上场的需要了。
3.格子利用率少,竞争力度不大。
蜜西西虽然英雄技和超杀效果不输给火末,但由于火末本身同时兼备高速、英雄技、召唤技和重生效果,其实在昆吾阵英雄技这块的竞争上,蜜西西真不一定能打过火末。虽然火末的英雄技被调侃成便宜英雄技,但不可否认人家身兼多职实用性高啊,如果都是要抢先手,其实蜜西西就没有啥能跟火末竞争资本了,毕竟上都有火末上场的情况下,你上蜜西西速度比对面快,上某强力精灵时速度还是比对面快,那我为啥上蜜西西而不是上那个强力精灵呢。
精灵配置:
天赋选择速度双星,生命和魔攻双星倒是无所谓,我是魔攻双星。
传说石头选择五魔攻,因为其他石头装了都不如魔攻好用,蜜西西一般也不会凸暴击然后靠暴伤石头打输出。
星神方面,蜜西西其实对星神需求不算大,个人推荐配置为气吞山河、圣魔魂、斗破苍穹、泰坦之躯、人品大帝、命中注定,万变选择命魂。如果之前启元时代的玩家装了天煞孤星,那可以把命中注定放万变里,等要用时切出来。
如果不是打竞技的玩家,不需要刻意去练星轮。
如果要练的话,先点首杀暴击提高一下PVE的预期输出,然后点团队命中保一下命中率;如果去打竞技的话那肯定必点20速度了,说实话剩下三个星轮在PVP发挥都一般,我自己也就点了一个首杀暴击和速度。