UNITY三种人物换装方式
因为我们是用unity开发游戏。所以我们就必须要知道unity这个引擎里面有什么可以帮我们实现换装的。那么其实在unity里面来实现换装的话,我们有三种方式实现。首先你得知道换装的思路原理:其实就是改变一些材料啊。样式啊等。那么在unity里面我们可以用标准的术语说,可以通过以下三个点来达到换装效果:材质,网格,模型。
好的,我们一个一个来说:首先就是材质,那么说它之前,我们需要真正了解到什么是材质,知道了就好做了。材质呢,就是一种配置文件,根据你选择的Shader算法来进行配置和计算。最终变为成品材质。那么在这里我就不过多讲解材质了,大家知道我们把图片拖到Cube上就会生成一个材质球,然后不同的图片就会有不同的材质生成。所以第一种换装方法就是这样的。


就像这样,它这个模型很明显有四张贴图,所以我们可以做四个材质球,相当于它有四个皮肤了。那么怎么通过代码更改它呢?
很简单,物体.渲染组件.材质 = 新材质,搞定。然后第二种就是改变网格了。网格是什么呢?它是一个模型的骨骼了,你可以这样理解。是由建模师构建的。你应该有这样的经历,比如你的一个模型,它的下面由很多网格组成,所以我们可以通过改变每个部位的网格来实现换装,这个换装就更加真实了。第一种只能说是换皮。

比如赛车游戏,如果有那种改装模式,你可以自定义你的整个车子,那么你就可以疯狂的开始你的汽修工程表演。比如给你的车子换上跑车轮胎,换上跑车的发动机等等,那么假如你刚开始的车子是比较差的。

然后:新网格 = 你定义的新网格携带者(就是那个预制体呗).得到网格过滤器组件.网格。搞定。是不是很简单呢。
至于第三种换装方式,那就比前面的还要简单了。直接换游戏物体了。就说把你的人物模型(打比方)换成另外一个完全不同的。比如游戏里面的男角色和女角色的切换。